De hitbox in Marvel Rivals is controversieel
Een recente Reddit-thread bracht belangrijke problemen met de hitdetectie van Marvel Rivals aan het licht. In video's was te zien hoe Spider-Man Luna Snow vanaf een onwaarschijnlijke afstand raakte, en andere voorbeelden van schijnbaar gemiste schoten die zich registreerden als treffers. Hoewel vertragingscompensatie als oorzaak wordt genoemd, geloven velen dat het kernprobleem voortkomt uit gebrekkige hitboxes. Professionele spelers hebben consistente inconsistenties aangetoond, waarbij schoten aan de rechterkant van het draadkruis consequent aansluiten, terwijl schoten aan de linkerkant vaak missen, wat wijst op een bredere hitbox-storing bij meerdere personages.
Desondanks werd Marvel Rivals, ook wel de 'Overwatch killer' genoemd, met succes gelanceerd op Steam, met op de eerste dag meer dan 444.000 gelijktijdige spelers - een aantal dat vergelijkbaar is met de bevolking van Miami. Een belangrijk punt van kritiek blijft de optimalisatie; spelers met grafische kaarten zoals de Nvidia GeForce 3050 melden merkbare frameratedalingen. Veel spelers beschouwen het echter als een leuk en waardevol spel. Bovendien wordt het ongecompliceerde verdienmodel van Marvel Rivals, met name de niet-aflopende gevechtspassen, geprezen omdat het de druk verlicht die vaak gepaard gaat met soortgelijke games. Deze functie alleen al kan de perceptie en het plezier van spelers aanzienlijk beïnvloeden.






