任天堂のコンソール:完全なリリース日タイムライン

著者 : Amelia May 15,2025

任天堂は、ビデオゲームの世界でタイタンとして立っており、その先駆的な精神と数十年後もゲーマーを魅了し続ける象徴的な知的財産の豊富なカタログで有名です。ゲームの巨人は、Nintendo Switch 2の発表で将来に向けて準備を整えているため、コンソール市場での輝かしい旅を振り返るのに最適な瞬間です。

以下では、任天堂がこれまでに発売したすべてのコンソールの包括的なリストを細心の注意を払ってまとめました。時間を通してノスタルジックな旅に乗り出し、任天堂がゲームのテクノロジーと創造性の境界を一貫して押し進めた方法を目撃してください!

どの任天堂コンソールが最高のゲームを持っていましたか? ----------------------------------------------------------------------------------------------- Nintendo Switch
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任天堂のコンソールはいくつありましたか?

合計で、任天堂の歴史を通じて32の任天堂コンソールがリリースされました。スイッチ2は、33番目のコンソールをマークします。私たちのリストには、XLやMiniなどのバリエーションを含む、ホームコンソールとハンドヘルドコンソールの両方のすべての改訂モデルが含まれています。

最新モデル### Nintendo Switch OLED(Neon Blue&Red)

4リリースの順に、Amazonevery Nintendo Consoleでそれを見てください

カラーテレビゲーム - 1977年6月1日

任天堂のゲームハードウェアへの最初のベンチャーは、三菱エレクトロニクスとのコラボレーションであるColor TV-Gameシリーズから始まりました。これらの先駆的なシステムは大成功を収め、任天堂の将来のゲームハードウェアへの焦点への道を開いた。カラーテレビゲームの遺産は、ゲームのイノベーションに対する任天堂の継続的なコミットメントを反映して耐えます。

ゲーム&ウォッチ - 1980年4月28日

任天堂は、それぞれがユニークなゲームを備えたゲーム&ウォッチデバイスでハンドヘルド市場に参入しました。これらのデバイスは、世界中で4,000万台以上の販売を行い、D-Padのようなイノベーションを導入しました。このシリーズは、マリオとゼルダの記念日を祝うために、2020年と2021年に限定版リリースで活性化されました。

任天堂エンターテインメントシステム - 1985年10月18日

日本でファミリーコンピューター(famicom)として知られる任天堂エンターテイメントシステム(NES)は、カートリッジベースのシステムで北米のホームゲームに革命をもたらしました。スーパーマリオ、ゼルダの伝説、メトロイドなどの伝説的なフランチャイズを生み出し、ビデオゲームの歴史の礎石としてその位置を固めました。

ゲームボーイ - 1989年7月31日

1989年の夏に北米で発売されたこのゲームボーイは、任天堂の最初の献身的なハンドヘルドコンソールであり、カートリッジベースのゲームを外出先で紹介しました。その象徴的なゲームであるテトリスは、日本を除くほとんどの地域でシステムに束ねられました。

スーパー任天堂エンターテイメントシステム - 1991年8月23日

スーパー任天堂のエンターテインメントシステム(SNES)により、任天堂は16ビットグラフィックスをプラットフォームに導入しました。このコンソールは、スーパーマリオワールドやドンキーコングカントリーのような進化的ゲームを特集しており、その後のリリースにもかかわらず、その世代のベストセラーコンソールになりました。

バーチャルボーイ - 1995年8月14日

任天堂の最も型破りなコンソールであるバーチャルボーイは、真の3Dビジュアルを最初に提供しました。ただし、22ゲームのみがリリースされ、控えめな販売で、市場でわずか1年続きました。

ゲームボーイポケット - 1996年9月3日

ゲームボーイのよりコンパクトなバージョンであるGame Boy Pocketは、改善された白黒画面とディスプレイ応答時間の強化を特徴としていました。ただし、サイズが小さいため、前身と比較してバッテリー寿命が短くなりました。

任天堂64- 1996年9月29日

任天堂のホームコンソールのラインナップに3Dグラフィックスを紹介する任天堂64は、スーパーマリオ64やゼルダの伝説:オカリナオブタイムなどのタイトルを備えた革新的でした。その革新的なコントローラーには最初のアナログスティックが含まれ、コンソールは多数の特別版を提供しました。

ゲームボーイライト - 1998年4月14日

日本専用のゲームボーイライトは、ゲームボーイのポケットよりも大きかったが、低照度ゲーム用のバックライトを追加した。また、最大20時間のバッテリー寿命が長くなりました。

ゲームボーイカラー - 1998年11月18日

ハンドヘルド市場に色をもたらすゲームボーイの色は、すべてのゲームボーイゲームで後方に互いに互換性がありました。既存のタイトルの色が強化されたバージョンをサポートし、何百もの新しいゲームを導入しました。

Game Boy Advance- 2001年6月11日

水平デザインと16ビットのグラフィックにシフトすることで、Game Boy Advanceは大きな前進を表しています。それは後方互換性を維持し、プレイ可能なゲームのライブラリを何千人も拡大しました。

ポケモンミニ - 2001年11月16日

画像クレジット:PokémonGamesのみに焦点を当てたPokémonMini MinisradarthePokémonMiniは、非常にコンパクトでした。グローバルにリリースされたのは10ゲームのみで、ビルトインクロック、赤外線通信、ランブルなどの革新的な機能が特徴でした。

Nintendo GameCube- 2001年11月18日

Nintendo 64の成功に基づいて、GameCubeはSuper Mario SunshineやThe Legend of Zelda:Wind Wakerのような最愛の続編を特集しました。ディスクの使用に移行し、内蔵のランブルを備えたより人間工学に基づいたコントローラーを導入しました。

