DLSS là gì và tại sao nó quan trọng đối với chơi game?
DLSS của NVIDIA (Super Super Lampling) đã cách mạng hóa trò chơi PC bằng cách tăng đáng kể hiệu suất và chất lượng hình ảnh. Hướng dẫn này giải thích DLSS, hoạt động của nó, cải tiến thế hệ và tác động của nó, ngay cả khi bạn không sở hữu thẻ NVIDIA.
Được đóng góp bởi Matthew S. Smith.
Hiểu DLSS
DLSS tăng cường các trò chơi lên một cách thông minh lên các độ phân giải cao hơn với chi phí hiệu suất tối thiểu, tận dụng một mạng lưới thần kinh được đào tạo trên dữ liệu chơi trò chơi rộng rãi. Ban đầu tập trung vào việc nâng cấp, DLSS hiện kết hợp:
- Tái tạo tia DLSS: Ánh sáng và bóng tăng cường AI. - Tạo khung hình DLSS & Thế hệ đa khung: Khung do AI tạo cho FPS cao hơn. - DLAA (học chống răng cưa sâu): Chống răng cưa được cung cấp năng lượng AI cho đồ họa vượt trội vượt ra ngoài độ phân giải bản địa.
DLSS Super độ phân giải, tính năng nổi bật nhất của nó, cung cấp các chế độ như hiệu suất cực kỳ, hiệu suất, cân bằng và chất lượng. Các chế độ này hiển thị ở độ phân giải thấp hơn, sau đó cao cấp lên độ phân giải gốc của bạn, dẫn đến tốc độ khung hình cao hơn. Chẳng hạn, trong CyberPunk 2077 ở 4K với chất lượng DLSS, trò chơi sẽ thể hiện ở mức 1440p và Upscales lên 4K.
Trong khi DLSS vượt qua các kỹ thuật cũ hơn như kết xuất bảng kiểm tra bằng cách thêm chi tiết và bảo tồn các yếu tố mịn hơn, các tạo tác nhỏ như bóng "sủi bọt" hoặc các đường nhấp nháy có thể xảy ra. Những vấn đề này được giảm đáng kể trong DLSS 4.
DLSS 3 so với DLSS 4: LEAP thế hệ
DLSS 3 (bao gồm 3,5) sử dụng Mạng lưới thần kinh tích chập (CNN), phân tích các cảnh dựa trên các mối quan hệ không gian. DLSS 4 giới thiệu Mạng Transformer (TNN), xử lý hai lần các tham số để hiểu cảnh sâu hơn.
TNN tăng cường độ phân giải siêu DLSS và tái tạo tia DLSS, dẫn đến hình ảnh sắc nét hơn, lưu giữ chi tiết được cải thiện và ít tạo tác hơn. Thế hệ đa khung của DLSS 4 tạo ra bốn khung hình cho mỗi khung hình được hiển thị, tăng đáng kể FPS.
NVIDIA REFlex 2.0 giảm nhẹ độ trễ đầu vào liên quan đến việc tạo khung. Mặc dù có thể xảy ra ma nhỏ, đặc biệt là ở cài đặt tạo khung cao hơn, NVIDIA cho phép các mức tạo khung có thể điều chỉnh, khuyến nghị các cài đặt phù hợp với tốc độ làm mới của màn hình để tránh các vấn đề như xé màn hình.
Ngay cả khi không có thẻ RTX 50-series, mô hình TNN được cải thiện có thể truy cập được thông qua ứng dụng NVIDIA cho độ phân giải siêu DLSS và tái thiết Ray, cùng với DLSS Ultra Performance và DLAA.
Tầm quan trọng của DLSS đối với chơi game
DLSS là biến đổi cho chơi game PC. Đối với thẻ NVIDIA tầm trung hoặc cấp thấp hơn, nó mở khóa cài đặt và độ phân giải đồ họa cao hơn. Nó cũng mở rộng tuổi thọ GPU bằng cách duy trì tốc độ khung hình có thể chơi được ngay cả với các cài đặt hoặc chế độ hiệu suất giảm. Bản chất thân thiện với người tiêu dùng của DLSS mang lại lợi ích cho các game thủ có ý thức về ngân sách.
Trong khi NVIDIA tiên phong trong DLSS, thì XES của FSR và Intel của AMD cung cấp các công nghệ nâng cấp cạnh tranh. Chất lượng hình ảnh vượt trội của DLSS 4 hiện đang mang lại lợi thế đáng kể, mặc dù các đối thủ cạnh tranh đang được cải thiện. Việc triển khai nhà phát triển của DLSS, không giống như khả năng tương thích rộng hơn của FSR, là một điểm khác biệt chính.
DLSS so với FSR so với Xess
DLSS 4 tự hào có chất lượng hình ảnh vượt trội và thế hệ đa khung có độ trễ thấp so với AMD FSR và Intel Xess. Trong khi tất cả cung cấp các cải tiến hiệu suất, DLSS thường cung cấp hình ảnh sắc nét hơn với ít đồ tạo tác hơn. Tuy nhiên, DLSS là độc quyền của GPU NVIDIA và yêu cầu hội nhập nhà phát triển.
Phần kết luận
DLSS là một người thay đổi trò chơi, liên tục cải thiện. Mặc dù không hoàn hảo, tác động của nó đối với chơi game là không thể phủ nhận, kéo dài tuổi thọ GPU và tăng cường độ trung thực thị giác. Trong khi AMD và Intel cung cấp các lựa chọn thay thế, DLSS duy trì sự dẫn đầu hiện tại về chất lượng hình ảnh và các tính năng. Cuối cùng, sự lựa chọn tốt nhất phụ thuộc vào GPU và sở thích chơi game của bạn.






