Sürgün Yolu 2: Güç Kılavuzuna Yükseliş Kılavuzu
Hızlı Bağlantılar
Sürgün 2, ARPG'ler arasında en karmaşık ve ilgi çekici sınıf sistemlerinden birine sahiptir ve yükseliş sistemine büyük ölçüde bağımlıdır. İlk yükselişinizin kilidini açmak için, Yasa 2 sırasında Power To Power Quest'i tamamlamanız gerekir. Bu göreve nereden ve ne zaman başlayacağınızdan emin değilseniz, bu kılavuz Sekhemas'ın denemelerinde gezinmenize yardımcı olacak tüm gerekli ayrıntıları ve ipuçlarını sağlayacaktır.
Sürgün Yolunda Güç için Yükseliş Nasıl Başlatılır
Power Quest'in yükselişini başlatmak için, Act 2'de Ardura Karavanının kilidini açmanız gerekir. Üçüncü yere gitmeden önce Hain'in pasajına gitmeden önce NPC Zarka ile konuştuğunuzdan emin olun. Sizi daha fazla güç kazanmak için içinde sıkışmış bir Djinn olan Balbala'yı aramaya yönlendirecek.
Exile 2'nin haritalarının yolunun prosedürel olarak oluşturulduğu göz önüne alındığında, yenmeniz gereken patronun tam konumu değişecektir, ancak genellikle hain pasajının sonuna yakın bulunur. Hain hapishanesinin Balbala'sına yol açan antik mühür kapısını arayın. Karşılaşmayı başlatmak için, patron dövüşüne katılmadan önce üç mühürü etkisiz hale getirmeli ve sonraki cutscene'i beklemelisiniz.
Balbala'yı Hain Yol 2 Sürgün 2
Hain Balbala, yangın hasarına karşı dirençlidir ve zehirlenme ve ateşleme sağlayabilen fiziksel, kaos ve yangın hasarı verir. Onu etkili bir şekilde yenmek için, bu öğeye karşı savunmasız olduğu için soğuk hasar kullanın.
Balbala aşırı derecede karmaşık olmasa da, mekaniğine hakim olmak birkaç girişimde bulunabilir. İşte ana yeteneklerinin bir dökümü ve bunlara nasıl karşı koyulacağı:
- Slash saldırısı : engellenebilen veya atılabilen standart bir saldırı. Yanma veya zehirlenmeye neden olabilir. Daha tehlikeli saldırıları engellemek için enerji kalkanınızı az miktarda kullanın.
- Atma Saldırısı : Slash saldırısının menzilli bir versiyonu. Zehir birikimini önlemek için hançerleri atlatın veya engelleyin.
- Dönen çizgi saldırısı : Balbala hızla ilerler, hasara neden olur ve patlayıcı AOE'yi yolunda bırakır. Bu saldırıyı atlatın, sesiyle işaret edilen bu saldırı 'yüzüm!' veya 'na'kai!'.
- Teleport Hançer Saldırısı : Bir AOE oluşturan hançerleri ışınlar ve atar. 'Atul!' Tarafından sinyal verilen hasardan kaçınmak için kaçın.
- Gölge Klonunu Çağırın : Balbala sarı bir AoE yaratan bir barya (madeni para) atar. Klonunun çağrılmasını önlemek için hızlı bir şekilde adım atın. Bir ışınlama ve slam saldırısı ile takip edecek.
- Teleport Slam : Çağırma çemberine adım attıktan sonra ışınlanır ve 'Tithe!' Diye bağırır. Ortaya çıkan ateşli daire aoe'yi atlatın.
- Zehirli sis/yok : kavga ortasında, kaybolur ve zehirli bir sis ortaya çıkar. 'Jarah'ın Vizyonları' ile işaret edilen bunu iptal etmek için onu hızlı bir şekilde bulun ve saldırıya saldırıyor! veya 'Sulamith Sisleri!'. Sonraki Aoe Slam'ı atlatın.
- Patlayıcı Blade Yağmuru : Dövüş sürüklenirse, patlayıcı hançerleri konik bir desenle saat yönünün tersine atar. Ters yönde kaçın.
- Blade Storm : Gölge klonu ortadan kaldırılmazsa, Balbala dönen bıçakların fırtınasını çağırır. Bunu önlemek için klonu hızla ortadan kaldırın.
Balbala'yı yendikten sonra, Balbala'nın Barya'sını toplayın ve daha sonra Sekhemas'ın denemelerinin yerini, Power Quest'e yükselişte bir sonraki adım ortaya çıkaracak Zarka'ya geri döndürün.
Sürgün 2'de Sekhemas'ın denemeleri nasıl tamamlanır
Balbala'nın Barya eliyle, Ardura Caravan'dan Sekhemas düğümünün denemelerine gidin. Başlangıçta, Karavan'a Sekhemas'ın haritasına geçmesi için komuta etmeniz gerekecek.
