Jalan pengasingan 2: pendakian ke panduan kuasa dilancarkan

Pengarang : Emily Apr 10,2025

Jalan pengasingan 2: pendakian ke panduan kuasa dilancarkan

Pautan cepat

Laluan Pengasingan 2 menawarkan salah satu sistem kelas yang paling rumit dan menarik di kalangan ARPGs, sangat bergantung pada sistem Ascensionnya. Untuk membuka kunci pendirian pertama anda, anda perlu melengkapkan Pendakian ke Power Quest semasa Akta 2. Jika anda tidak pasti tentang di mana dan kapan untuk memulakan usaha ini, panduan ini akan memberikan semua butiran dan petua yang diperlukan untuk membantu anda menavigasi melalui percubaan Sekhemas.

Cara memulakan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Untuk memulakan pendakian ke Power Quest, anda perlu membuka kunci kafilah Ardura dalam Akta 2. Sebelum menuju ke lokasi ketiga, petikan pengkhianat, pastikan untuk bercakap dengan NPC Zarka. Dia akan mengarahkan anda untuk mencari Balbala, seorang Djinn yang terperangkap dalam, untuk mendapatkan lebih banyak kuasa.

Memandangkan Path of Exile 2's Maps dihasilkan secara prosedur, lokasi yang tepat bos yang anda perlukan untuk mengalahkan akan berbeza -beza, tetapi biasanya dijumpai berhampiran akhir laluan pengkhianat. Cari pintu meterai purba, yang membawa kepada Balbala penjara pengkhianat. Untuk memulakan pertemuan itu, anda mesti meredakan tiga meterai dan menunggu cutscene berikutnya sebelum terlibat dalam perjuangan bos.

Cara mengalahkan Balbala pengkhianat di jalan pengasingan 2

Balbala Pengkhianat tahan terhadap kerosakan kebakaran dan berurusan dengan fizikal, kekacauan, dan kerosakan kebakaran, yang mampu menimbulkan keracunan dan pencucuhan. Untuk mengalahkannya dengan berkesan, menggunakan kerosakan sejuk, kerana dia terdedah kepada elemen ini.

Walaupun Balbala tidak terlalu kompleks, menguasai mekaniknya mungkin mengambil beberapa percubaan. Inilah pecahan kebolehan utamanya dan bagaimana untuk menentangnya:

  • Serangan Slash : Serangan standard yang boleh disekat atau mengelak. Ia boleh menyebabkan pembakaran atau keracunan. Gunakan perisai tenaga anda dengan berhati -hati untuk menghalang serangan yang lebih berbahaya.
  • Melemparkan Serangan : Versi Ranged Slash Attack. Dodge atau menyekat belati untuk mengelakkan pembentukan racun.
  • Serangan Dash Whirling : Balbala melayang ke hadapan dengan cepat, menyebabkan kerosakan dan meninggalkan AoE letupan di jalannya. Dodge serangan ini, yang ditandatangani oleh isyarat suaranya 'muka saya!' atau 'na'kai!'.
  • Teleport Dagger Attack : Dia teleport dan melemparkan pisau membuat AOE. Dodge untuk mengelakkan kerosakan, yang ditandatangani oleh 'atul!'.
  • Summon Shadow Clone : ​​Balbala melemparkan barya (duit syiling) yang mencipta AOE kuning. Langkah dengan cepat untuk menghalang pemanggil klonnya. Dia akan mengikuti dengan serangan teleport dan SLAM.
  • Teleport Slam : Setelah melangkah ke bulatan memanggilnya, dia teleport dan berteriak 'persepuluhan!'. Dodge aoe lingkaran berapi yang terhasil.
  • Summon Poison Mist/Vanish : Pertengahan pertarungan, dia lenyap dan kabus beracun muncul. Cepat mencari dan menyerangnya untuk membatalkannya, yang ditandatangani oleh 'Visions of Jarah!' atau 'Mists of Sulamith!'. Dodge AoE Slam berikutnya.
  • Hujan bilah letupan : Jika perjuangan menyeret, dia melemparkan belati letupan dalam corak kerucut berlawanan arah jam. Dodge ke arah yang bertentangan.
  • Ribut Blade : Jika klon bayangan tidak dihapuskan, Balbala memanggil badai bilah berputar. Cepat menghilangkan klon untuk mengelakkannya.

Apabila mengalahkan Balbala, kumpulkan Balbala's Barya dan kembalikan kepada Zarka, yang kemudiannya akan mendedahkan lokasi percubaan Sekhemas, langkah seterusnya dalam pendakian ke Power Quest.

Cara menyelesaikan percubaan Sekhemas di jalan pengasingan 2

Dengan Balbala's Barya di tangan, kepala dari kafilah Ardura ke percubaan nod Sekhemas. Pada mulanya, anda perlu memerintahkan kafilah untuk berpindah ke peta Sekhemas.

