Monster Hunter: Meneroka tema dan naratif dengan mendalam
Kisah pemburu raksasa sering diabaikan kerana sifatnya yang kelihatannya mudah, tetapi kelihatan lebih dekat menunjukkan permaidani yang kaya dengan tema dan cerita. Ini menyelam yang mendalam akan meneroka kerumitan yang tersembunyi di bawah permukaan siri ini.
← Kembali ke artikel utama Monster Hunter Wilds
Evolusi Naratif di Monster Hunter
Siri Monster Hunter tidak terkenal dengan penceritaannya. Ramai peminat, termasuk saya sendiri, akan berhujah bahawa naratif itu tidak pernah menjadi tumpuan utama. Walau bagaimanapun, ini tidak bermakna cerita tidak hadir. Struktur berasaskan misi permainan sering membawa pemain untuk melihat naratif sebagai menengah, tetapi ada lebih banyak daripada itu daripada memenuhi mata. Mari kita meneroka cerita siri utama untuk mendedahkan sama ada mereka semudah yang mereka nampak.
Bagaimana semuanya bermula
Permainan Monster Hunter biasanya mengikuti struktur yang sama: anda bermula sebagai pemburu baru, mengambil pencarian dari seorang penatua kampung atau pemimpin, dan secara beransur-ansur bangkit menjadi pemburu peringkat tertinggi di kampung anda. Apabila anda mendapat pangkat yang lebih tinggi, anda boleh menangani raksasa yang lebih hebat dan lebih besar. Motivasi utama adalah untuk mempamerkan perkembangan anda sebagai pemburu, memuncak dalam mengalahkan bos terakhir setiap permainan, seperti Fatalis di Monster Hunter 1.
Walaupun dengan permainan yang lebih baru seperti World, Rise, dan ekspansi mereka, yang mempunyai cerita yang lebih maju, perjalanan teras tetap konsisten. Walau bagaimanapun, lelaran terbaru ini memberikan naratif yang lebih berstruktur yang boleh diikuti oleh pemain.
Melindungi urutan semula jadi
Siri ini sering meneroka peranan pemburu dalam mengekalkan keseimbangan ekosistem. Sebagai contoh, dalam Monster Hunter 4 (MH4), virus kegilaan Gore Magala mengancam keseimbangan ekosistem. Virus ini, yang berasal dari skala Gore Magala, menjadikan raksasa lebih agresif dan ganas. Dengan mengalahkan Gore Magala, anda memulihkan keseimbangan ke ekosistem.
Monster Hunter: Dunia dan pengembangannya, Iceborne, menyelidiki lebih mendalam ke dalam tema ini. Pengakhiran permainan ini menyerlahkan tanggungjawab manusia untuk memulihkan keseimbangan kepada perintah semulajadi, sementara juga mengakui keperluan untuk mengetahui lebih lanjut tentang bagaimana alam semula jadi beroperasi. Di Iceborne, pengenalan Nervigante sebagai kekuatan alam semulajadi menggariskan tema ini, walaupun dalam cutscene yang agak mendalam.
Permainan asas berakhir merujuk kepada pemain sebagai "bintang nilam," cahaya panduan yang menggema cerita penciptaan dalam permainan, kisah lima. Ini menandakan penerimaan pasukan Suruhanjaya Penyelidikan tentang peranan mereka sebagai Penjaga Alam di Dunia Baru, dengan Hunter sebagai panduan mereka. Walau bagaimanapun, nada somber yang berakhir dengan Iceborne menunjukkan bahawa manusia masih banyak belajar tentang daya tahan alam dan keupayaan untuk bertahan tanpa gangguan mereka.
Secara tema, ini mencerminkan sifat dunia nyata, di mana makhluk hidup menyesuaikan diri untuk bertahan. Monster Hunter menekankan bahawa alam semulajadi boleh berkembang secara bebas daripada campur tangan manusia, mendedahkan lapisan yang lebih mendalam di bawah naratif permukaannya.
Raksasa di cermin
Di MH4, mengalahkan Gore Magala hanya membawa kepada transformasinya ke Shagaru Magala, naga yang lebih tua, yang memerlukan pertempuran lain. Urutan ini mencerminkan perjalanan pemain untuk menaik taraf peralatan dan kembali untuk cabaran berikutnya, menunjukkan bahawa raksasa juga belajar dan menyesuaikan diri dari pemburu.
Ahtal-ka dari Monster Hunter Generations Ultimate mencontohkan tema ini. Pada mulanya muncul sebagai pepijat yang besar, ia berubah menjadi musuh yang hebat dengan mengendalikan penciptaan mekanikal, ahtal-neset, dan kemudian menggunakan roda gergasi. Ini mencerminkan kepintaran pemburu, kerana Ahtal-ka menggunakan senjata yang sama dan bahkan membina kubu sendiri dari sisa medan perang. Pendekatan yang unik untuk memerangi mungkin telah mengilhami gerakan silkbind yang diperkenalkan di Monster Hunter Rise.
Man Versus Wilds: Kisah Anda
Pada terasnya, Monster Hunter adalah mengenai perjalanan pemain peningkatan dan mengatasi cabaran. Sama seperti siri Souls, kegembiraan datang dari menghadapi dan menaklukkan halangan yang tidak dapat diatasi. Pengenalan Tigrex dalam Monster Hunter Freedom 2 berfungsi sebagai contoh utama. Bermula dengan gear yang lemah, pemain ditolak dari tebing oleh Tigrex, menetapkan matlamat yang jelas untuk mengalahkannya.
Semasa anda maju, anda meninjau semula gunung bersalji untuk menyampaikan lidah popo, hanya untuk menemui Tigrex sekali lagi, kali ini pada terma anda. Momen -momen ini, walaupun bukan sebahagian daripada naratif tradisional, memberikan motivasi dan rasa perkembangan, memuncak dalam keseronokan mengatasi cabaran peribadi, seperti kemenangan pertama saya terhadap Yian Garuga.
Permainan yang lebih baru, termasuk Monster Hunter Wilds, beralih ke naratif yang lebih berstruktur, meningkatkan pelaburan pemain dalam permainan. Walaupun cerita mungkin bukan yang paling menarik dalam permainan, siri Monster Hunter cemerlang dalam menenun pengalaman pemain menjadi naratif peribadi yang tidak dapat dilupakan.





