Exoborne: Extraction tagabaril na nagtatampok ng mga natatanging mekanika ng buhawi

May-akda : Patrick Mar 29,2025

Sa kapanapanabik na mundo ng pagkuha ng mga shooters, ang paparating na laro ng Exoborne ay nangangako ng isang sariwang twist sa pangunahing konsepto ng genre na "Kumuha, Kumuha ng Pagnakawan, at Lumabas." Sa pagdaragdag ng mga super-powered exo-rig, mga dynamic na epekto ng panahon, at ang kailanman-tanyag na mga hook ng grappling, pinataas ng Exoborne ang pagkilos sa mga bagong taas. Matapos ang paggastos sa paligid ng 4-5 na oras kasama ang laro sa isang kamakailang kaganapan sa preview, kumbinsido ako na ang Exoborne ay may potensyal na gumawa ng mga alon sa pamayanan ng pagkuha ng tagabaril, kahit na hindi ako iniwan sa akin na nagnanais ng "isa pang pagbagsak."

Ang isang pangunahing elemento na nagtatakda ng Exoborne bukod ay ang mga exo-rig nito, na kung saan ay sentro sa natatanging pagkakakilanlan nito. Sa kasalukuyan, mayroong tatlong uri ng mga exo-rig na magagamit: ang Kodiak, na nagbibigay ng isang kalasag habang nag-sprint at nagbibigay-daan para sa isang nagwawasak na slam ng lupa; Ang Viper, na pinalalaki ang pagbabagong -buhay ng kalusugan sa mga kaaway at nag -aalok ng isang malakas na pag -atake ng melee; at ang kestrel, na pinapahalagahan ang kadaliang mapakilos na may pinahusay na paglukso at pag -hover ng mga kakayahan. Ang mga rigs na ito ay maaaring higit pang ipasadya sa mga module, pag -angkop sa kanila upang umangkop sa mga indibidwal na playstyles at pagpapahusay ng kanilang natatanging mga kakayahan. Habang ang kasalukuyang pagpili ay naramdaman na limitado, at may potensyal para sa higit pang magkakaibang mga exo-rig, ang developer ng Shark Mob ay hindi pa nagpapakita ng mga plano para sa mga karagdagan sa hinaharap.

Ang mga mekanika ng pagbaril sa Exoborne ay kasiya -siya, na may mga baril na naghahatid ng isang mabigat na sipa at pag -atake ng pag -atake na nag -iimpake ng isang suntok. Ang grappling hook ay nagdaragdag ng isang masaya at madiskarteng elemento sa pag -navigate, na nagpapahintulot sa mga manlalaro na dumausdos sa mapa. Ang dynamic na sistema ng panahon ng laro, kabilang ang mga buhawi at pag -ulan, ay nakakaapekto sa gameplay sa pamamagitan ng alinman sa pagpapalakas o pag -iwas sa kadaliang kumilos. Halimbawa, ang pagsakay sa hangin ng isang buhawi ay maaaring makabuluhang mapahusay ang paggalaw ng aerial, habang ang malakas na pag -ulan ay maaaring magbigay ng mga parasyut na hindi epektibo. Ang setting ng post-apocalyptic ay karagdagang binibigyang diin sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga buhawi ng sunog, na nag-aalok ng mga benepisyo ng kadaliang kumilos ngunit magdulot ng isang nakamamatay na peligro kung ang mga manlalaro ay malapit na.

Panganib kumpara sa gantimpala

Ang kakanyahan ng Exoborne ay umiikot sa prinsipyo ng panganib kumpara sa gantimpala. Sa pagpasok ng laro, ang mga manlalaro ay nahaharap sa isang 20-minutong countdown, pagkatapos kung saan ang kanilang lokasyon ay nai-broadcast sa lahat ng iba pang mga manlalaro, sinimulan ang isang 10-minutong window ng pagkuha. Ang mga manlalaro ay maaaring pumili upang kunin nang maaga kung mayroon silang mga kinakailangang pondo, ngunit ang pananatiling mas matagal ay nagdaragdag ng potensyal para sa higit na pagnakawan. Ang pagnakawan ay nakakalat sa buong mapa, sa mga lalagyan, sa lupa, at mula sa natalo na mga kaaway ng AI, na may pinakamahalagang pagnakawan na nagmumula sa ibang mga manlalaro ng tao.

Bilang karagdagan sa karaniwang pagnakawan, ang Exoborne ay nagtatampok ng mga artifact, na mahalagang mataas na halaga ng mga loot box na nangangailangan ng parehong artifact mismo at isang artifact key upang i-unlock. Ang mga ito ay minarkahan sa mapa, ginagawa silang mga hotspot para sa mga paghaharap ng player. Katulad nito, ang mga lugar na may mataas na halaga ng pagnakawan ay labis na binabantayan ng mas malakas na AI, na hinahamon ang mga manlalaro na kumuha ng mga makabuluhang panganib para sa pinakamahusay na mga gantimpala.

Ang laro ay nagtataguyod ng isang panahunan na kapaligiran na naghihikayat ng epektibong komunikasyon sa loob ng mga iskwad. Kahit na ang isang manlalaro ay bumaba, maaari silang gumamit ng mga pagsusuri sa sarili upang makabalik sa laban, o kung sila ay nagdugo, ang isang kasamahan sa koponan ay maaari pa ring mabuhay muli, kung maaari nilang maabot ang katawan ng downed player. Ang mekaniko na ito ay nagdaragdag ng isang layer ng diskarte at pagtutulungan ng magkakasama, kahit na nag -iiwan din ito ng mga manlalaro na mahina laban sa mga squad ng kaaway.

Ang aking karanasan sa Exoborne ay nagtaas ng dalawang pangunahing alalahanin. Una, ang laro ay tila pinakamahusay na nasiyahan sa isang nakalaang pangkat ng mga kaibigan, na maaaring maging hadlang para sa mga solo player o sa mga walang regular na iskwad. Ito ay isang pangkaraniwang hamon sa mga shooters na nakabase sa iskwad na nakabase sa iskwad, at ang katotohanan na ang Exoborne ay hindi libre-to-play ay maaaring magpalala ng isyung ito para sa mga kaswal na tagahanga ng genre.

Pangalawa, ang late-game na nilalaman ay nananatiling hindi malinaw. Habang binanggit ng director ng laro na si Petter Mannefelt na tututuon ito sa mga paghahambing sa PVP at player, ang mga detalye ay hindi isiwalat. Ang mga nakatagpo ng PVP na naranasan ko ay kasiya -siya, ngunit ang mga agwat sa pagitan nila ay masyadong mahaba upang gawin akong sabik na bumalik lamang para sa aspeto na iyon.

Habang nag -gears ang Exoborne para sa playtest nito mula Pebrero 12 hanggang ika -17 sa PC, magiging kagiliw -giliw na makita kung paano nagbabago at tinutugunan ang laro. Sa natatanging mekanika at nakakaengganyo na gameplay, ang Exoborne ay may potensyal na maging isang pamagat ng standout sa genre ng pagkuha ng tagabaril.