ESA inicia la iniciativa para los detalles de accesibilidad de juegos
La Asociación de Software de Entretenimiento (ESA) ha presentado la Iniciativa de Juegos Accesibles, un sistema de "etiqueta" innovador diseñado para mejorar la accesibilidad de los videojuegos para los consumidores. Anunciada en la conferencia de desarrolladores de juegos, esta iniciativa es el resultado de la colaboración entre gigantes de la industria como Electronic Arts, Google, Microsoft, Nintendo, Sony y Ubisoft. Empresas adicionales como Amazon, Riot Games, Square Enix y WB Games también se han unido al esfuerzo, que la ESA supervisará.
Bajo esta iniciativa, las compañías de videojuegos participantes utilizarán un conjunto de 24 "etiquetas" aprobadas para etiquetar sus juegos, proporcionando información clara sobre las características de accesibilidad. Estas etiquetas se mostrarán junto con los detalles del juego sobre los escaparates digitales y las páginas de productos, lo que facilita a los jugadores encontrar juegos que satisfagan sus necesidades específicas.
Las etiquetas cubren una variedad de características, que incluyen "texto transparente", "subtítulos grandes y claros", "menús narrados", "inversión de palo", "guardar cualquier momento", "niveles de dificultad", "jugables sin botones" y más. Estas etiquetas tienen como objetivo abordar diversas necesidades de accesibilidad, desde auditivos y visuales hasta requisitos de juego y entrada.
Stanley Pierre-Louis, presidente y CEO de la ESA, enfatizó la importancia de esta iniciativa, afirmando: "Decenas de millones de estadounidenses tienen una discapacidad y, a menudo, enfrentan barreras para experimentar la alegría y la conexión que viene con los videojuegos. Estamos inmensamente orgullosos de anunciar la iniciativa de juegos accesibles en la asociación con los líderes de la industria. Esta iniciativa demuestra cómo podemos ser impactantes cuando estamos en el que nos impactan a nuestra industria a los juegos de la industria. jugar."
El despliegue de estas etiquetas se implementará gradual, se implementará en compañía de empresa por empresa e inicialmente disponible solo en inglés. La ESA planea expandir potencialmente el sistema de etiquetas o ajustar las etiquetas existentes en el futuro para mejorar aún más la accesibilidad.
Etiquetas de iniciativa de juegos accesibles:
Características auditivas
Etiqueta: controles de volumen múltiples
Descripción: Los controles de volumen separados están disponibles para diferentes tipos de sonidos, lo que permite a los jugadores ajustar la música, el habla, los efectos de sonido, el audio de fondo, el audio de texto a voz, las señales de audio de accesibilidad y el chat de voz de forma independiente. Además, un solo control puede ajustar todos los sonidos del juego simultáneamente.
Etiqueta: mono sonido
Descripción: Los jugadores pueden optar por Mono Audio, donde se envía el mismo audio a todos los canales, proporcionando un solo canal de audio combinado.
Etiqueta: sonido estéreo
Descripción: Esta característica permite el audio estéreo, donde los sonidos indican su origen izquierdo o derecho, pero no transmiten profundidad o dirección desde arriba, abajo, por delante o detrás.
Etiqueta: sonido envolvente
Descripción: Permite el sonido envolvente, lo que permite que los sonidos comuniquen su origen desde cualquier dirección.
Etiqueta: menús narrados
Descripción: Admite lectores de pantalla o narración de voz para menús y notificaciones, lo que permite a los jugadores navegar por los menús un elemento a la vez con comentarios de audio.
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Facilita la narración en tiempo real de los chats de texto y la transcripción de chats de voz, mejorando la comunicación para jugadores con discapacidades auditivas o visuales.
Características del juego
Etiqueta: niveles de dificultad
Descripción: ofrece múltiples opciones de dificultad, incluida al menos una que reduce la intensidad del desafío, con descripciones claras de las diferencias entre los niveles.
Etiqueta: Guarde en cualquier momento
Descripción: permite a los jugadores guardar manualmente su progreso en cualquier momento, excepto durante el ahorro o la carga del juego, o cuando el ahorro podría conducir a escenarios que rompen el juego.
Características de entrada
Etiqueta: reasignación de entrada básica
Descripción: Permite la reorganización de los controles de los botones, con la etiqueta de "reasignación de entrada completa" que ofrece opciones de reasignación más completas.
Etiqueta: reasignación de entrada completa
Descripción: permite que los jugadores asignen cualquier acción del juego a cualquier control en todos los métodos de entrada compatibles, incluidos el teclado, el mouse, los controladores y los controladores virtuales en pantalla.
Etiqueta: inversión de palo
Descripción: permite a los jugadores invertir la dirección de los pulgares o los palitos de vuelo para movimientos hacia arriba/hacia abajo y izquierdo/derecho.
Etiqueta: Playable sin botón se mantiene
Descripción: Los juegos se pueden jugar sin mantener presionados botones, aunque algunas entradas analógicas aún pueden requerir Holds.
Etiqueta: Presione el botón Rapid sin presiones
Descripción: Elimina la necesidad de acciones repetitivas de botones como combinación de botones o eventos de tiempo rápido.
Etiqueta: solo con teclado
Descripción: Los juegos se pueden jugar usando solo un teclado, sin la necesidad de otros dispositivos.
Etiqueta: jugable solo con mouse
Descripción: Los juegos se pueden jugar usando solo un mouse, incluida la tecnología adaptativa que se asigna a las entradas del mouse.
Etiqueta: solo con botones
Descripción: Los juegos y los menús se pueden controlar utilizando solo entradas digitales como botones o teclas, donde la presión no afecta los controles.
Etiqueta: jugable solo con touch
Descripción: Los juegos se pueden jugar usando solo controles táctiles, sin la necesidad de entradas no táctiles.
Etiqueta: Playable sin controles de movimiento
Descripción: Los juegos se pueden jugar sin usar controles de movimiento.
Etiqueta: Playable sin controles táctiles
Descripción: Los juegos se pueden jugar sin usar paneles táctil o pantallas táctiles.
Características visuales
Etiqueta: chat discurso a texto y texto a voz
Descripción: Proporciona narración en tiempo real de chats de texto y transcripción de chats de voz, ayudando a los jugadores con impedimentos visuales o auditivos.
Etiqueta: texto claro
Descripción: Asegura el texto en menús, paneles de control y configuraciones es de un tamaño razonable con contraste ajustable, utilizando fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: texto grande
Descripción: Ofrece grandes tamaños de fuente para texto en menús, paneles de control y configuraciones, en relación con la resolución de pantalla del dispositivo y la distancia de visualización típica.
Etiqueta: subtítulos grandes y claros
Descripción: Proporciona subtítulos para todo el diálogo con tamaño ajustable, transparencia de fondo y colocación no superpuesta, utilizando fuentes menos estilizadas.
Etiqueta: alternativas de color
Descripción: usa forma, patrón, iconos o texto en lugar de color para comunicar información importante o permite ajustes de color.
Etiqueta: comodidad de la cámara
Descripción: Elimina o permite el ajuste de los efectos de la cámara que pueden causar molestias, como agitar, balancear, bobbing, desenfoque de movimiento, velocidad de la cámara y movimiento forzado basado en la narración.