Varışta, yol noktasının kilidini açın ve Balbala'nın duruşmada size rehberlik edeceği sunağa yaklaşın. Harita, zamanlanmış zorluklar, tuzaklar ve seçkin düşmanlar da dahil olmak üzere her odada çeşitli zorluklarla prosedürel olarak oluşturulan bir zindandır. Girmeden önce bir nimet kazanmak için bir kalıntı kullanabilirsiniz.
'Onur' adlı yeni bir kaynak çubuğunuz ve kutsal su adı verilen bir para biriminiz olacak. İşte böyle çalışıyorlar:
- Düşmanları öldürmek, nimet, anahtarlar satın almak ve onuru kurtarmak için kullanabileceğiniz kutsal suyu düşürebilir.
- Alınan hasar onurunuzu azaltır.
- 0 onuruna ulaşmak, denemenin başarısız olmasına neden olur ve yeniden başlatma gerektirir.
- Deneme sonunda kalan onur kutsal suya dönüşür.
- Sonunda aşırı kutsal su, açık sandıklar (bronz, gümüş ve altın) için anahtarlar için değiştirilebilir.
- Onur, ek yükseliş noktaları için acımasız zorluklarda birden fazla denemede korunur.
Enerji Kalkanı Drenajı onuru etkilemez ve enerji kalkanına odaklanan binalara avantaj sağlar.
Her deneme, birden fazla yol gösteren bir harita ile başlar. Onur, tüccar veya çeşmelerle bir arka odaya erişmek için bir bölümü temizleyin ve onurları kurtarmak ve daha kutsal su kazanmak için. Bir bölümün tamamlanması, olumlu etkiler ve olumsuz etkiler sağlayan lanetler sağlayan nimet ve bir lanet verir.
İşte karşılaşabileceğiniz farklı denemeler:
- Chalice Denemesi : İki patron canavarını yerini yerini yerin, konumlarına kan yolunu takip edin.
- Kaçış Denemesi (Zamanlı) : Zaman bitmeden ölüm kristallerini etkisiz hale getirin. İşaretli yolu takip edin ve canavarlardan kaçının.
- Gauntlet Denemesi : Tuzaklardan kaçının, kollar bulun ve onur kaybını önlemek için odadan kaçın.
- Kum saati denemesi (zamanlanmış) : Kum saatini etkinleştirin ve düşman dalgalarından kurtulun. Düşmanları öldürmek kutsal su düşürür.
- Ritüel Deneme : Portallarını ve çağırdıkları canavarları devre dışı bırakmak için Sihirbazları bulun ve öldürün.
- Patron Denemesi : Her Katın Sonundaki Yüz Patronları: Seviye 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Tier 2 - Tracota Sentinels; Tier 3 - Ashar, Kum Anne; Tier 4 - Zarokh, zamansal.
Denemeleri tamamlamak ve yükselişe ulaşmak için onurları korumak ve lanetlerin etkisini azaltmak için seçimlerinizi dengeleyin. Çıngırakla karşılaşırken, toprak kabuğu, ateş direncini takılar, halkalar ve nimetler yoluyla donatın. Lav çatlaklarından kaçının ve savaşı kazanmak için onu sersemletin.
Sürgün yolunda iktidara yükseliş nasıl tamamlanır 2
RattleCage'i yendikten sonra, sunaktaki ilk yükselişinizi seçebileceğiniz Sekhemas'ın denemelerinin son bölümüne erişeceksiniz. Her sınıfın iki yolu vardır ve seçiminiz kalıcıdır, bu yüzden akıllıca seçin.
Ek 2 yükseliş puanı kazanmak için acımasız zorlukta iktidara çıkma ile mücadele edenler için şu adımları izleyin:
- Göreve başlamak için Zarka ile konuşun.
- Balbala'yı acımasız zorluklarla yenin ve Djinn Barya'yı toplayın ('deneme sayısı 2' dediğinden emin olun).
- 2 Normal Zorluk Yasası'na dönün ve Sekhemas'ın denemelerine girin.
- Duruşmalara acımasız zorluklarla erişmek için madeni para kullanın 'iki deneme' ile kullanın.
- Her birinde bir patronu yenerek art arda iki koşuyu tamamlayın.
- Beceri ağacınıza tahsis etmek için 2 yükseliş puanı daha kazanın.
Zalim zorluk arayışının şu anda rahatsız olduğunu ve bu geçici çözümün denemelere erişmek için gerekli olduğunu unutmayın. 0 onuruna ulaşma nedeniyle bir deneme başarısızlığı, bir görev öğesi olduğu için ilk denemede Djinn Barya'yı tüketmeyecek. Sonraki denemeler ve acımasız zorluk koşuları, başka bir tane bulmanızı gerektiren Barya'yı tüketecek.
Kalan 4 yükseliş noktasını kazanmak için, 3 Normal ve Zalimce Kaos Denemesini tamamlayarak toplamınızı 8 puana getirin.