Apabila tiba, buka kunci jalan dan pendekatan mezbah di mana Balbala akan membimbing anda melalui perbicaraan. Peta ini adalah penjara bawah tanah yang dihasilkan secara prosedur dengan pelbagai cabaran di setiap bilik, termasuk cabaran, perangkap, dan musuh elit. Sebelum masuk, anda boleh menggunakan peninggalan untuk mendapatkan rahmat.

Anda akan mempunyai bar sumber baru yang dipanggil 'Honor' dan mata wang yang dipanggil Sacred Water. Inilah cara mereka bekerja:

  • Membunuh musuh boleh menjatuhkan air suci, yang boleh anda gunakan untuk membeli boons, kunci, dan memulihkan kehormatan.
  • Kerosakan yang diterima mengurangkan kehormatan anda.
  • Mencapai 0 Honor Hasil dalam kegagalan perbicaraan, yang memerlukan restart.
  • Baki kehormatan pada akhir perbicaraan yang ditukar kepada air suci.
  • Air suci yang berlebihan pada akhirnya boleh ditukar untuk kunci untuk membuka dada (gangsa, perak, dan emas).
  • Kehormatan dipelihara merentasi pelbagai ujian dalam kesukaran kejam untuk titik peningkatan tambahan.

Tenaga Perisai Tenaga tidak menjejaskan kehormatan, memberikan kelebihan untuk membina fokus pada perisai tenaga.

Setiap percubaan bermula dengan peta yang menunjukkan pelbagai laluan. Kosongkan satu bahagian untuk mengakses bilik belakang dengan boons, pedagang, atau air pancut untuk memulihkan kehormatan dan mendapatkan lebih banyak air suci. Melengkapkan seksyen memberikan rahmat dan laknat, dengan biara -biara memberikan kesan positif dan kutukan yang mengenakan yang negatif.

Berikut adalah ujian yang berbeza yang mungkin anda hadapi:

  • Percubaan Chalice : Mengalahkan dua raksasa bos dengan mengikuti laluan darah ke lokasi mereka.
  • Percubaan Melarikan diri (Timed) : Defuse Death Crystals sebelum masa habis. Ikuti jalan yang ditandai dan elakkan raksasa.
  • Percubaan Gauntlet : Elakkan perangkap, mencari tuas, dan melarikan diri dari bilik untuk mengelakkan kehilangan kehormatan.
  • Percubaan Hourglass (masa) : Aktifkan jam dan bertahan gelombang musuh. Membunuh musuh menjatuhkan air suci.
  • Percubaan Ritual : Cari dan Bunuh Summoners untuk menyahaktifkan portal mereka dan binatang -binatang yang mereka panggil.
  • Percubaan bos : bos muka di hujung setiap lantai: Tier 1 - Rattlecage, Earthbreaker; Tahap 2 - Sentinel Terracota; Tahap 3 - Ashar, ibu pasir; Tahap 4 - Zarokh, Temporal.

Untuk menyelesaikan percubaan dan mencapai kenaikan, keseimbangan pilihan anda untuk mengekalkan kehormatan dan mengurangkan kesan kutukan. Apabila menghadapi rattlecage, Earthbreaker, melengkapkan rintangan api melalui pesona, cincin, dan boons. Elakkan keretakan lavanya dan hantarkannya untuk memenangi pertempuran.

Cara melengkapkan pendakian untuk berkuasa di jalan pengasingan 2

Selepas mengalahkan Rattlecage, anda akan mengakses bahagian akhir percubaan Sekhemas, di mana anda boleh memilih pendahuluan pertama anda di mezbah. Setiap kelas mempunyai dua laluan, dan pilihan anda kekal, jadi pilih dengan bijak.

Bagi mereka yang menangani pendakian untuk berkuasa dalam kesukaran yang kejam untuk mendapatkan tambahan 2 mata kekayaan, ikuti langkah -langkah ini:

  • Bercakap dengan Zarka untuk memulakan pencarian.
  • Mengalahkan Balbala dalam kesukaran kejam dan mengumpul Djinn Barya (pastikan ia mengatakan 'bilangan percubaan 2').
  • Kembali ke Act 2 kesukaran biasa dan masukkan percubaan Sekhemas.
  • Gunakan duit syiling dengan 'dua ujian' untuk mengakses percubaan dalam kesukaran kejam.
  • Lengkapkan dua larian berturut -turut, mengalahkan bos di setiap.
  • Dapatkan 2 lagi titik Ascendancy untuk memperuntukkan pokok kemahiran anda.

Perhatikan bahawa pencarian kesukaran kejam kini diserang, dan penyelesaian ini diperlukan untuk mengakses percubaan. Gagal percubaan kerana mencapai 0 penghormatan tidak akan memakan Djinn Barya pada percubaan pertama, kerana ia adalah item pencarian. Percubaan seterusnya dan kesukaran kejam akan memakan Barya, yang memerlukan anda mencari yang lain.

Untuk mendapatkan baki 4 mata kenaikan, selesaikan percubaan kekacauan dalam Akta 3 normal dan kejam, menjadikan jumlah anda menjadi 8 mata.