Hitbox trong Marvel Rivals đang gây tranh cãi
Một chủ đề Reddit gần đây đã nêu bật các vấn đề nghiêm trọng liên quan đến khả năng phát hiện đòn đánh của Marvel Rivals. Các video cho thấy Người Nhện đánh Luna Snow từ một khoảng cách không tưởng và các trường hợp khác về những cảnh quay dường như bị trượt được ghi là trúng đích. Mặc dù việc bù độ trễ được cho là một nguyên nhân, nhưng nhiều người tin rằng vấn đề cốt lõi bắt nguồn từ các hộp sát thương thiếu sót. Những người chơi chuyên nghiệp đã thể hiện sự mâu thuẫn nhất quán, với những cú bắn ở bên phải tâm ngắm liên tục kết nối, trong khi những cú bắn ở bên trái thường xuyên trượt, cho thấy sự cố ở hộp sát thương rộng hơn trên nhiều nhân vật.
Mặc dù vậy, Marvel Rivals, được mệnh danh là "sát thủ Overwatch", đã ra mắt thành công trên Steam, thu hút hơn 444.000 người chơi đồng thời trong ngày đầu tiên—một con số có thể so sánh với dân số của Miami. Một lời chỉ trích lớn vẫn là tối ưu hóa; những người chơi có card đồ họa như Nvidia GeForce 3050 báo cáo tốc độ khung hình giảm đáng kể. Tuy nhiên, nhiều người chơi coi đây là một trò chơi thú vị và đáng giá. Hơn nữa, mô hình doanh thu đơn giản của Marvel Rivals, đặc biệt là các trận chiến không hết hạn, được ca ngợi vì đã giảm bớt áp lực thường liên quan đến các trò chơi tương tự. Chỉ tính năng này thôi cũng có thể ảnh hưởng đáng kể đến nhận thức và sự thích thú của người chơi.




