Nintendo遊戲機:完整髮布日期時間表
任天堂是視頻遊戲世界中的泰坦,以其開創性的精神和豐富的標誌性知識特性目錄而聞名,這些智力屬性在數十年後繼續吸引人。隨著Nintendo Switch 2的宣布,遊戲巨頭為未來做好了準備,這是反思其穿越控制台市場的傑出旅程的理想時刻。
下面,我們精心彙編了任天堂有史以來每個遊戲機的全面列表。踏上了時空的懷舊之旅,並見證了任天堂如何始終如一地推動遊戲技術和創造力的界限!
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在任天堂的歷史中,總共已發布了32個任天堂遊戲機。開關2將標記第33個控制台。我們的列表包括家庭和手持控制台的所有修訂模型,其中包括XL和Mini等變體。
最新型號### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)
4在Amazoneverry Nintendo控制台上看到它
彩色電視遊戲 - 1977年6月1日
任天堂最初從事遊戲硬件的企業始於與三菱電子產品的合作彩色電視連續劇。這些開創性的系統取得了巨大的成功,並為任天堂未來專注於遊戲硬件的關注鋪平了道路。彩色電視遊戲的遺產持久,反映了任天堂對遊戲創新的持續承諾。
Game&Watch- 1980年4月28日
Nintendo使用遊戲和手錶設備進入了手持式市場,每個設備都有獨特的遊戲。這些設備在全球銷售超過4000萬台單位,引入了D-Pad等創新,在Donkey Kong Game&Watch中首次看到。該系列在2020年和2021年通過限量版發行了,以慶祝馬里奧和塞爾達的周年紀念日。
任天堂娛樂系統 - 1985年10月18日
Nintendo Entertainment System(NES)在日本被稱為家庭計算機(Famicom),其基於墨盒的系統徹底改變了北美的家庭遊戲。它誕生了傳奇的特許經營權,例如《超級馬里奧》,《塞爾達傳說》和《銀河戰士》,鞏固了其在視頻遊戲歷史上的基石的地位。
遊戲男孩 - 1989年7月31日
遊戲男孩於1989年夏天在北美推出,是任天堂的第一個專用手持遊戲機,在旅途中介紹了基於墨盒的遊戲。它的標誌性遊戲Tetris在日本以外的大多數地區都與該系統捆綁在一起。
超級任天堂娛樂系統 - 1991年8月23日
借助超級任天堂娛樂系統(SNES),任天堂將16位圖形引入其平台。該遊戲機以Super Mario World和Donkey Kong Country之類的進化遊戲為特色,儘管它後來發行了,但它已成為其一代人中最暢銷的遊戲機。
虛擬男孩 - 1995年8月14日
任天堂最非常規的控制台,虛擬男孩,是第一個提供真正的3D視覺效果的遊戲。但是,只有22場比賽發布和適度的銷售,它僅持續了一年。
遊戲男孩口袋 - 1996年9月3日
Game Boy Pocket是遊戲男孩的更緊湊版本,具有改進的黑白屏幕和增強的顯示響應時間。然而,它的尺寸較小,意味著與前身相比,電池壽命較短。
任天堂64- 1996年9月29日
Nintendo 64將3D圖形介紹給任天堂的家用遊戲機陣容,具有革命性的革命性,具有Super Mario 64和《 Zelda:of of of of s of of of super of of super》。它的創新控制器包括第一個模擬棒,並且控制台提供了許多特別版。
Game Boy Light- 1998年4月14日
日本獨有的是,遊戲男孩的燈光比遊戲男孩口袋大,但為低光遊戲增加了背光。它還具有更長的電池壽命,最長20個小時。
遊戲男孩顏色 - 1998年11月18日
為手持市場帶來了色彩,遊戲男孩的顏色與所有遊戲男孩遊戲都向後兼容。它支持現有標題的顏色增強版本,並引入了數百種新遊戲。
Game Boy Advance- 2001年6月11日
隨著向水平設計和16位圖形的轉變,Game Boy Advance代表了一個重大的飛躍。它保持了向後的兼容性,將可玩遊戲的庫擴展到了數千個。
神奇寶貝迷你 - 2001年11月16日
圖片來源:GamesRadarthePokémonMini專注於神奇寶貝遊戲,非常緊湊。它在全球範圍內僅發行了10場遊戲,它具有創新功能,例如內置時鐘,紅外通信和Rumble。
Nintendo Gamecube- 2001年11月18日
GameCube以Nintendo 64的成功為基礎,以超級Mario Sunshine和《塞爾達傳說:Wind Waker》等備受喜愛的續集。它過渡到使用光盤,並引入了一個帶有內置隆隆聲的更符合人體工程學的控制器。
松下問 - 2001年12月14日
松下Q是松下和任天堂之間獨特的合作,將GameCube與DVD播放器結合在一起。儘管其設計和功能都光滑,但其高價導致了市場壽命短。
