Кодзима подтвердил существование Death Stranding 3, но не будет её разрабатывать
Хидэо Кодзима уже представил концепцию Death Stranding 3, но сам заниматься её созданием не будет. Узнайте, как Death Stranding 2 закладывает основу для множества сиквелов и что ждёт легендарного игрового создателя в будущем.
Возможно, Death Stranding 3 выйдет без Кодзимы
Death Stranding 2 открывает дверь для «бесконечных продолжений»
Хидэо Кодзима, режиссёр Death Stranding 2 (DS2), подтвердил, что у него уже есть чёткое видение Death Stranding 3 — но разрабатывать её он не будет. В интервью VGC от 8 мая Кодзима рассказал, что ключевой элемент сюжета DS2 — Врата Пластин — могут стать основой для бесконечного числа будущих игр серии.
Врата Пластин, новая механика в DS2, позволяют персонажам перемещаться между разными географическими локациями и временными линиями, фактически открывая серию для глобальных сеттингов и новых сюжетов. «Если воспользоваться концепцией Врат Пластин, можно делать бесконечные сиквелы», — объяснил Кодзима.
Однако он ясно дал понять, что руководить разработкой не планирует. «У меня, конечно, нет таких планов, но концепция для ещё одного продолжения у меня уже есть. Сам я её делать не буду, но если передам кому-то другому, они смогут». Хотя ждать Death Stranding 3 от Кодзимы в ближайшее время не стоит, двери для других разработчиков остаются открытыми — с полной концептуальной поддержкой создателя.
Пандемия изменила видение Death Stranding 2
Кодзима также поделился, как пандемия COVID-19 повлияла на направление Death Stranding 2. Первая часть вышла в ноябре 2019 года, всего за несколько месяцев до всемирного локдауна — и её тема человеческого единства внезапно стала пророческой.
«Мир двигался к изоляции и разделению — взять хотя бы Brexit. Я говорил: „Давайте соединяться. Нас ждёт катастрофа, если мы этого не сделаем“. Это была основная тема Death Stranding — её сюжет и геймплей», — сказал Кодзима.
Когда началась пандемия, реальный мир стал отражать игровое видение. Хиральная сеть, внутриигровая система связи, превратилась в метафору интернета — жизненно важного для поддержания контактов в изоляции. «Мы пережили пандемию благодаря интернету, людям, которые были онлайн», — отметил Кодзима.
Однако он заметил тревожный сдвиг: те же цифровые сети, которые нас спасли, теперь способствуют разделению общества. С ростом интереса к метавселенным и взаимодействиями через экраны настоящее человеческое общение угасает. «Между людьми общение не должно быть таким. Ты встречаешь людей случайно или видишь то, чего не ожидал. Если будем двигаться так дальше — всё это потеряем», — предупредил он.
Хотя первоначальная концепция DS2 уже была разработана, пандемия заставила Кодзиму переосмыслить её послание. «Возможно, не так уж и хорошо соединяться слишком сильно», — размышляет он. Этот внутренний конфликт теперь вплетён в сюжет DS2 через одного из ключевых персонажей.
Он указал на эволюцию логотипа игры как на символичную подсказку: в первой части линии означали «Давайте соединяться», а изменённый дизайн DS2 намекает: «Не стоило соединяться». Кодзима загадочно добавил: «Когда начинаешь задумываться, что значит соединение, появляются сомнения... Пока скажу только это».
Что дальше для Хидэо Кодзимы?
Даже если Кодзима отойдёт от франшизы Death Stranding, его творческий путь ещё далёк от завершения. В декабре 2023 года он объединился с режиссёром Джорданом Пилом и Microsoft Game Studios, чтобы анонсировать OD (ранее известную как Overdose) на The Game Awards.
Этот смелый проект разрабатывается уже пять-шесть лет. «Для него требовалась инфраструктура, которая раньше была не нужна», — признался Кодзима. «Я обсуждал его с крупными компаниями, проводил презентации, но они всерьёз считали меня сумасшедшим». Благодаря поддержке Microsoft идея наконец воплощается в жизнь.
Кроме того, Кодзима сотрудничает с PlayStation в рамках «экшн-шпионской игры нового поколения» под совершенно новым оригинальным IP. Анонсированная в январе 2024 года на State of Play, эта игра станет возвращением к истокам его карьеры.
Как создатель серии Metal Gear, Кодзима рассматривает предстоящий проект как кульминацию своих 40 лет в индустрии. «Я отмечу 40-летие своей карьеры в игровой индустрии. Уверен, что эта игра станет итогом моей работы», — заявил он. Полноценная разработка начнётся после завершения Death Stranding 2.
Хотя до этих проектов ещё далеко, ждать нового творения Кодзимы поклонникам долго не придётся. Death Stranding 2: On The Beach выйдет 26 июня 2025 года эксклюзивно для PlayStation 5. Следите за всеми новостями в нашем специальном разделе, посвящённом Death Stranding 2: On The Beach.




