ESA wprowadza inicjatywę dotyczącą szczegółów dostępności gry
Entertainment Software Association (ESA) zaprezentowało Inicjatywę Dostępną Gry, przełomowy system „tagu” zaprojektowany w celu zwiększenia dostępności gier wideo dla konsumentów. Niniejsza inicjatywa, ogłoszona na konferencji programistów gier, jest wynikiem współpracy między gigantami branżowymi, takimi jak Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony i Ubisoft. Dodatkowe firmy, takie jak Amazon, Riot Games, Square Enix i WB Games również dołączyły do wysiłku, które będą nadzorowane przez ESA.
Zgodnie z tą inicjatywą uczestniczące firmy gier wideo będą używać zestawu 24 zatwierdzonych „tagów” do oznaczania swoich gier, dostarczając jasnych informacji o funkcjach dostępności. Te tagi będą wyświetlane wraz z szczegółami gry na cyfrowych witrynach sklepowych i stronach produktów, co ułatwia graczom znalezienie gier spełniających ich specyficzne potrzeby.
Tagi obejmują szereg funkcji, w tym „Wyczyść tekst”, „duże i wyraźne napisy”, „Opowiadane menu”, „Inwersja kita”, „Zapisz w dowolnym momencie”, „poziomy trudności”, „Playable bez przycisków” i wiele więcej. Tagi te mają na celu zaspokojenie różnych potrzeb dostępności, od słuchowych i wizualnych po rozgrywkę i wymagania wejściowe.
Stanley Pierre-Louis, prezes i dyrektor generalny ESA, podkreślił znaczenie tej inicjatywy, stwierdzając: „Dziesiątki milionów Amerykanów mają niepełnosprawność i często napotykają bariery w doświadczeniu radości i połączenia związanego z graniem w gry wideo. Jesteśmy niezmiernie dumni z tego, że jesteśmy bardzo dumni z ogłoszenia dostępnej inicjatywy gier w partnerstwie z branży. gry. "
Wdrożenie tych tagów będzie stopniowe, wdrażane na podstawie firmy po firmie i początkowo dostępne tylko w języku angielskim. ESA planuje potencjalnie rozszerzyć system tagów lub dostosować istniejące znaczniki w przyszłości, aby jeszcze bardziej zwiększyć dostępność.
Dostępne Inicjatywa Gier Tagi:
Funkcje słuchowe
Tag: Wielokrotne sterowanie głośnością
Opis: Dostępne są oddzielne elementy sterowania głośności dla różnych rodzajów dźwięków, umożliwiając graczom dostosowanie muzyki, mowy, efektów dźwiękowych, dźwięku tła, dźwięku tekstu na mowę, sygnał dźwiękowy dostępu i czatu głosowego. Dodatkowo pojedyncza kontrola może jednocześnie dostosować wszystkie dźwięki gry.
Tag: Mono Sound
Opis: Gracze mogą wybrać mono audio, w którym ten sam dźwięk jest wysyłany do wszystkich kanałów, zapewniając pojedynczy, połączony kanał audio.
Tag: dźwięk stereo
Opis: Ta funkcja pozwala na dźwięk stereo, w którym dźwięki wskazują ich lewe lub prawe pochodzenie, ale nie przekazują głębokości ani kierunku z góry, poniżej, przed lub z tyłu.
Tag: dźwięk przestrzenny
Opis: Włącza dźwięk przestrzenny, pozwalając dźwiękom komunikować swoje pochodzenie z dowolnego kierunku.
Tag: Opowiadane menu
Opis: Obsługuje czytniki ekranu lub narrację głosową dla menu i powiadomień, umożliwiając graczom nawigację menu na raz z informacją zwrotną.
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Ułatwia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcja czatów głosowych, zwiększenie komunikacji dla graczy z zaburzeniami słuchowymi lub wzrokowymi.
