Exoborne: Extraction Shooter с уникальной механикой торнадо
В захватывающем мире извлечения стрелков предстоящая игра Exoborne обещает свежий поворот в основной концепции жанра «Get In, Get the Loot и Get Out». Благодаря добавлению сверхмощных экзодистов, динамических погодных эффектов и постоянно популярных крючков с захватом, Exoborne поднимает действие до новой высоты. Проведя около 4-5 часов в игре на недавнем предварительном просмотре, я убежден, что у Exoborne есть потенциал для волн в сообществе «Экстракции стрелков», несмотря на то, что я не буду стремиться к «еще одной падению».
Ключевым элементом, который выделяет экзобран , являются его экзодисты, которые являются центральными для ее уникальной идентичности. В настоящее время доступно три типа экзодизангов: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта и позволяет разрушать грунтовый удар; Гадюка, которая повышает регенерацию здоровья после подавления врагов и предлагает мощную атаку в ближнем бою; и Kestrel, который распределяет мобильность с расширенными возможностями прыжков и парящей. Эти буровые установки могут быть дополнительно настроены с помощью модулей, адаптируя их в соответствии с отдельными игровыми стилями и улучшая их уникальные способности. В то время как текущий выбор кажется ограниченным, и есть потенциал для более разнообразных экзоров, разработчик Shark Mob еще не раскрыл планы на будущие дополнения.
Механика стрельбы в Exoborne удовлетворяет, с оружием приносят весомый удар, а атаки ближнего боя наносят удар. Крюк с захватом добавляет веселый и стратегический элемент навигации, позволяя игрокам скользить по карте. Система динамической погоды игры, включая торнадо и осадки, влияет на игровой процесс, либо усиливая, либо препятствуя мобильности. Например, езда по ветрам торнадо может значительно улучшить воздушное движение, в то время как сильный дождь может сделать парашюты неэффективными. Пост-апокалиптическая обстановка дополнительно подчеркивается присутствием пожарных торнадо, которые предлагают пособия по мобильности, но представляют собой смертельный риск, если игроки приближаются.
Риск против вознаграждения
Суть экзоборона вращается вокруг принципа риска по сравнению с вознаграждением. После входа в игру игроки сталкиваются с 20-минутным обратным отсчета, после чего их местоположение транслируется всем другим игрокам, инициируя 10-минутное окно добычи. Игроки могут выбирать рано, если у них есть необходимые средства, но оставаться дольше увеличивает потенциал для большей добычи. Добыча разбросана по всей карте, в контейнерах, на земле и от побежденных врагов ИИ, с наиболее ценной добычей от других человеческих игроков.
В дополнение к стандартной добыче, экзобран имеет артефакты, которые по существу представляют собой высокие ящики для добычи, которые требуют как самого артефакта, так и для разблокировки артефакта. Они отмечены на карте, что делает их горячими точками для конфронтаций игроков. Аналогичным образом, области добычи высокой стоимости сильно охраняются более сильным ИИ, затрудняя игроков, чтобы рискнуть за лучшие вознаграждения.
Игра способствует напряженной атмосфере, которая поощряет эффективное общение в командах. Даже если игрок сбит, он может использовать самооценки, чтобы вернуться в бой, или, если они истекают кровью, товарищ по команде все еще может воскресить их, при условии, что они могут достичь тела сбитого игрока. Этот механик добавляет слой стратегии и командной работы, хотя он также оставляет игроков уязвимыми для вражеских отрядов.
Мой опыт работы с Exoborne поднял две основные проблемы. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей, которая может стать препятствием для сольных игроков или тех, у кого нет обычной команды. Это распространенная проблема в стрелках на основе отряда тактических стрелков, и тот факт, что Exoborne не является свободным для игры, может усугубить эту проблему для случайных поклонников жанра.
Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. В то время как директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что он будет сосредоточен на сравнении PVP и игроков, специфика не была раскрыта. Службы PVP, которые я испытал, были приятными, но интервалы между ними были слишком долго, чтобы заставить меня вернуться исключительно для этого аспекта.
По мере того, как Exoborne предназначена для своего игрового тестирования с 12 февраля по 17 на ПК, будет интересно посмотреть, как игра развивается и решает эти проблемы. Благодаря своей уникальной механике и привлекательным игровым процессам Exoborne может стать выдающимся названием в жанре Extraction Shooter.






