『マーベル ライバルズ』のヒットボックスは物議を醸している
最近の Reddit スレッドは、Marvel Rivals のヒット検出に関する重大な問題を強調しました。 ビデオでは、スパイダーマンがありえない距離からルナ・スノーを攻撃する様子や、一見ミスしたショットがヒットとして記録される他の例が紹介されていました。ラグ補正が原因として示唆されていますが、多くの人は、核心的な問題は欠陥のあるヒットボックスに起因していると信じています。 プロのプレイヤーは、十字線の右側のショットは一貫してつながっているのに、左側のショットは頻繁に外れるなど、一貫した矛盾を示しており、複数のキャラクターにわたって広範囲にわたるヒットボックスの誤動作を示しています。
それにもかかわらず、「オーバーウォッチ キラー」と呼ばれる Marvel Rivals は Steam でのローンチに成功し、初日には 444,000 人を超える同時プレイヤー数を誇りました。この数はマイアミの人口に匹敵します。 最適化に関しては依然として大きな批判が残っています。 Nvidia GeForce 3050 などのグラフィックス カードを搭載したプレーヤーでは、顕著なフレーム レートの低下が報告されます。 しかし、多くのプレイヤーはこれを楽しくて価値のあるゲームだと考えています。 さらに、マーベル ライバルズの単純な収益モデル、特に期限のないバトル パスは、同様のゲームにありがちなプレッシャーを軽減するものとして賞賛されています。 この機能だけでも、プレイヤーの認識と楽しみに大きな影響を与える可能性があります。





