Ruta del exilio 2: Guía de ascenso a potencia presentada
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Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2
Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2
Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2
La ruta del exilio 2 cuenta con uno de los sistemas de clase más intrincados y atractivos entre los ARPG, que depende en gran medida de su sistema de ascensión. Para desbloquear su primer ascenso, deberá completar el ascenso a la búsqueda de potencia durante la Ley 2. Si no está seguro de dónde y cuándo comenzar esta búsqueda, esta guía proporcionará todos los detalles y consejos necesarios para ayudarlo a navegar a través de las pruebas de los Sekhemas.
Cómo comenzar a ascender a la potencia en el camino del exilio 2
Para comenzar el ascenso a Power Quest, deberá desbloquear la caravana Ardura en el Acto 2. Antes de dirigirse al tercer lugar, el pasaje de Traidor, asegúrese de hablar con el NPC Zarka. Ella te dirigirá a buscar a Balbala, un Djinn atrapado dentro, para ganar más poder.
Dado que los mapas de la ruta del Exilio 2 se generan procesalmente, la ubicación exacta del jefe que necesita derrotar variará, pero generalmente se encuentra cerca del final del paso de Traidor. Busque la antigua puerta del sello, que conduce a la prisión de Balbala del traidor. Para iniciar el encuentro, debe calmar tres sellos y esperar la escena posterior antes de participar en la pelea de jefes.
Cómo vencer a Balbala el traidor en el camino del exilio 2
Balbala El traidor es resistente al daño del fuego y trata físico, caos y daños en el fuego, capaz de infligir envenenamiento e ignición. Para derrotarla de manera efectiva, utilice el daño frío, ya que es vulnerable a este elemento.
Si bien Balbala no es demasiado complejo, dominar su mecánica podría tomar un par de intentos. Aquí hay un desglose de sus principales habilidades y cómo contrarrestarlas:
- Ataque de corte : un ataque estándar que se puede bloquear o esquivar. Puede causar ardor o envenenamiento. Use su escudo de energía con moderación para bloquear ataques más peligrosos.
- Ataque de lanzamiento : una versión a distancia del ataque de corte. Dodga o bloquee las dagas para evitar la acumulación de veneno.
- Ataque del tablero : Balbala se lanza rápidamente hacia adelante, causando daños y dejando a Aoe explosivo en su camino. Dodga este ataque, señalado por sus señales de voz '¡Afrétame!' o 'Na'kai!'.
- Ataque de la daga de teletransporte : ella teletransporta y arroja dagas creando un AOE. Dodga para evitar daños, señalado por 'Atul!'.
- Summon Shadow Clone : Balbala arroja una barya (moneda) creando un AoE amarillo. Pisártelo rápidamente para evitar la invocación de su clon. Ella seguirá con un ataque de teletransporte y slam.
- TelePort Slam : Después de pisar su círculo de invocación, ella se teletransporta y grita '¡Tithe!'. Dodga el círculo ardiente resultante AoE.
- Invocar la niebla del veneno/Vanish : la mitad de la pelea, desaparece y surge una niebla venenosa. ¡Rápidamente encontrarla y atacarla para cancelar esto, señalada por '¡Visiones de Jarah!' o 'Mists of Sulamith!'. Dodga su posterior Slam Aoe.
- Lluvia explosiva de la cuchilla : si la pelea se prolonga, arroja dagas explosivas en un patrón cónico en sentido antihorario. Esquivar en la dirección opuesta.
- Blade Storm : Si no se elimina el clon de la sombra, Balbala convoca a una tormenta de cuchillas arremolinadas. Elimine rápidamente el clon para evitar esto.
Al derrotar a Balbala, recolecte Barya de Balbala y lo devuelva a Zarka, quien revelará la ubicación de las pruebas de los Sekhemas, el siguiente paso en el ascenso a Power Quest.
Cómo completar las pruebas de los Sekhemas en el camino del exilio 2
Con Barya de Balbala en la mano, diríjase desde la caravana Ardura a las pruebas del nodo Sekhemas. Inicialmente, deberá ordenar a la caravana que se mueva al mapa de Sekhemas.
