ESAは、ゲームアクセシビリティの詳細のイニシアチブを開始します

著者 : Noah Apr 01,2025

Entertainment Software Association(ESA)は、消費者のビデオゲームのアクセシビリティを強化するために設計された画期的な「タグ」システムであるAccessible Gamesイニシアチブを発表しました。ゲーム開発者会議で発表されたこのイニシアチブは、Electronic Arts、Google、Microsoft、Nintendo、Sony、Ubisoftなどの業界の巨人間のコラボレーションの結果です。 Amazon、Riot Games、Square Enix、WB Gamesなどの追加の企業もこの努力に参加し、ESAが監督します。

このイニシアチブの下で、参加するビデオゲーム会社は、24の承認された「タグ」のセットを使用してゲームにラベルを付け、アクセシビリティ機能に関する明確な情報を提供します。これらのタグは、デジタルストアフロントと製品ページに関するゲームの詳細とともに表示されるため、プレイヤーが特定のニーズを満たすゲームを簡単に見つけることができます。

アクセス可能なゲームイニシアチブには、プレイするゲームを説明するのに役立つ24のタグが含まれています。

タグは、「クリアテキスト」、「大きくてクリアな字幕」、「ナレーションされたメニュー」、「スティックインバージョン」、「いつでも保存」、「難易度」、「ボタンホールドなしでプレイ可能」など、さまざまな機能をカバーしています。これらのタグは、聴覚や視覚からゲームプレイや入力要件まで、さまざまなアクセシビリティのニーズに対応することを目的としています。

ESAの社長兼CEOであるStanley Pierre-Louisは、このイニシアチブの重要性を強調し、「何千万人ものアメリカ人が障害を持ち、ビデオゲームをプレイすることに伴う喜びとつながりを体験するための障壁に直面することがよくあります。遊びの。」

これらのタグの展開は徐々に、企業ごとに実装され、最初は英語でのみ利用可能になります。 ESAは、潜在的にタグシステムを拡張するか、将来的に既存のタグを調整して、アクセシビリティをさらに強化することを計画しています。

アクセス可能なゲームイニシアチブタグ:

聴覚機能

タグ:複数のボリュームコントロール

説明:さまざまな種類のサウンドで個別のボリュームコントロールを利用でき、プレイヤーは音楽、スピーチ、サウンドエフェクト、バックグラウンドオーディオ、テキストからスピーチのオーディオ、アクセシビリティオーディオキュー、音声チャットを個別に調整できます。さらに、単一のコントロールでは、すべてのゲームサウンドを同時に調整できます。

タグ:モノサウンド

説明:プレイヤーは、同じオーディオがすべてのチャネルに送信され、単一の合計オーディオチャンネルを提供するモノオーディオを選択できます。

タグ:ステレオサウンド

説明:この機能では、サウンドが左または右の起源を示すステレオオーディオを使用できますが、上、下、前、または背後から深さや方向を伝えません。

タグ:サラウンドサウンド

説明:サラウンドサウンドを有効にし、サウンドが任意の方向からその起源を伝えることができます。

タグ:ナレーションされたメニュー

説明:メニューと通知のスクリーンリーダーまたは音声ナレーションをサポートし、プレイヤーがオーディオフィードバックで一度に1つのアイテムをナビゲートできるようにします。

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を促進し、聴覚障害または視覚障害のあるプレイヤーのコミュニケーションを強化します。

ゲームプレイ機能

タグ:難易度

説明:レベル間の違いを明確に説明して、課題の強度を低下させる少なくとも1つを含む複数の難易度オプションを提供します。

タグ:いつでも保存します

説明:ゲーム節約や読み込み中、または保存時にゲームを破るシナリオにつながる可能性があることを除き、プレイヤーはいつでも手動で進捗を節約できます。

入力機能

タグ:基本入力の再マッピング

説明:ボタンコントロールの再配置を許可します。「完全な入力の再マッピング」タグは、より包括的な再マッピングオプションを提供します。

タグ:完全な入力の再マッピング

説明:キーボード、マウス、コントローラー、仮想オンスクリーンコントローラーなど、サポートされているすべての入力メソッドにわたって、プレイヤーが任意のコントロールに任意のゲームアクションを割り当てることができます。

タグ:スティック反転

説明:プレイヤーは、上/下/右の動きに合わせて、親指またはフライトスティックの方向を反転させることができます。

タグ:ボタンを保持せずに再生可能

説明:ゲームはボタンを押さずに再生できますが、一部のアナログ入力にはまだ保留が必要になる場合があります。

タグ:迅速なボタンを押すことなく再生可能

説明:ボタンマッシングやクイックタイムイベントなどの繰り返しボタンアクションの必要性を排除します。

タグ:キーボードのみで再生可能

説明:ゲームは、他のデバイスを必要とせずに、キーボードのみを使用して再生できます。

タグ:マウスのみで再生可能

説明:ゲームは、マウスの入力にマッピングする適応技術を含むマウスのみを使用して再生できます。

タグ:ボタンのみで再生可能

説明:ゲームとメニューは、圧力がコントロールに影響を与えないボタンやキーなどのデジタル入力のみを使用して制御できます。

タグ:タッチのみで再生可能

説明:タッチ以外の入力を必要とせずに、ゲームはタッチコントロールのみを使用して再生できます。

タグ:モーションコントロールなしで再生可能

説明:モーションコントロールを使用せずにゲームをプレイできます。

タグ:タッチコントロールなしで再生可能

説明:タッチパッドやタッチスクリーンを使用せずにゲームをプレイできます。

視覚的な特徴

タグ:スピーチとテキストへのチャット

説明:テキストチャットのリアルタイムナレーションと音声チャットの転写を提供し、視覚的または聴覚障害をプレイヤーに支援します。

タグ:テキストをクリアします

説明:メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストは、様式化されたフォントを使用して、調整可能なコントラストを備えた妥当なサイズであることを保証します。

タグ:大きなテキスト

説明:デバイスの画面解像度と典型的な表示距離に比べて、メニュー、コントロールパネル、および設定のテキストの大きなフォントサイズを提供します。

タグ:大規模で明確な字幕

説明:様式化されていないフォントを使用して、調整可能なサイズ、バックグラウンドの透明性、および非重複配置を備えたすべてのダイアログに字幕を提供します。

タグ:色の代替品

説明:色の代わりに形状、パターン、アイコン、またはテキストを使用して、重要な情報を通知するか、色の調整を許可します。

タグ:カメラの快適さ

説明:揺れ、揺れ、ボブ、モーションブラー、カメラの速度、強制物語ベースの動きなど、不快感を引き起こす可能性のあるカメラ効果を排除または調整します。