Pembangunan ōkami 2 disahkan menggunakan enjin re
Pengumuman sekuel kepada ōkami permainan yang dikasihi pada anugerah permainan tahun lepas mencetuskan kegembiraan di kalangan peminat, yang membuat spekulasi mengenai penggunaan enjin RE Capcom kerana penglibatan Capcom sebagai penerbit. IGN kini mengesahkan spekulasi ini melalui wawancara eksklusif dengan petunjuk projek utama.
Kiyohiko Sakata, pengeluar di mesin kepala mesin, mengesahkan penggunaan enjin RE semasa wawancara terperinci. Dia menjelaskan peranan penting dalam mesin 'dalam projek itu, menyatakan:
Cara kerja kepala mesin yang terlibat sekarang, bekerjasama dengan Capcom dan Clovers, sudah tentu kita mempunyai Capcom sebagai pemegang IP utama ōkami, memutuskan arah utama permainan. Dan kami mempunyai clovers sebagai pembangunan ini untuk projek ini. Kerja -kerja kepala mesin datang dengan pengalaman kedua -duanya bekerja dengan Capcom sebelum ini pada beberapa tajuk, jadi kita tahu apa yang Capcom perlu membuat permainan. Itulah sesuatu yang berfungsi oleh kepala mesin mempunyai pengalaman dan pengetahuan. Kami juga mempunyai pengalaman bekerja dengan Kamiya-san sebelum ini juga. Oleh itu, kami mempunyai pengalaman Capcom dan Clovers, dan kami bertindak seperti jambatan antara Clovers dan Capcom.
Di samping itu, kami juga mempunyai pengalaman bekerja dengan enjin permainan yang kami gunakan untuk projek ini, enjin semula. Oleh itu, pemaju Clovers tidak mempunyai pengalaman dengan menggunakan enjin ini, tetapi kerja kepala mesin mempunyai pengalaman menggunakannya. Jadi kami membantu mereka. Juga di bawah kami, kerja kepala mesin, kami mempunyai orang yang sebenarnya mempunyai pengalaman bekerja dengan permainan ōkami yang asal dan juga akan membantu kami dengan perkembangan tajuk ini.
Apabila ditanya mengenai manfaat menggunakan enjin RE untuk sekuel ōkami, pengeluar Capcom Yoshiaki Hirabayashi bertindak balas dengan tegas:
"Ya."
Dia menjelaskan lagi:
"Bagaimanapun, sudah tentu kita tidak dapat terperinci pada masa ini, tetapi kami dari Capcom, kami percaya bahawa tanpa enjin pada ketika ini kami tidak dapat merealisasikan [pengarah Hideki] impian artistik kamiya-san untuk projek ini."
Pengarah Hideki Kamiya menambah:
"Jadi enjin sememangnya terkenal kerana menunjukkan yang terbaik dari permainan yang mereka miliki, sangat baik, sangat baik dan jadi kami percaya orang juga mengharapkan dan menunggu tahap enjin RE yang berkualiti sekarang untuk permainan ini."
Pemimpin juga membayangkan keupayaan enjin RE, dengan Sakata menunjukkan bahawa ia dapat membolehkan pasukan mencapai matlamat yang mereka miliki untuk ōkami yang asal tetapi tidak dapat mencapai pada masa itu:
"Dengan teknologi hari ini, kami dapat mencapai semua ini yang kami cuba untuk mencapai kembali pada hari -hari dan mungkin lebih besar sekarang, sekarang daripada apa yang kami mempunyai enjin RE serta bekerja dengan kami."
Re Engine, yang dikenali sebagai Reach for the Moon Engine, pada mulanya dibangunkan untuk Resident Evil 7: Biohazard dan sejak itu telah digunakan dalam banyak tajuk Capcom, termasuk siri Resident Evil, Monster Hunter, Street Fighter, dan Dogma Dragon. Walaupun kebanyakan permainan menggunakan enjin RE mempamerkan gaya seni yang realistik, aplikasi berpotensi enjin ini untuk gaya visual unik ōkami sangat menarik. Di samping itu, Capcom sedang membangunkan enjin baru, REX, yang secara beransur -ansur diintegrasikan ke dalam enjin RE, menunjukkan bahawa unsur -unsur REX juga boleh menampilkan dalam sekuel ōkami.
Untuk gambaran keseluruhan perbincangan kami dengan petunjuk sekuel ōkami yang akan datang, anda boleh mengakses Q & A penuh di sini .






