小岛秀夫证实《死亡搁浅3》存在但不会参与开发
小岛秀夫已经构思好了《死亡搁浅3》的概念,但他本人将不会亲自操刀。了解《死亡搁浅2》如何为系列续作奠定基础,以及这位传奇游戏制作人的下一步计划。
《死亡搁浅3》可能不再由小岛主导
《死亡搁浅2》为"无限续作"打开大门
《死亡搁浅2》(DS2)导演小岛秀夫向VGC证实,他虽已构思想法清晰的《死亡搁浅3》概念框架,但不会亲自开发。5月8日的访谈中,这位制作人透露DS2引入的关键叙事元素"板块门"(Plate Gates),可能成为未来无数续作的跳板。
这项DS2的新机制允许角色穿越不同地理位置和时间线,为系列开启全球化场景与新故事线。"如果采用这个板块门概念,我可以制作无限续作。"小岛解释道。
但他明确表示无意主导后续开发。"我当然没有这种计划,不过已经构思好另一部续作的概念。我不会亲自制作,但如果传递给其他人,他们应该能完成。"虽然粉丝短期内不会见到小岛执导的《死亡搁浅3》,但在创作者概念加持下,其他开发者续写传奇的大门依然敞开。
疫情重塑《死亡搁浅2》世界观
小岛同时分享了新冠疫情如何深刻影响《死亡搁浅2》的创作方向。2019年11月发售的初代作品,在现实世界封锁前数月就预言性地探讨了人类连接的主题。
"当时世界正走向孤立与分裂,比如英国脱欧。所以我强调'让我们连接,若不连接就将走向灾难',这正是《死亡搁浅》的核心主题、故事与玩法。"小岛回忆道。
当疫情爆发时,现实世界开始与游戏设定惊人同步。游戏中"开罗尔网络"通信系统成为现实互联网的隐喻——在隔离时期维持全球连接的必需品。"我们能挺过疫情全靠互联网的在线连接。"小岛指出。
但他也观察到危险转向:拯救人类的数字网络如今正加速社会分裂。随着元宇宙兴起和屏幕主导的交互,真实人际连接正在消退。"人类沟通本不应如此。偶遇陌生人或意外邂逅风景才是常态。按现在趋势,这些都将消失。"他警告道。
虽然DS2最初构想早已成型,疫情促使小岛重新思考其主旨。"也许过度连接并非好事",这种矛盾最终通过游戏核心角色融入DS2叙事。
他提示游戏LOGO的演变蕴含线索:初代线条象征"让我们连接",而DS2改动后的设计暗示"本不该连接"。小岛神秘表示:"当你真正思考连接的意义时,就会开始怀疑...目前只能说这么多。"
小岛秀夫的未来计划
即便离开《死亡搁浅》系列,小岛的创作之路仍在延续。2023年12月,他与导演乔丹·皮尔及微软游戏工作室合作,在TGA颁奖礼公布了《OD》(原《过量》)。
这个大胆项目已筹备五六年。"该项目需要前所未有的基础架构",小岛透露,"我与多家大公司磋商演示时,他们真觉得我疯了。"在微软支持下,这个设想终将成真。
此外,小岛正与PlayStation合作开发全新IP的"次世代动作谍战游戏"。2024年1月PlayStation发布会上公布的该项目,象征着他职业生涯的轮回。
作为《合金装备》系列缔造者,小岛视其为40年从业生涯的集大成之作。"今年适逢我游戏创作40周年,有信心这部作品将成为创作结晶。"他表示将在完成DS2后全力投入开发。
虽然这些项目尚需时日,玩家很快就能体验小岛新作。《死亡搁浅2:冥滩》定档2025年6月26日,PS5平台独占。敬请关注我们带来的《死亡搁浅2:冥滩》专题报道获取最新动态。






