DLSS ဆိုတာဘာလဲ, ဘာကြောင့်ဂိမ်းကစားရတာလဲ။

စာရေးသူ : Peyton Feb 22,2025

Nvidia's DLSS (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုစူပါနမူနာ) သည်စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ရုပ်ပုံအရည်အသွေးသိသိသာသာတိုးမြှင့်ခြင်းဖြင့် PC Gaming ကိုတော်လှန်ပြောင်းလဲခဲ့သည်။ ဤလမ်းညွှန်သည် DLSS, လုပ်ငန်းများ, မျိုးဆက်သစ်တိုးတက်မှုများနှင့်၎င်း၏အကျိုးသက်ရောက်မှုကိုသင် NVIDIA Card မပိုင်လျှင်ပင်ရှင်းပြသည်။

  • Matthew S. Smith ကလှူဒါန်းခဲ့သည်။ *

DLSS ကိုနားလည်ခြင်း

DLSS သည်စွမ်းဆောင်ရည်အနည်းငယ်သာရှိသော overhead နှင့်အတူပိုမိုမြင့်မားသော resolution များပိုမိုမြင့်မားသောဆုံးဖြတ်ချက်များကိုပိုမိုမြင့်မားသော resolution များပိုမိုမြင့်မားသော, အစပိုင်းတွင် Uptscaling အပေါ်အာရုံစူးစိုက်သည်, DLSS ယခုထည့်သွင်းထားသည်။

  • DLSS RAY ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေး: AI-Enhanced Lighting နှင့် Shadows ။
  • DLSS ဘောင်မျိုးဆက်နှင့် Multi-frame မျိုးဆက် - ပိုမိုမြင့်မားသော FPS အတွက် AI-Generate frames များ။
  • Dlaa (နက်ရှိုင်းသောသင်ယူမှုဆန့်ကျင်ရေးဆန့်ကျင်ခြင်း): ဇာတိ resolution ထက်ကျော်လွန်ပြီးသာလွန်ကောင်းမွန်သောဂရပ်ဖစ်များအတွက် AI-Powered Anti-aliasing ။

Play > DLSS Super Resolution, ၎င်း၏အထင်ရှားဆုံးသောအသွင်အပြင်, စွမ်းဆောင်ရည်, စွမ်းဆောင်ရည်, မျှတမှုနှင့်အရည်အသွေးကဲ့သို့သောနည်းလမ်းများကိုပေးသည်။ ဤရွေ့ကား modes နိမ့် resolutions ကိုလျှော့ချ, ထို့နောက် upscale သည်သင့်ဇာတိ resolution သို့တက်လာသည်။ ဥပမာ, Cyberpunk 2077 တွင် DLSS အရည်အသွေးနှင့်အတူ 4K တွင် 4K တွင်ကစားပွဲသည် 1440P နှင့် UPSCALES မှ 4K သို့ရောင်းချသည်။

DLSS သည် checkerboard ကဲ့သို့သောအဟောင်းနည်းပညာများထက်ပိုမိုများပြားသောနည်းစနစ်များကိုအသေးစိတ်ထည့်သွင်းခြင်းနှင့်ထိန်းသိမ်းထားသောအရာများကိုထိန်းသိမ်းခြင်းအားဖြင့် "bubling" အရိပ်များကဲ့သို့သောအသေးအဖွဲအပိုငျးအသေးငယ်သည့်အပိုငျးအသေးငယ်မှုဖြစ်နိုင်ပါတယ်။ ဤပြ issues နာများကို DLSS 4 တွင်သိသိသာသာလျှော့ချနိုင်သည်။

DLSS 3 vs. DLSS 4: မျိုးဆက် Leap

DLSS 3 (3.5 အပါအ 0 င်) spatial ဆက်ဆံရေးအပေါ် အခြေခံ. မြင်ကွင်းများကိုလေ့လာခြင်းမြင်ကွင်းများကိုခွဲခြမ်းစိတ်ဖြာခြင်းဆိုင်ရာကွန်ယက် (CNN) ကိုပြုလုပ်ခဲ့သည်။ DLSS 4 သည် Transformer Network (TNN) ကိုပိုမိုနက်ရှိုင်းသောမြင်ကွင်းများကိုနှစ်ကြိမ်ထုတ်လွှင့်သည်။

