Bản làm lại của Elder Scrolls: Oblivion sẽ có những thay đổi lớn đối với cơ học trò chơi
Một báo cáo gần đây của MP1ST tiết lộ chi tiết về bản làm lại không báo trước của Elder Scrolls IV: Oblivion. Thông tin, được cho là có nguồn gốc từ danh mục đầu tư ẩn danh của một nhà phát triển Virtuos Studios trước đây, cho thấy một cam kết quan trọng. Dự án, sử dụng Unreal Engine 5, sẽ có tính năng đại tu cơ học đáng kể.
Bản làm lại sẽ cố tình tái hiện cơ học cốt lõi của Oblivion. Điều này bao gồm các sửa đổi rộng rãi để quản lý sức chịu đựng, cơ học tàng hình, chặn tấn công (lấy cảm hứng từ các trò chơi giống như những trò chơi để giải quyết những lời chỉ trích của hệ thống ban đầu), bắn cung, phản hồi thiệt hại và giao diện người dùng. Hệ thống tính toán thiệt hại sẽ được làm lại để bao gồm các phản ứng tác động có thể nhìn thấy và sức chịu đựng dự kiến sẽ trực quan hơn. Các hệ thống UI và Bắn cung cũng sẽ nhận được hiện đại hóa.
MP1ST suy đoán rằng phạm vi của dự án phát triển từ một bản remaster đơn giản (như được gợi ý trong các tài liệu Microsoft bị rò rỉ) đến một bản làm lại hoàn chỉnh. Mặc dù các nguồn xác nhận bản làm lại lãng quên sẽ không xuất hiện tại nhà phát triển sắp tới \ _Direct, tin đồn cho thấy một bản phát hành tiềm năng trong năm.





