DLSS คืออะไรและทำไมมันถึงมีความสำคัญต่อการเล่นเกม?
DLSS ของ NVIDIA (การเรียนรู้อย่างลึกซึ้งการสุ่มตัวอย่างอย่างลึกล้ำ) ปฏิวัติการเล่นเกมพีซีโดยเพิ่มประสิทธิภาพและคุณภาพของภาพอย่างมีนัยสำคัญ คู่มือนี้อธิบาย DLSS การทำงานการปรับปรุงทั่วไปและผลกระทบของมันแม้ว่าคุณจะไม่ได้เป็นเจ้าของบัตร NVIDIA ก็ตาม
สนับสนุนโดย Matthew S. Smith.
ทำความเข้าใจ DLSS
DLSS เกมเพิ่มประสิทธิภาพอย่างชาญฉลาดเพื่อความละเอียดที่สูงขึ้นด้วยค่าใช้จ่ายที่น้อยที่สุดใช้ประโยชน์จากเครือข่ายประสาทที่ได้รับการฝึกฝนเกี่ยวกับข้อมูลการเล่นเกมที่กว้างขวาง ตอนแรกมุ่งเน้นไปที่การเพิ่มอัตราการเพิ่ม DLSS ตอนนี้รวม:
- DLSS Ray Reconstruction: แสงและเงาที่เพิ่มขึ้นของ AI - การสร้างเฟรม DLSS และการสร้างหลายเฟรม: เฟรม AI-Generated สำหรับ FPS ที่สูงขึ้น - DLAA (การต่อต้านการเรียนรู้อย่างลึกซึ้ง): การต่อต้านการใช้นามแฝง AI สำหรับกราฟิกที่เหนือกว่าความละเอียดพื้นเมือง
DLSS Super Resolution คุณสมบัติที่โดดเด่นที่สุดมีโหมดเช่นประสิทธิภาพพิเศษประสิทธิภาพความสมดุลและคุณภาพ โหมดเหล่านี้แสดงผลที่ความละเอียดที่ต่ำกว่าจากนั้นจึงปรับระดับความละเอียดดั้งเดิมของคุณทำให้อัตราเฟรมสูงขึ้น ตัวอย่างเช่นใน Cyberpunk 2077 ที่ 4K ที่มีคุณภาพ DLSS เกมจะแสดงผลที่ 1440p และสูงขึ้นถึง 4K
ในขณะที่ DLSS เกินกว่าเทคนิคที่เก่ากว่าเช่นการเรนเดอร์บอร์ด Checkerboard โดยการเพิ่มรายละเอียดและรักษาองค์ประกอบที่ดีขึ้นสิ่งประดิษฐ์เล็ก ๆ น้อย ๆ เช่นเงา "เดือด" หรือเส้นกะพริบสามารถเกิดขึ้นได้ ปัญหาเหล่านี้ลดลงอย่างมากใน DLSS 4
DLSS 3 เทียบกับ DLSS 4: A Generational Leap
DLSS 3 (รวมถึง 3.5) ใช้เครือข่ายประสาท (CNN) ของ Convolutional (CNN) วิเคราะห์ฉากตามความสัมพันธ์เชิงพื้นที่ DLSS 4 แนะนำเครือข่ายหม้อแปลง (TNN) ประมวลผลพารามิเตอร์สองครั้งสำหรับการทำความเข้าใจฉากที่ลึกซึ้งยิ่งขึ้น
TNN ช่วยเพิ่มความละเอียดของ DLSS Super และ DLSS Ray Reconstruction ทำให้เกิดภาพที่คมชัดยิ่งขึ้นการเก็บรักษารายละเอียดที่ดีขึ้นและสิ่งประดิษฐ์ที่น้อยลง การสร้างหลายเฟรมของ DLSS 4 สร้างสี่เฟรมต่อเฟรมที่แสดงผลเพิ่ม FPS อย่างมาก
Nvidia Reflex 2.0 ช่วยลดความล่าช้าในการป้อนข้อมูลที่เกี่ยวข้องกับการสร้างเฟรม ในขณะที่ Ghosting เล็กน้อยอาจเกิดขึ้นโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการตั้งค่าการสร้างเฟรมที่สูงขึ้น NVIDIA อนุญาตให้ปรับระดับเฟรมที่ปรับได้การตั้งค่าที่แนะนำให้สอดคล้องกับอัตราการรีเฟรชของจอภาพของคุณเพื่อหลีกเลี่ยงปัญหาเช่นการฉีกขาดของหน้าจอ
แม้จะไม่มีการ์ด RTX 50-Series รุ่น TNN ที่ปรับปรุงแล้วสามารถเข้าถึงได้ผ่านแอพ NVIDIA สำหรับ DLSS Super Resolution และ Ray Reconstruction พร้อมกับ DLSS Ultra Performance และ DLAA
ความสำคัญของ DLSs สำหรับการเล่นเกม
DLSS เป็นสิ่งที่เปลี่ยนแปลงได้สำหรับการเล่นเกมพีซี สำหรับการ์ด NVIDIA ระดับกลางหรือระดับล่างจะปลดล็อคการตั้งค่ากราฟิกและความละเอียดที่สูงขึ้น นอกจากนี้ยังขยายอายุการใช้งาน GPU โดยการรักษาอัตราเฟรมที่เล่นได้แม้จะมีการตั้งค่าที่ลดลงหรือโหมดประสิทธิภาพ ธรรมชาติที่เป็นมิตรกับผู้บริโภคของ DLSS เป็นประโยชน์ต่อนักเล่นเกมที่ใส่ใจในงบประมาณ
ในขณะที่ Nvidia เป็นผู้บุกเบิก DLSS, FSR ของ AMD และ XESS ของ Intel นำเสนอเทคโนโลยีการลดขนาดการแข่งขัน คุณภาพของภาพที่เหนือกว่าของ DLSS 4 ในปัจจุบันและความสามารถในการสร้างหลายเฟรมให้ประโยชน์ที่สำคัญแม้ว่าคู่แข่งกำลังปรับปรุง การใช้งานนักพัฒนาของ DLSS ซึ่งแตกต่างจากความเข้ากันได้ในวงกว้างของ FSR เป็นตัวสร้างความแตกต่างที่สำคัญ
DLSS กับ FSR กับ XESS
DLSS 4 มีคุณภาพของภาพที่เหนือกว่าและการสร้างหลายเฟรมต่ำเมื่อเทียบกับ AMD FSR และ Intel Xess ในขณะที่ทั้งหมดเสนอการปรับปรุงประสิทธิภาพ DLSS โดยทั่วไปจะให้ภาพที่คมชัดด้วยสิ่งประดิษฐ์น้อยลง อย่างไรก็ตาม DLSS เป็นเอกสิทธิ์ของ NVIDIA GPU และต้องการการรวมตัวของนักพัฒนา
บทสรุป
DLSS เป็นตัวเปลี่ยนเกมปรับปรุงอย่างต่อเนื่อง ในขณะที่ไม่ไร้ที่ติผลกระทบต่อการเล่นเกมนั้นไม่อาจปฏิเสธได้ขยายอายุการใช้งาน GPU และเพิ่มความเที่ยงตรงของภาพ ในขณะที่ AMD และ Intel เสนอทางเลือก DLSS ยังคงเป็นผู้นำในปัจจุบันในคุณภาพของภาพและคุณสมบัติ ในที่สุดตัวเลือกที่ดีที่สุดขึ้นอยู่กับการตั้งค่า GPU และการเล่นเกมของคุณ






