Exoborne: Penembak Pengekstrakan yang menampilkan mekanik tornado yang unik
Dalam dunia penembak pengekstrakan yang mendebarkan, permainan yang akan datang Exoborne menjanjikan sentuhan baru pada konsep teras genre "masuk, dapatkan rampasan, dan keluar." Dengan penambahan exo-rig yang berkuasa super, kesan cuaca yang dinamik, dan cangkuk bergelut yang pernah popular, Exoborne mengangkat tindakan ke ketinggian baru. Selepas menghabiskan masa kira-kira 4-5 jam dengan permainan pada acara pratonton baru-baru ini, saya yakin bahawa Exoborne mempunyai potensi untuk membuat gelombang dalam komuniti penembak pengekstrakan, walaupun tidak meninggalkan saya kerinduan untuk "satu lagi kejatuhan."
Unsur utama yang membezakan Exoborne adalah exo-rigs, yang merupakan pusat identiti yang unik. Pada masa ini, terdapat tiga jenis exo-rig yang tersedia: Kodiak, yang menyediakan perisai semasa berlari dan membolehkan tanah yang dahsyat; Viper, yang meningkatkan pertumbuhan semula kesihatan apabila turun musuh dan menawarkan serangan huru -hara yang kuat; dan Kestrel, yang mengutamakan pergerakan dengan peningkatan keupayaan melompat dan melayang. Rig ini boleh disesuaikan dengan modul, menyesuaikan mereka untuk memenuhi gaya mainan individu dan meningkatkan kebolehan unik mereka. Walaupun pemilihan semasa terasa terhad, dan terdapat potensi untuk lebih banyak exo-rigs, pemaju Shark Mob masih belum mendedahkan rancangan untuk penambahan masa depan.
Mekanik menembak di Exoborne memuaskan, dengan senjata menyampaikan tendangan berat dan serangan huru -hara yang membungkus pukulan. Cangkuk bergelut menambah elemen yang menyeronokkan dan strategik untuk navigasi, yang membolehkan pemain meluncur melintasi peta. Sistem cuaca dinamik permainan, termasuk tornados dan hujan, memberi kesan kepada permainan dengan meningkatkan atau menghalang pergerakan. Sebagai contoh, menunggang angin puting beliung dapat meningkatkan pergerakan udara dengan ketara, sementara hujan lebat dapat menyebabkan payung terjun tidak berkesan. Penetapan pasca apokaliptik ditekankan lagi oleh kehadiran tornado api, yang menawarkan manfaat mobiliti tetapi menimbulkan risiko maut jika pemain terlalu dekat.
Risiko vs ganjaran
Intipati Exoborne berkisar mengenai prinsip risiko berbanding ganjaran. Apabila memasuki permainan, pemain menghadapi undur selama 20 minit, selepas itu lokasi mereka disiarkan kepada semua pemain lain, memulakan tetingkap pengekstrakan selama 10 minit. Pemain boleh memilih untuk mengekstrak lebih awal jika mereka mempunyai dana yang diperlukan, tetapi lebih lama meningkatkan potensi untuk rampasan yang lebih besar. Loot bertaburan di seluruh peta, dalam bekas, di atas tanah, dan dari musuh AI yang dikalahkan, dengan rampasan yang paling berharga yang datang dari pemain manusia lain.
Sebagai tambahan kepada rampasan standard, Exoborne mempunyai artifak, yang pada dasarnya adalah kotak rampasan bernilai tinggi yang memerlukan kedua-dua artifak itu sendiri dan kunci artifak untuk membuka kunci. Ini ditandakan pada peta, menjadikan mereka hotspot untuk konfrontasi pemain. Begitu juga, kawasan rampasan bernilai tinggi sangat dijaga oleh AI yang lebih kuat, pemain yang mencabar untuk mengambil risiko yang signifikan untuk ganjaran yang terbaik.
Permainan ini memupuk suasana tegang yang menggalakkan komunikasi yang berkesan dalam skuad. Walaupun pemain diturunkan, mereka boleh menggunakan diri sendiri untuk kembali ke perjuangan, atau jika mereka berdarah, rakan sepasukan masih boleh membangkitkan mereka, dengan syarat mereka dapat mencapai badan pemain yang jatuh. Mekanik ini menambah lapisan strategi dan kerja berpasukan, walaupun ia juga meninggalkan pemain yang terdedah kepada skuad musuh.
Pengalaman saya dengan Exoborne menimbulkan dua kebimbangan utama. Pertama, permainan ini kelihatan paling dinikmati dengan kumpulan kawan yang berdedikasi, yang mungkin menjadi penghalang bagi pemain solo atau mereka yang tidak mempunyai skuad biasa. Ini adalah satu cabaran yang sama dalam penembak pengekstrakan taktikal berasaskan skuad, dan hakikat bahawa Exoborne tidak bermain bebas untuk memburukkan lagi isu ini untuk peminat kasual genre.
Kedua, kandungan permainan lewat masih tidak jelas. Walaupun pengarah permainan Petter Mannefelt menyebut bahawa ia akan memberi tumpuan kepada perbandingan PVP dan pemain, spesifik tidak didedahkan. Pertemuan PVP yang saya alami adalah menyeronokkan, tetapi selang di antara mereka terlalu lama untuk membuat saya bersemangat untuk kembali semata -mata untuk aspek itu.
Ketika Exoborne bersandar untuk playtestnya dari 12 Februari hingga ke -17 di PC, ia akan menjadi menarik untuk melihat bagaimana permainan berkembang dan menangani kebimbangan ini. Dengan mekanik yang unik dan permainan yang menarik, Exoborne mempunyai potensi untuk menjadi tajuk yang menonjol dalam genre penembak pengekstrakan.





