ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry

Autor : Noah Apr 01,2025

Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do ​​wysiłku, które będą nadzorowane przez ESA.

Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą używać zestawu 24 zatwierdzonych „tagów” ​​do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.

Inicjatywa dostępnych gier zawiera 24 tagi, które pomagają opisywać gry, w które gramy.

Tagi obejmują szereg funkcji, w tym „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „Playable bez przycisków” i wiele więcej. Tagi te mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od słuchowych i wizualnych po rozgrywkę i wymagania wejściowe.

Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "

Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje potencjalnie rozszerzyć system tagów lub dostosować istniejące znaczniki w przyszłości, aby jeszcze bardziej zwiększyć dostępność.

Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:

Funkcje słuchowe

Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością

Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo pojedyncza kontrola może jednocześnie dostosować wszystkie dźwięki gry.

Tag: Mono Sound

Opis: Gracze mogą wybrać mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.

Tag: dźwięk stereo

Opis: Ta funkcja pozwala na dźwięk stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.

Tag: dźwięk przestrzenny

Opis: Włącza dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom komunikować swoje pochodzenie z dowolnego kierunku.

Tag: Opowiadane menu

Opis: Obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu na raz z informacją zwrotną.

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Ułatwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcja czatów głosowych, zwiększenie komunikacji dla graczy z zaburzeniami słuchowymi lub wzrokowymi.

Funkcje rozgrywki

Tag: poziomy trudności

Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.

Tag: Zapisz w dowolnym momencie

Opis: Pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.

Funkcje wejściowe

Tag: podstawowe remapowanie wejściowe

Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, a znacznik „pełnego wejścia” oferuje bardziej kompleksowe opcje ponownego montażu.

Tag: Pełne remapowanie wejściowe

Opis: Umożliwia graczom przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.

Tag: inwersja kita

Opis: Umożliwia graczom odwrócenie kierunku kciuków lub lasów w górę/w dół i lewym/prawym ruchu.

Tag: odtwarzalne bez przycisków

Opis: Gry można grać bez przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.

Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia

Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.

Tag: grywalny tylko z klawiaturą

Opis: Gry można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.

Tag: grywalny tylko z myszy

Opis: Gry można grać za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.

Tag: grywalny tylko z przyciskami

Opis: Gry i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.

Tag: Playable tylko z dotykiem

Opis: Gry można grać przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku.

Tag: Playable bez kontroli ruchu

Opis: Gry można grać bez użycia sterowania ruchem.

Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych

Opis: Gry można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.

Funkcje wizualne

Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy

Opis: Zapewnia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych, pomaganie graczom w zaburzeniach wizualnych lub słuchowych.

Tag: Wyczyść tekst

Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: duży tekst

Opis: Oferuje duże rozmiary czcionek do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.

Tag: duże i wyraźne napisy

Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystość tła i nie nakładając się umieszczenie, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.

Tag: kolorowe alternatywy

Opis: Używa kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru, aby komunikować ważne informacje lub umożliwiają regulacje kolorów.

Tag: komfort aparatu

Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.