ESA启动有关游戏可访问性详细信息的计划
娱乐软件协会(ESA)推出了无障碍游戏计划,这是一种开创性的“标签”系统,旨在增强消费者的视频游戏可访问性。该计划在游戏开发人员会议上宣布,是电子艺术,Google,Microsoft,Nintendo,Sony和Ubisoft等行业巨头之间合作的结果。亚马逊,Riot Games,Square Enix和WB Games等其他公司也加入了这项工作,ESA将监督。
根据这项倡议,参与的视频游戏公司将使用一组24个批准的“标签”来标记其游戏,并提供有关可访问性功能的清晰信息。这些标签将与游戏的数字店面和产品页面上的游戏详细信息一起显示,从而使玩家更容易找到满足其特定需求的游戏。
标签涵盖了一系列功能,包括“清晰的文本”,“大而清晰的字幕”,“叙述菜单”,“粘附反转”,“随时保存”,“难度级别”,“无按钮可以播放”等等。这些标签旨在满足从听觉和视觉到游戏玩法和输入需求的各种可访问性需求。
ESA总裁兼首席执行官斯坦利·皮埃尔·路易斯(Stanley Pierre-Louis)强调了这项倡议的重要性,并指出:“数以万计的美国人有残疾,并且经常面临经历玩视频游戏带来的快乐和联系的障碍。我们非常自豪地宣布在与行业中宣布有效的企业时,我们可以在行业中发挥作用。我们在企业中的行为能力。比赛的力量。”
这些标签的推出将是逐步的,是根据公司的,最初仅以英语提供的。 ESA计划将来可能扩展标签系统或调整现有标签,以进一步增强可访问性。
可访问的游戏计划标签:
听觉功能
标签:多卷控件
描述:单独的音量控件可用于不同类型的声音,使玩家可以独立调整音乐,语音,音效,背景音频,文本到语音音频,可访问性音频提示和语音聊天。此外,单个控件可以同时调整所有游戏声音。
标签:单声音
描述:玩家可以选择单声道,其中相同的音频被发送到所有频道,提供一个组合的音频频道。
标签:立体声声音
描述:此功能允许立体声音频,其中声音表示其左或右原点,但不会从上方,下方,前方或后面传达深度或方向。
标签:环绕声
描述:启用周围的声音,允许声音从任何方向传达其起源。
标签:叙述菜单
描述:支持屏幕读取器或语音叙述菜单和通知,使玩家一次通过音频反馈导航菜单一项。
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:促进文本聊天的实时叙述和语音聊天的转录,增强具有听觉或视觉障碍的玩家的交流。
游戏功能
标签:难度级别
描述:提供多种难度选项,包括至少一种降低挑战强度的选项,并清楚地描述了级别之间的差异。
标签:任何时间保存
描述:允许玩家随时手动保存自己的进度,除非在节省游戏或加载期间,或者何时保存可能导致打破游戏的情况。
输入功能
标签:基本输入重新映射
描述:允许重新安排按钮控件,“完整输入重新映射”标签提供了更全面的重新映射选项。
标签:完整输入重新映射
描述:使玩家能够在所有受支持的输入方法(包括键盘,鼠标,控制器和虚拟屏幕上的控制器)中为任何控件分配任何游戏动作。
标签:粘附反转
描述:允许玩家颠倒拇指或飞行棒的方向,以进行上/向下和向左/右运动。
标签:无按钮可以播放
描述:游戏可以在不按下按钮的情况下玩游戏,尽管某些模拟输入仍然需要保留。
标签:无需快速按钮的播放
描述:消除了重复按钮操作(例如按钮捣碎或快速时间事件)的需求。
标签:仅使用键盘播放
描述:游戏只能使用键盘,而无需其他设备。
标签:仅使用鼠标播放
描述:游戏只能使用鼠标进行游戏,包括将其映射到鼠标输入的自适应技术。
标签:仅使用按钮播放
描述:游戏和菜单只能使用按钮或钥匙等数字输入来控制,而压力不会影响控件。
标签:仅触摸可玩
描述:游戏只能使用触摸控件玩,而无需非接触输入。
标签:无运动控件的可播放
描述:可以在不使用运动控件的情况下玩游戏。
标签:无触摸控件的可播放
描述:可以在不使用触摸板或触摸屏的情况下玩游戏。
视觉特征
标签:聊天语音到文本和文本到语音
描述:提供文本聊天的实时叙述以及语音聊天的转录,辅助具有视觉或听觉障碍的玩家。
标签:清晰的文字
描述:使用较少的风格化字体,确保菜单,控制面板和设置中的文本具有合理的尺寸,可调节对比度。
标签:大文字
描述:相对于设备的屏幕分辨率和典型的观看距离,提供菜单,控制面板和设置中文本的大字体尺寸。
标签:大而清晰的字幕
描述:使用较少的程式化的字体为所有对话提供具有可调尺寸,背景透明度和非重叠位置的所有对话的字幕。
标签:颜色替代品
描述:使用形状,图案,图标或文本而不是颜色来传达重要信息,或允许调整颜色。
标签:相机舒适
描述:消除或允许调整可能引起不适的相机效果,例如摇晃,摇摆,摇动,运动模糊,相机速度和强迫叙事的运动。