Game Boy Advance SP- 2003年3月23日
Game Boy Advance SP具有可折疊的設計和可充電電池,在以後的型號中提供了背光屏幕。儘管耳機傑克省略了,但這比原始遊戲男孩的前進是一個重大改進。
任天堂DS- 2004年11月21日
為了引入雙屏幕概念和Wi-Fi連接性,任天堂DS徹底改變了手持遊戲。它的翻蓋設計和触摸屏使得獨特的遊戲體驗。
Game Boy Micro- 2005年9月19日
雷吉·菲爾斯·艾姆(Reggie Fils-Aimé)在E3 2005上揭示的遊戲男孩微觀非常小。具有可調節的屏幕亮度和向後兼容性,它在18個月內售出了242萬台單元。
Nintendo DS Lite- 2006年6月11日
Nintendo DS Lite憑藉更纖細的設計和更明亮的屏幕,對原始DS進行了改進。它增強的電池壽命使其成為遊戲玩家的流行選擇。
Nintendo Wii- 2006年11月19日
Wii振興了任天堂的主機市場,通過Wii遙控器引入了運動控制。它與GameCube的向後兼容性和虛擬控制台的引入是關鍵功能。
Nintendo DSI- 2008年11月1日
Nintendo DSI添加了相機和SD卡插槽,對DS進行了重大修訂。但是,它刪除了在早期型號中發現的遊戲男孩預先插槽。
Nintendo DSI XL- 2009年11月21日
Nintendo DSI XL憑藉更大,更廣闊的視圖屏幕和改進的聲音,提供了更身臨其境的遊戲體驗。它延長的電池壽命是另一種值得注意的升級。
Nintendo 3DS - 2011年3月27日
Nintendo 3D在DS成功的基礎上,使用立體技術引入了3D遊戲。它的標題豐富,包括《塞爾達傳說:世界與超級馬里奧3D土地》之間的聯繫。
Nintendo 3DS XL- 2012年8月19日
屏幕比原始3DS大90%,3DS XL可以增強視覺體驗,而無需犧牲任何功能。
Nintendo Wii U- 2012年11月18日
Wii之後,Wii U引入了使用內置屏幕的遊戲手柄控制器。儘管它具有高清功能和強大的遊戲陣容,包括超級馬里奧3D世界和Splatoon,但由於營銷不佳而遭到銷售鬥爭。
Nintendo Wii Mini- 2012年12月7日
Wii Mini在Wii的生命週期結束時推出,較小,更輕,但缺乏GameCube支持,Wi-Fi和其他功能。它最初在加拿大發布。
Nintendo 2DS- 2013年10月12日
Nintendo 2DS以較低的價格提供2D遊戲,刪除了3D功能,但保留了所有其他3DS功能。它以立體聲聲音交換了單聲道揚聲器以降低成本。
新Nintendo 3DS- 2014年10月11日
新的Nintendo 3DS添加了諸如C-Stick和ZR/ZL按鈕之類的新控件,以及對Amiibo的NFC支持,可顯著增強原始模型。
新Nintendo 3DS XL- 2015年2月13日
3DS XL比新的Nintendo 3DS大得多,它提供了更大的屏幕,以獲得更身臨其境的遊戲體驗。它刪除了更換面板但提供特別版本的能力。
Nintendo Switch- 2017年3月3日
Nintendo Switch合併了家庭和便攜式遊戲,振興了任天堂在該行業中的地位。它的多功能性和強大的第一方冠軍使它取得了巨大的成功。
新Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日
2DS XL的升級為2DS,具有模擬棒,肩膀按鈕和Amiibo支持。它返回了Clamshell Design,可以扮演新的3DS標題。
Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日
Switch Lite較小,更負擔得起,專注於帶有內置控制器和5.5英寸LCD屏幕的手持式遊戲。
Nintendo Switch OLED模型 - 2021年10月8日
Switch OLED模型具有7英寸OLED屏幕和增強揚聲器,提供了高級體驗。它帶有一個帶有局域網端口的新碼頭。
即將到來的任天堂遊戲機
經過多年的猜測,任天堂正式公佈了Nintendo Switch 2。預告片突出顯示了新的Joy-Con附件方法,更大的屏幕和其他USB-C端口。將Joy-Cons用作鼠標的能力暗示了創新的遊戲機制。還展示了一款具有24名玩家比賽和“大部分”向後兼容性的新馬里奧卡丁車遊戲,並證實了對物理和數字遊戲的持續支持。分析師估計,Switch 2將零售價約為400美元。我們已經從預告片中收集了所有已知詳細信息,但是預計將在4月2日定於任天堂直接直接發布,包括發布日期,包括發布日期。
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