小島秀夫證實《死亡擱淺3》存在但不會參與開發
小島秀夫已為《死亡擱淺3》構思了概念,但他並不會親自實現這個計畫。了解《死亡擱淺2》如何為多部續作奠定基礎,以及這位傳奇遊戲創作者接下來的動向。
《死亡擱淺3》可能不會由小島主導
《死亡擱淺2》開啟「無限續作」之門
《死亡擱淺2》(DS2) 總監小島秀夫證實,他已對《死亡擱淺3》有明確構想——但不會親自開發。在5月8日接受VGC採訪時,小島透露DS2引入的關鍵敘事元素「Plate Gates」,可能成為未來無數續作的跳板。
Plate Gates是DS2的新機制,允許角色穿越不同地理位置和時間線,實質上為該系列開啟全球場景與新故事線的可能。「如果運用Plate Gate這個概念,我可以打造無限續作,」小島解釋道。
但他明確表示無意主導後續開發:「當然我沒有相關計畫,但我已構思好另一部續作的概念。我不會親自製作,但如果將構想交給他人,他們應該能實現。」雖然粉絲短期內不該期待小島執導的《死亡擱淺3》,但其他開發者在獲得原創者概念背書後,仍有機會延續這個傳奇。
疫情重塑《死亡擱淺2》的視野
小島也分享全球COVID-19疫情如何深刻影響《死亡擱淺2》的方向。2019年11月發售的初代《死亡擱淺》,在世界進入封鎖狀態前數個月問世——使其關於人類連結的核心主題突然顯得具有預言性。
「世界當時正走向孤立與分裂,例如英國脫歐。所以我主張『讓我們連結吧,若不連結就會走向災難』。這就是《死亡擱淺》的主題、故事與遊戲機制,」小島說。
當疫情爆發時,現實世界開始映照遊戲的預設情境。遊戲中的「開羅爾網路」通訊系統,成為現實網際網路的隱喻——在隔離時期維持全球連結的關鍵。「我們能挺過疫情正是因為網路,讓人們得以線上聯繫,」小島指出。
但他觀察到令人憂心的轉變:曾拯救我們的數位網絡,如今正加劇社會分裂。隨著元宇宙趨勢興起與螢幕主導的互動模式,真實的人類連結正在消逝。「人類之間的溝通本不該如此。你本應偶遇他人或意外看見某些景象。按我們當前的發展方向,這些都將消失,」他警告道。
儘管DS2最初構想已著手進行,疫情仍促使小島重新審視其訊息。「或許過度連結並非好事,」他反思。這種內在矛盾如今透過DS2的某個核心角色融入敘事。
他以遊戲標誌的演變作為象徵線索:初代標誌的「線」代表「讓我們連結」,而DS2的變異設計則暗示「我們本不該連結」。小島透露:「當你真正思考連結的意義時,就會開始懷疑...目前只能說到這裡。」
小島秀夫的下一步?
即便小島淡出《死亡擱淺》系列,他的創作旅程遠未結束。2023年12月,他與導演喬登·皮爾及微軟遊戲工作室聯手,在TGA上揭露新作《OD》(原稱《Overdose》)。
這個大膽的新企劃已籌備五到六年。「這個專案需要前所未有的基礎建設,」小島透露:「我與多家大公司討論並簡報,他們似乎真覺得我瘋了。」在微軟支持下,這個願景終於得以實現。
此外,小島正與PlayStation合作開發全新IP的「次世代動作潛行遊戲」。這款2024年1月在PlayStation State of Play發表的作品,標誌著他職業生涯的循環時刻。
作為《潛龍諜影》系列創作者,小島將這款新作視為四十年業界生涯的集大成。「我將迎來遊戲製作生涯四十週年,確信這款作品會是我工作的結晶,」他宣稱。待《死亡擱淺2》完成後,便會全面投入開發。
雖然這些專案尚在醞釀,粉絲無須久候就能體驗下個小島作品。《死亡擱淺2:ON THE BEACH》將於2025年6月26日獨家登陸PlayStation 5。請持續關注我們對《死亡擱淺2:ON THE BEACH》的專題報導,掌握最新動態。