パナソニックQ- 2001年12月14日

パナソニックと任天堂のユニークなコラボレーションであるパナソニックQは、GameCubeとDVDプレーヤーを組み合わせました。洗練されたデザインと機能性にもかかわらず、その高価格は市場生活の短いことにつながりました。

Game Boy Advance SP- 2003年3月23日

折りたたみ可能なデザインと充電式バッテリーを備えたGame Boy Advance SPは、後のモデルでバックライトの画面を提供しました。ヘッドフォンジャックの省略にもかかわらず、元のGame Boy Advanceよりも大幅に改善されました。

任天堂DS- 2004年11月21日

デュアルスクリーンのコンセプトとWi-Fi接続性を紹介する任天堂DSは、ハンドヘルドゲームに革命をもたらしました。そのクラムシェルデザインとタッチスクリーンは、ユニークなゲーム体験を可能にしました。

Game Boy Micro- 2005年9月19日

E3 2005でReggie Fils-Aiméによって明らかにされたGame Boy Microは非常に小さかった。調整可能なスクリーンの明るさと後方互換性により、18か月で242万台を販売しました。

任天堂DSライト - 2006年6月11日

よりスリムなデザインとより明るい画面により、任天堂DSライトは元のDSで改善されました。その強化されたバッテリー寿命により、ゲーマーの間で人気のある選択肢がありました。

任天堂Wii- 2006年11月19日

任天堂のホームコンソール市場を活性化すると、WiiはWiiリモートでモーションコントロールを導入しました。 GameCubeとの後方互換性と仮想コンソールの導入が重要な機能でした。

任天堂DSI- 2008年11月1日

カメラとSDカードスロットを追加したニンテンドーDSIは、DSの大幅な改訂でした。ただし、以前のモデルで見つかったゲームボーイアドバンススロットを削除しました。

任天堂DSI XL- 2009年11月21日

より大きく、より広いビュー画面と改善されたサウンドにより、Nintendo DSI XLはより没入感のあるゲーム体験を提供しました。その延長されたバッテリー寿命は別の注目すべきアップグレードでした。

任天堂3DS- 2011年3月27日

DSの成功に基づいて、Nintendo 3DSは、立体技術を使用して、メガネなしで3Dゲームを導入しました。ゼルダの伝説:世界とスーパーマリオ3Dランドの間のリンクを含むタイトルの豊富なライブラリが特徴でした。

任天堂3DS XL- 2012年8月19日

画面が元の3DSより90%大きいため、3DS XLは機能を犠牲にすることなく視覚体験を強化しました。

任天堂Wii U- 2012年11月18日

Wiiに続いて、Wii Uは、画面が組み込まれたGamePadコントローラーを導入しました。 Super Mario 3D WorldやSplatoonを含むHD機能と強力なゲームラインナップにもかかわらず、マーケティングの低下により販売に苦労しました。

任天堂Wii Mini- 2012年12月7日

Wiiのライフサイクルの終わりに発売されたWii Miniは小さく、軽量でしたが、GameCubeサポート、Wi-Fi、その他の機能がありませんでした。最初はカナダでリリースされました。

任天堂2DS- 2013年10月12日

Nintendo 2DSは、2Dゲームを低価格で提供し、3D機能を削除しましたが、他のすべての3DS機能を保持しました。コストを削減するために、モノスピーカーとステレオサウンドを交換しました。

New Nintendo 3DS- 2014年10月11日

C-StickやZR/ZLボタンなどの新しいコントロールを追加し、AMIIBOのNFCサポートとともに、新しい任天堂3DSは元のモデルを大幅に強化しました。

New Nintendo 3DS XL -2015年2月13日

Nintendo 3DSよりも大きい3DS XLは、より没入型のゲーム体験のために大きな画面を提供しました。フェイスプレートを変更する機能を削除しましたが、特別版を提供しました。

Nintendo Switch- 2017年3月3日

ホームとポータブルゲームの合併により、ニンテンドースイッチは任天堂の業界での地位を活性化しました。その汎用性と強力なファーストパーティタイトルは、それを記念碑的な成功にしました。

New Nintendo 2DS XL- 2017年7月28日

2DSのアップグレードである2DS XLは、アナログスティック、ショルダーボタン、およびAmiiboサポートを備えていました。 Clamshell Designに戻り、新しい3DSタイトルを再生できました。

Nintendo Switch Lite- 2019年9月20日

より小さく、より手頃な価格であるスイッチライトは、内蔵コントローラーと5.5インチのLCDスクリーンを備えたハンドヘルドゲームに焦点を合わせました。

Nintendo Switch OLEDモデル - 2021年10月8日

7インチのOLEDスクリーンと強化されたスピーカーを備えたスイッチOLEDモデルは、プレミアムエクスペリエンスを提供しました。 LANポートを備えた新しいドックが付属していました。

今後の任天堂コンソール

遊ぶ長年の憶測に続いて、任天堂は任天堂のスイッチ2を公式に発表しました。トレーラーは、新しいJoy-Conアタッチメント方法、より大きな画面、追加のUSB-Cポートを強調しています。マウスとして喜びを使用する機能は、革新的なゲームプレイメカニクスを示唆しています。 24プレイヤーのレースと「ほとんど」の後方互換性を備えた新しいマリオカートゲームも紹介され、物理的なゲームとデジタルゲームの両方に対する継続的なサポートが確認されました。

アナリストは、Switch 2が約400ドルで小売されると推定しています。予告編からすべての既知の詳細を収集しましたが、リリース日を含む詳細情報は、4月2日に予定されている任天堂直接で予想されます。

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