TNN သည် DLSS သည် DLSS ကိုစွမ်းဆောင်ရည်နှင့် DLSS REL REFREDPROTORT, DLSS REL ပြန်လည်တည်ဆောက်ခြင်း, DLSS 4 ၏မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်ပေါင်းမျိုးဆက်မျိုးဆက်သည် fps များကိုသိသိသာသာတိုးပွားလာသောဘောင်တစ်ခုလျှင်လေးဘောင်လေးခုဖြစ်ပေါ်စေသည်။

nvidia reflex 2.0 frame မျိုးဆက်နှင့်ဆက်စပ်သော input lag ။ ရံဖန်ရံခါအသေးအဖွဲကလေးငယ်များသည်အထူးသဖြင့်ပိုမိုမြင့်မားသောဘ 0 မျိုးဆက်ဆက်တင်မှုများတွင် Nvidia သည် frame မျိုးဆက်အဆင့်တွင် frame မျိုးဆက်အဆင့်ကိုခွင့်ပြုထားသည်။

RTX 50-series ကဒ်ပြားမပါဘဲပင်တိုးတက်လာသော TNN မော်ဒယ်ကို DLSS Ultra စွမ်းဆောင်ရည်နှင့်ဒေါင်နှင့်အတူ DLSS Super Resolution နှင့် Ray ပြန်လည်တည်ဆောက်ရေးအတွက် NVIDIA အက်ပ်မှတစ်ဆင့်ရယူနိုင်သည်။

ဂိမ်းကစားခြင်းအတွက် DLSS ၏အရေးပါမှု

DLSS သည် PC Gaming အတွက်အသွင်ပြောင်းသည်။ အလယ်အလတ်တန်းစားသို့မဟုတ်နိမ့်ဆုံး Nvidia ကတ်များအတွက်၎င်းသည်ဂရပ်ဖစ်ချိန်ညှိချက်များနှင့်ဆုံးဖြတ်ချက်များကိုသော့ဖွင့်ထားသည်။ Playable frame rates များကိုချိန်ညှိချက်များသို့မဟုတ်စွမ်းဆောင်ရည်နည်းလမ်းများဖြင့်ပင် GPU သက်တမ်းတိုးခြင်းအားဖြင့်လည်း GPU သက်တမ်းတိုးသည်။ DLSS ၏စားသုံးသူများစားသောက်ဆိုင်များကိုရရှိသောသဘာဝသည်ဘတ်ဂျက်ဆိုင်ရာသတိရှိသောကစားသမားများကိုအကျိုးပြုသည်။

Nvidia ရှေ့ဆောင် DLSS ကိုရှေ့ဆောင်လုပ်စဉ် AMD ၏ FSR နှင့် Intel ၏ Xess တို့သည်မြင့်မားသောနည်းပညာများကိုယှဉ်ပြိုင်ကြသည်။ DLSS 4 ၏သာလွန်ကောင်းမွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်မျိုးရိုးဗီဇမျိုးဆက်နိုင်သည့်စွမ်းရည်သည်လက်ရှိတွင်သိသိသာသာအားသာချက်တစ်ခုဖြစ်ပြီးပြိုင်ဘက်များတိုးတက်လာသည်။ DLSS ၏ developer အကောင်အထည်ဖော်မှု FSR ၏ပိုမိုကျယ်ပြန့်သောလိုက်ဖက်မှုနှင့်မတူသည်မှာအဓိကကျသောကွဲပြားမှုဖြစ်သည်။

** DLSS နှင့် FSR နှင့် FSR vs.

DLSS 4 သည် AMD FSR နှင့် Intel Xess တို့နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင်သာလွန်သောပုံရိပ်အရည်အသွေးနှင့်အနိမ့်အမဲဆီမျိုးဆက်မျိုးဆက်များကိုဝါကြွားသည်။ အားလုံးစွမ်းဆောင်ရည်တိုးတက်မှုများကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ် DLSS သည်ယေဘုယျအားဖြင့်အပိုပစ္စည်းနည်းပါးသောကြည်လင်သောပုံရိပ်များကိုပေးသည်။ သို့သော် DLSS သည် NVIDIA GPU များနှင့် developer ပေါင်းစည်းမှုလိုအပ်သည်။

နိဂုံး

DLSS သည်ဂိမ်းပြောင်းလဲခြင်း, စဉ်ဆက်မပြတ်တိုးတက်နေသည်။ အပြစ်မပါသော်လည်း Gaming အပေါ်သက်ရောက်မှုသည်မငြင်းနိုင်, AMD နှင့် Intel တို့သည်အခြားရွေးချယ်စရာများပေးသော်လည်း DLSS သည်လက်ရှိခဲအရည်အသွေးနှင့်အင်္ဂါရပ်များရှိလက်ရှိခဲကိုထိန်းသိမ်းထားသည်။ နောက်ဆုံးတွင်အကောင်းဆုံးရွေးချယ်မှုသည်သင်၏ GPU နှင့် Gaming Preferences ပေါ်တွင်မူတည်သည်။