A su llegada, desbloquee el punto de referencia y se acerque al altar donde Balbala lo guiará a través del juicio. El mapa es una mazmorra generada en procedimiento con varios desafíos en cada habitación, incluidos desafíos cronometrados, trampas y enemigos de élite. Antes de ingresar, puede usar una reliquia para obtener una bendición.
Tendrá una nueva barra de recursos llamada 'Honor' y una moneda llamada Sacred Water. Así es como funcionan:
- Matar enemigos puede soltar agua sagrada, que puedes usar para comprar bendiciones, llaves y recuperar honor.
- El daño recibido reduce su honor.
- Alcanzar 0 Honor resulta en reprobar el juicio, requiriendo un reinicio.
- El honor restante al final del juicio se convierte en agua sagrada.
- El exceso de agua sagrada al final se puede intercambiar por las llaves para abrir cofres (bronce, plata y oro).
- El honor se conserva en múltiples pruebas en dificultades crueles para puntos de ascendencia adicionales.
Energy Shield Drain no afecta el honor, lo que da una ventaja a las construcciones centradas en el escudo de energía.
Cada prueba comienza con un mapa que muestra múltiples vías. Limpie una sección para acceder a una trastienda con bendiciones, comerciantes o fuentes para recuperar el honor y ganar más agua sagrada. Completar una sección otorga una bendición y una maldición, con bendiciones que proporcionan efectos positivos y maldiciones que imponen los negativos.
Aquí están las diferentes pruebas que puede encontrar:
- Trial de cálculo : derrota a dos monstruos jefes siguiendo el camino de la sangre hacia su ubicación.
- Prueba de escape (cronometrado) : desactiva los cristales de la muerte antes de que se agote el tiempo. Siga el camino marcado y evite los monstruos.
- Prueba de Gauntlet : evite trampas, encuentre palancas y escape de la habitación para evitar la pérdida de honor.
- Prueba de reloj de arena (cronometrado) : active el reloj de arena y sobrevive a las ondas enemigas. Matar enemigos deja caer agua sagrada.
- Prueba ritual : encuentre y mate a los invocadores para desactivar sus portales y las bestias que convocan.
- Prueba de jefe : Jefes de cara al final de cada piso: Nivel 1 - Rattlecage, The Earthbreaker; Nivel 2 - Terracota Sentinels; Nivel 3 - Ashar, la madre de arena; Nivel 4 - Zarokh, el temporal.
Para completar las pruebas y lograr la ascensión, equilibre sus opciones para preservar el honor y mitigar el impacto de las maldiciones. Al enfrentar a Rattlecage, el Breakbreaker, equipa la resistencia al fuego a través de encantos, anillos y bendiciones. Evite sus grietas de lava y lo aturde para ganar la batalla.
Cómo completar el ascenso al poder en el camino del exilio 2
Después de derrotar a Rattlecage, accederá a la parte final de las pruebas de los Sekhemas, donde puede seleccionar su primer ascenso en el altar. Cada clase tiene dos caminos, y su elección es permanente, así que elija sabiamente.
Para aquellos que abordan el ascenso al poder en dificultad cruel para ganar 2 puntos de ascendencia adicionales, siga estos pasos:
- Habla con Zarka para comenzar la búsqueda.
- Derrota a Balbala en dificultad cruel y recoge el Djinn Barya (asegúrese de que diga 'Número de pruebas 2').
- Regrese a la Ley 2 dificultad normal e ingrese los juicios de los Sekhemas.
- Use la moneda con 'dos ensayos' para acceder a las pruebas en dificultades crueles.
- Complete dos carreras consecutivas, derrotando a un jefe en cada uno.
- Obtenga 2 puntos de ascendencia más para asignar en su árbol de habilidades.
Tenga en cuenta que la búsqueda de dificultad cruel está actualmente errónea, y esta solución es necesaria para acceder a las pruebas. No ser un juicio debido a llegar a 0 Honor no consumirá el Djinn Barya en el primer intento, ya que es un elemento de búsqueda. Los intentos posteriores y las cruelas dificultades de dificultad consumirán el Barya, lo que exigirá que encuentre otro.
Para ganar los 4 puntos de ascendencia restantes, complete el juicio del caos en el acto 3 normal y cruel, lo que lleva su total a 8 puntos.





