EXOBORNE: Extraction Shooter met unieke tornado -mechanica

Auteur : Patrick Mar 29,2025

In de spannende wereld van extractie -shooters belooft de komende game Exoborne een nieuwe wending aan het kernconcept van het genre van "Get In, Get the Loot en Get Out". Met de toevoeging van superkrachtige exo-rigs, dynamische weerseffecten en de immer populaire grijphaken, verheft Exoborne de actie naar nieuwe hoogten. Na ongeveer 4-5 uur met het spel te hebben doorgebracht tijdens een recent preview-evenement, ben ik ervan overtuigd dat Exoborne het potentieel heeft om golven te maken in de extractie-shooter-gemeenschap, ondanks dat ik niet verlangde naar "nog een druppel".

Een belangrijk element dat Exoborne onderscheidt, is de exo-rigs, die centraal staan ​​in zijn unieke identiteit. Momenteel zijn er drie soorten exo-rigs beschikbaar: de Kodiak, die een schild biedt tijdens het sprinten en een verwoestende grondslam mogelijk maakt; De Viper, die de regeneratie van de gezondheid verhoogt bij het neerhalen van vijanden en een krachtige melee -aanval biedt; en de kerestrel, die prioriteit geeft aan mobiliteit met verbeterde springen- en zwevende mogelijkheden. Deze rigs kunnen verder worden aangepast met modules, ze afstemmen op individuele speelstijlen en het verbeteren van hun unieke vaardigheden. Hoewel de huidige selectie beperkt aanvoelt en er potentieel is voor meer diverse exo-rigs, moet ontwikkelaar Shark Mob nog plannen voor toekomstige toevoegingen onthullen.

De schietmechanica in EXOBORNE zijn bevredigend, met wapens die een zware trap leveren en melee -aanvallen inpakken. De grijphaak voegt een leuk en strategisch element toe aan navigatie, waardoor spelers over de kaart kunnen glijden. Het dynamische weersysteem van de game, inclusief tornado's en regenval, heeft invloed op gameplay door het boost of belemmeren van mobiliteit. Het rijden op de winden van een tornado kan bijvoorbeeld de luchtbeweging aanzienlijk verbeteren, terwijl zware regenpartijen parachutes niet effectief kunnen maken. De post-apocalyptische setting wordt verder benadrukt door de aanwezigheid van brandtornado's, die mobiliteitsvoordelen bieden, maar een dodelijk risico vormen als spelers te dichtbij komen.

Risico versus beloning

De essentie van Exoborne draait om het risicoprincipe versus beloning. Bij het betreden van het spel worden spelers geconfronteerd met een aftellen van 20 minuten, waarna hun locatie wordt uitgezonden naar alle andere spelers, met een extractieversie van 10 minuten. Spelers kunnen ervoor kiezen om vroeg te extraheren als ze de nodige fondsen hebben, maar langer blijven verhoogt het potentieel voor een grotere buit. Loot is verspreid over de kaart, in containers, op de grond en van verslagen AI -vijanden, met de meest waardevolle buit afkomstig van andere menselijke spelers.

Naast Standard Loot, bevat Exoborne artefacten, die in wezen hoogwaardige buitdozen zijn die zowel het artefact zelf als een artefactsleutel vereisen om te ontgrendelen. Deze zijn op de kaart gemarkeerd, waardoor ze hotspots voor spelersconfrontaties zijn. Evenzo worden hoogwaardige buitgebieden zwaar bewaakt door sterkere AI, en daagden spelers uit om aanzienlijke risico's te nemen voor de beste beloningen.

Het spel bevordert een gespannen sfeer die effectieve communicatie binnen squadrons aanmoedigt. Zelfs als een speler wordt neergeslagen, kunnen ze zelfovervallen gebruiken om weer in het gevecht te komen, of als ze bloeden, kan een teamgenoot ze nog steeds doen herleven, op voorwaarde dat ze het lichaam van de neergeslagen speler kunnen bereiken. Deze monteur voegt een laag strategie en teamwerk toe, hoewel het ook spelers kwetsbaar maakt voor vijandelijke squadrons.

Mijn ervaring met Exoborne bracht twee belangrijke zorgen op. Ten eerste lijkt het spel het beste te genieten met een toegewijde groep vrienden, wat een barrière kan zijn voor solo -spelers of die zonder een reguliere ploeg. Dit is een veel voorkomende uitdaging in squad-gebaseerde tactische extractie-shooters, en het feit dat Exoborne niet gratis te spelen is, kan dit probleem voor casual fans van het genre verergeren.

Ten tweede blijft de inhoud van het late spel onduidelijk. Terwijl gamedirecteur Petter Mannefelt zei dat het zich zou richten op PVP- en spelersvergelijkingen, werden details niet bekendgemaakt. De PVP -ontmoetingen die ik heb meegemaakt, waren plezierig, maar de intervallen tussen hen waren te lang om me graag te maken om alleen voor dat aspect terug te keren.

Terwijl Exoborne zich opmaakt voor zijn playtest van 12 februari tot 17 februari op pc, zal het interessant zijn om te zien hoe het spel evolueert en deze zorgen aanpakt. Met zijn unieke mechanica en boeiende gameplay heeft EXOBORNE het potentieel om een ​​opvallende titel te worden in het extractie -schietgenre.