코지마, '데스 스트랜딩 3' 존재 확인했지만 개발 거부
히데오 코지마는 이미 데스 스트랜딩 3에 대한 컨셉을 구상했지만, 직접 제작하지는 않을 예정입니다. 데스 스트랜딩 2가 어떻게 다중 시퀄의 기반을 마련하는지, 그리고 전설적인 게임 크리에이터의 다음 행보를 알아보세요.
코지마가 이끌지 않는 데스 스트랜딩 3
데스 스트랜딩 2가 열어놓은 "무한한 시퀄의 문"
데스 스트랜딩 2(DS2)의 감독 히데오 코지마는 데스 스트랜딩 3에 대한 확실한 아이디어를 이미 갖고 있지만, 직접 개발하지는 않을 것이라고 확인했습니다. 5월 8일 VGC와의 인터뷰에서 코지마는 DS2에서 소개된 핵심 내러티브 요소인 '플레이트 게이트(Plate Gates)'가 무한한 후속작의 발판이 될 수 있다고 밝혔습니다.
DS2의 새로운 메커니즘인 플레이트 게이트는 등장인물들이 다양한 지리적 위치와 타임라인을 넘나들 수 있게 해주며, 시리즈를 글로벌 설정과 새로운 스토리라인으로 열어줍니다. "이 플레이트 게이트 컨셉을 활용하면 무한한 시퀄을 만들 수 있습니다."라고 코지마는 설명했습니다.
하지만 그는 자신이 이들 중 어느 것도 이끌 계획이 없다는 점을 분명히 했습니다. "물론 저는 그럴 계획이 없지만, 이미 또 다른 후속작에 대한 컨셉을 갖고 있습니다. 제가 직접 만들지는 않겠지만, 누군가에게 넘겨주면 그들이 만들 수 있을 거예요." 팬들은 당분간 코지마가 감독하는 데스 스트랜딩 3을 기대하기 어렵겠지만, 다른 개발자들이 그의 컨셉을 승계하여 사가를 이어갈 가능성은 열려 있습니다.
팬데믹이 바꾼 데스 스트랜딩 2의 비전
코지마는 또한 전 세계적인 코로나19 팬데믹이 데스 스트랜딩 2의 방향에 깊은 영향을 미쳤다고 밝혔습니다. 원작 데스 스트랜딩은 2019년 11월 출시되었는데, 이는 세계가 봉쇄에 들어가기 몇 달 전이었습니다. 인간 연결이 주요 주제였던 게임은 갑자기 예언적인 느낌을 주게 되었죠.
"세계는 고립과 분열을 향해 가고 있었어요. 영국이 EU를 떠나는 등 말이죠. 그래서 저는 '연결합시다. 연결하지 않으면 재앙에 이를 거예요.'라고 말하고 싶었습니다. 그게 데스 스트랜딩의 테마, 스토리, 게임플레이였죠."라고 코지마는 말했습니다.
팬데믹이 발생하자 현실 세계는 게임의 비전을 그대로 반영하기 시작했습니다. 게임 내 통신 시스템인 '카이랄 네트워크(Chiral Network)'는 고립 속에서도 글로벌 연결을 유지하는 데 필수적인 현실의 인터넷을 은유하게 되었습니다. "우리는 인터넷 덕분에 팬데믹을 견뎌냈고 사람들은 온라인으로 연결되었어요."라고 코지마는 지적했습니다.
하지만 그는 동시에 우려스러운 변화를 관찰했습니다. 우리를 구한 바로 그 디지털 네트워크가 이제는 사회적 분열을 악화시키고 있다는 것이죠. 메타버스 트렌드와 화면 중심의 상호작용이 증가하면서 진정한 인간 연결은 점점 사라지고 있습니다. "인간 사이의 소통은 본래 이런 방식이 아니에요. 우연히 사람들을 만나거나 예상치 못한 광경을 마주하는 것처럼 말이죠. 우리가 가고 있는 방향대로라면 이 모든 것을 잃게 될 거예요."라고 그는 경고했습니다.
DS2의 초기 비전은 이미 진행 중이었지만, 팬데믹은 코지마로 하여금 게임의 메시지를 재고하게 만들었습니다. "너무 많이 연결되는 것이 그리 좋은 것만은 아닐 수도 있어요."라고 그는 반성했습니다. 이러한 내적 갈등은 이제 DS2의 중추적인 캐릭터 하나를 통해 서사에 녹아들었습니다.
그는 게임 로고의 진화를 상징적인 단서로 언급했습니다. 첫 게임의 줄기는 "연결하자"를 상징했지만, DS2의 변경된 디자인은 "연결해서는 안 됐다"는 의미를 담고 있습니다. 코지마는 힌트를 던졌습니다. "진정으로 연결의 의미에 대해 생각해보기 시작하면 의문이 들기 시작할 거예요... 지금은 여기까지만 말하겠습니다."
히데오 코지마의 다음 행보는?
코지마가 데스 스트랜딩 프랜차이즈에서 물러난다고 해도 그의 창조적 여정은 끝나지 않았습니다. 2023년 12월, 그는 영화 감독 조던 필과 마이크로소프트 게임 스튜디오와 협력해 더 게임 어워즈에서 OD(구 오버도즈)를 공개했습니다.
이 대담한 신작은 5~6년간 준비 중이었습니다. "이 프로젝트는 이전에는 필요 없었던 인프라가 필요했어요."라고 코지마는 밝혔습니다. "수많은 대기업과 논의하고 프레젠테이션을 했지만, 그들은 정말 제가 미쳤다고 생각하는 것 같았어요." 마이크로소프트의 지원 덕분에 이 비전은 이제 현실이 되고 있습니다.
또한 코지마는 플레이스테이션과 협력해 완전히 새로운 오리지널 IP로 "차세대 액션 스파이 게임"을 제작 중입니다. 2024년 1월 플레이스테이션 스테이트 오브 플레이에서 발표된 이 타이틀은 그의 커리어에서 완전한 순환의 순간을 맞이하고 있습니다.
메탈 기어 시리즈의 창시자인 코지마는 이번 게임을 업계 40년 경력의 정점으로 보고 있습니다. "게임 제작 커리어 40주년을 맞이하게 될 거예요. 이 타이틀이 제 작업의 정점이 될 것이라고 확신합니다."라고 그는 밝혔습니다. 본격적인 개발은 데스 스트랜딩 2 완료 후 시작될 예정입니다.
이 프로젝트들이 아직 먼 미래처럼 느껴지지만, 팬들은 오래 기다리지 않아도 될 것입니다. 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치는 2025년 6월 26일 플레이스테이션 5 독점으로 출시될 예정입니다. 데스 스트랜딩 2: 온 더 비치에 대한 최신 소식을 확인하려면 저희의 전용 커버리지를 참고하세요.






