Co to jest DLSS i dlaczego ma to znaczenie dla gier?
DLSS NVIDIA (głębokie uczenie się Super Sampling) zrewolucjonizowało gry PC, znacznie zwiększając wydajność i jakość obrazu. Ten przewodnik wyjaśnia DLSS, jego działanie, ulepszenia pokoleniowe i jego wpływ, nawet jeśli nie masz karty NVIDIA.
Wprowadzony przez Matthew S. Smith.
Zrozumienie DLSS
DLSS inteligentnie przekręcają gry do wyższych rezolucji z minimalnym kosztem wydajności, wykorzystując sieć neuronową przeszkoloną na podstawie obszernych danych rozgrywki. Początkowo skoncentrowane na wysuwaniu, DLSS zawiera teraz:
- Rekonstrukcja Ray DLSS: Oświetlenie i cienie. - Generowanie ramek DLSS i generacja wielokamorowa: Ramy generowane przez AI dla wyższych FPS. - DLAA (głębokie uczenie się przeciw aliasingowi): AI-AI Antialiasing dla doskonałej grafiki poza rozdzielczością natywną.
DLSS Super Resolution, jego najbardziej widoczna funkcja, oferuje takie tryby, takie jak Ultra Performance, wydajność, zrównoważone i jakość. Tryby te sprawiają, że przy niższych rozdzielczościach, a następnie zwiększone do natywnej rozdzielczości, co skutkuje wyższymi klatkami. Na przykład w Cyberpunk 2077 przy 4K z jakością DLSS, gra renderuje 1440p, a ponad 4k.
Podczas gdy DLSS przewyższa starsze techniki, takie jak renderowanie checkerboard, dodając szczegóły i zachowanie drobniejszych elementów, mogą wystąpić drobne artefakty, takie jak „bulgotanie” cieni lub migoczące linie. Problemy te są znacznie zmniejszone w DLSS 4.
DLSS 3 vs. DLSS 4: A pokoleniowe
DLSS 3 (w tym 3.5) wykorzystał splotową sieć neuronową (CNN), analizując sceny oparte na relacjach przestrzennych. DLSS 4 wprowadza sieć transformatorów (TNN), przetwarzając dwa razy więcej parametrów dla głębszego zrozumienia sceny.
TNN poprawia Super Resolution DLSS i rekonstrukcję promieni DLSS, co skutkuje ostrzejszymi obrazami, lepszą retencją szczegółów i mniejszej liczby artefaktów. Generacja wielokamorowa DLSS 4 generuje cztery klatki na renderowaną ramkę, co dramatycznie zwiększając FPS.
NVIDIA Reflex 2.0 łagodzi opóźnienie wejściowe związane z wytwarzaniem ramki. Podczas gdy okazjonalne mogą wystąpić niewielkie duchy, szczególnie przy wyższych ustawieniach wytwarzania ramki, NVIDIA umożliwia regulowane poziomy generowania ramek, zalecanie ustawień wyrównanych z szybkością odświeżania monitora, aby uniknąć problemów, takich jak łzawienie ekranu.
Nawet bez karty serii RTX 50, ulepszony model TNN jest dostępny za pośrednictwem aplikacji NVIDIA dla Super Resolution DLSS i rekonstrukcji promieni, wraz z DLSS Ultra Performance i DLAA.
Znaczenie DLS dla gier
DLSS jest transformacyjny dla gier PC. W przypadku kart średniej lub niższej klasy NVIDIA odblokowuje wyższe ustawienia graficzne i rozdzielczości. Rozszerza także żywotność GPU, utrzymując odtwarzane szybkości klatek, nawet przy zmniejszonych ustawieniach lub trybach wydajności. Przyjazna dla konsumentów DLSS przyroda przynosi korzyści dla graczy świadomych budżet.
Podczas gdy NVIDIA był pionierem DLSS, AMD FSR i Intel XESS oferują konkurencyjne technologie wyrównania. Najwyższa jakość obrazu i możliwości generowania wielu ramek DLSS 4 zapewniają obecnie znaczącą przewagę, chociaż konkurenci się poprawiają. Wdrożenie programistów DLSS, w przeciwieństwie do szerszej kompatybilności FSR, jest kluczowym wyróżnikiem.
DLSS vs. FSR vs. Xess
DLSS 4 oferuje najwyższą jakość obrazu i generowanie multirmamy o niskiej opóźnieniu w porównaniu z AMD FSR i Intel XESS. Podczas gdy wszystkie oferują ulepszenia wydajności, DLSS ogólnie zapewnia chrupiące wizualizacje z mniejszą liczbą artefaktów. Jednak DLSS jest wyłączny dla GPU NVIDIA i wymaga integracji programistów.
Wniosek
DLSS jest zmieniającym grę, ciągle się poprawiając. Choć nie jest bezbłędny, jego wpływ na gry jest niezaprzeczalny, rozszerzając długowieczność GPU i zwiększając wierność wizualną. Podczas gdy AMD i Intel oferują alternatywy, DLSS utrzymuje obecny potencjalny potencjalny potencjalny klient w jakości obrazu i funkcjach. Ostatecznie najlepszy wybór zależy od twojego GPU i preferencji do gier.





