Ang hitbox sa Marvel Rivals ay kontrobersyal
Isang kamakailang Reddit thread ang nag-highlight ng mahahalagang isyu sa hit detection ng Marvel Rivals. Ipinakita ng mga video ang pagtama ng Spider-Man kay Luna Snow mula sa isang hindi malamang na distansya, at iba pang mga pagkakataon ng tila napalampas na mga kuha na nagrerehistro bilang mga hit. Bagama't iminungkahi ang lag compensation bilang dahilan, marami ang naniniwala na ang pangunahing problema ay nagmumula sa mga maling hitbox. Ang mga propesyonal na manlalaro ay nagpakita ng pare-parehong hindi pagkakapare-pareho, na may mga kuha sa kanan ng crosshair na patuloy na kumokonekta, habang ang mga nasa kaliwa ay madalas na nakakaligtaan, na nagpapahiwatig ng mas malawak na hitbox na malfunction sa maraming character.
Sa kabila nito, ang Marvel Rivals, na tinawag na "Overwatch killer," ay matagumpay na nailunsad sa Steam, na ipinagmamalaki ang higit sa 444,000 kasabay na mga manlalaro sa unang araw nito—isang bilang na maihahambing sa populasyon ng Miami. Ang isang pangunahing pagpuna ay nananatiling optimization; ang mga manlalaro na may mga graphics card tulad ng Nvidia GeForce 3050 ay nag-uulat ng kapansin-pansing pagbaba ng frame rate. Gayunpaman, itinuturing ng maraming manlalaro na isang masaya at kapaki-pakinabang na laro. Higit pa rito, ang diretsong modelo ng kita ng Marvel Rivals, lalo na ang hindi nag-e-expire na battle pass, ay pinupuri para sa pagpapagaan ng pressure na kadalasang nauugnay sa mga katulad na laro. Ang feature na ito lang ay maaaring makaimpluwensya nang malaki sa perception at enjoyment ng player.