Funkcje rozgrywki
Tag: poziomy trudności
Opis: Oferuje wiele opcji trudności, w tym co najmniej taki, który zmniejsza intensywność wyzwań, z wyraźnymi opisami różnic między poziomami.
Tag: Zapisz w dowolnym momencie
Opis: Pozwala graczom ręcznie oszczędzać postęp w dowolnym momencie, z wyjątkiem oszczędzania gry lub ładowania lub podczas oszczędności może prowadzić do scenariuszy łamania gry.
Funkcje wejściowe
Tag: podstawowe remapowanie wejściowe
Opis: Zezwala na rearanżowanie sterowania przyciskiem, a znacznik „pełnego wejścia” oferuje bardziej kompleksowe opcje ponownego montażu.
Tag: Pełne remapowanie wejściowe
Opis: Umożliwia graczom przypisanie dowolnej akcji gry do dowolnej kontroli we wszystkich obsługiwanych metodach wejściowych, w tym klawiaturze, myszy, kontrolerach i wirtualnych kontrolerach na ekranie.
Tag: inwersja kita
Opis: Umożliwia graczom odwrócenie kierunku kciuków lub lasów w górę/w dół i lewym/prawym ruchu.
Tag: odtwarzalne bez przycisków
Opis: Gry można grać bez przytrzymywania przycisków, chociaż niektóre analogowe wejścia mogą nadal wymagać wstrzymania.
Tag: Playable bez szybkiego przycisku naciśnięcia
Opis: Eliminuje potrzebę powtarzających się działań przycisków, takich jak zdarzenia związane z przyciskiem lub szybkie zdarzenia.
Tag: grywalny tylko z klawiaturą
Opis: Gry można grać za pomocą tylko klawiatury, bez potrzeby innych urządzeń.
Tag: grywalny tylko z myszy
Opis: Gry można grać za pomocą tylko myszy, w tym technologii adaptacyjnej, która mapuje dane wejściowe myszy.
Tag: grywalny tylko z przyciskami
Opis: Gry i menu można kontrolować za pomocą tylko cyfrowych wejść, takich jak przyciski lub klawisze, w których presja nie wpływa na elementy sterujące.
Tag: Playable tylko z dotykiem
Opis: Gry można grać przy użyciu tylko elementów sterujących dotykowych, bez potrzeby wejścia bez dotyku.
Tag: Playable bez kontroli ruchu
Opis: Gry można grać bez użycia sterowania ruchem.
Tag: Playable bez elementów sterujących dotykowych
Opis: Gry można grać bez używania touchpad lub ekranów dotykowych.
Funkcje wizualne
Tag: Czat mowy do tekstu i tekstu do mowy
Opis: Zapewnia narrację czatów tekstowych w czasie rzeczywistym i transkrypcję czatów głosowych, pomaganie graczom w zaburzeniach wizualnych lub słuchowych.
Tag: Wyczyść tekst
Opis: Zapewnia tekst w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach ma rozsądny rozmiar z regulowanym kontrastem, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: duży tekst
Opis: Oferuje duże rozmiary czcionek do tekstu w menu, panelach kontrolnych i ustawieniach, w stosunku do rozdzielczości ekranu urządzenia i typowej odległości oglądania.
Tag: duże i wyraźne napisy
Opis: Zapewnia napisy do całego dialogu o regulowanym rozmiarze, przezroczystość tła i nie nakładając się umieszczenie, przy użyciu mniej stylizowanych czcionek.
Tag: kolorowe alternatywy
Opis: Używa kształtu, wzoru, ikon lub tekstu zamiast koloru, aby komunikować ważne informacje lub umożliwiają regulacje kolorów.
Tag: komfort aparatu
Opis: Eliminuje lub umożliwia regulację efektów aparatu, które mogą powodować dyskomfort, taki jak wstrząsanie, kołysanie, kołysanie, rozmycie ruchu, prędkość kamery i wymuszony ruch oparty na narracji.






