Hitbox w Marvel Rivals budzi kontrowersje
Niedawny wątek na Reddicie zwrócił uwagę na istotne problemy z wykrywaniem trafień w grze Marvel Rivals. Filmy przedstawiają Spider-Mana uderzającego Lunę Snow z nieprawdopodobnej odległości oraz inne przypadki pozornie niecelnych strzałów rejestrowanych jako trafienia. Chociaż jako przyczynę sugeruje się kompensację lagów, wielu uważa, że główny problem wynika z wadliwych hitboxów. Profesjonalni gracze wykazywali ciągłe niespójności, a strzały po prawej stronie celownika konsekwentnie się łączyły, podczas gdy strzały po lewej stronie często chybiały, co wskazuje na szerszą awarię pola trafienia u wielu postaci.
Mimo to gra Marvel Rivals, nazywana „zabójcą Overwatch”, pomyślnie wystartowała na Steamie i pierwszego dnia mogła pochwalić się ponad 444 000 graczy jednocześnie – czyli liczbą porównywalną z populacją Miami. Główną krytyką pozostaje optymalizacja; gracze posiadający karty graficzne takie jak Nvidia GeForce 3050 zgłaszają zauważalne spadki liczby klatek na sekundę. Jednak wielu graczy uważa, że jest to fajna i wartościowa gra. Co więcej, prosty model przychodów Marvel Rivals, w szczególności niewygasające karnety bojowe, jest chwalony za łagodzenie presji często związanej z podobnymi grami. Już sama ta funkcja może znacząco wpłynąć na postrzeganie i przyjemność gracza.




