Arrowhead CEO: Helldivers 2 upang manatiling pokus hangga't ang mga manlalaro ay nakikibahagi at bumili ng mga sobrang kredito

May-akda : Joshua May 26,2025

Ang mga developer ng Helldiver 2 ay tinalakay ng Arrowhead ang mga alalahanin ng manlalaro na maaari nilang iwanan ang laro sa pabor sa kanilang susunod na proyekto, na kilala bilang "Game 6." Tulad ng iniulat ng VG247, tiniyak ng CEO na si Shams Jorjani ang mga tagahanga sa opisyal na Helldivers Discord kasunod ng paglulunsad ng buong-scale na nagliliwanag na pagsalakay sa linggong ito.

Nagpahayag ng pasasalamat si Jorjani sa suporta ng komunidad, na nagsasabi, "Ang kamangha -manghang bagay ay salamat sa kamangha -manghang suporta ng iyong hinaharap na Arrowhead ay medyo maliwanag at mayroon kaming kalayaan na galugarin ang ilang mga talagang cool na konsepto na hindi namin maaaring kung hindi. Ang pahayag na ito ay nagtaas ng mga alalahanin sa ilang mga tagahanga, na may isang nagmumungkahi na ang Arrowhead ay nag -iiba ng mga mapagkukunan na malayo sa Helldiver 2.

Mabilis na itinapon ni Jorjani ang mga takot na ito, na binibigyang diin, "Nah. Lahat ng Helldiver 2 para sa ngayon. Ang isang napakaliit na koponan ay mag -iikot ng isang bagay sa susunod na taon at pupunta ito nang maayos. Ang Helldivers ay ang aming pangunahing pokus at magiging para sa isang oras na oras." Ipinaliwanag pa niya sa tagal ng mga pag -update ng nilalaman para sa Helldivers 2, na nagsasabing, "Hangga't patuloy kang naglalaro at bumili ng mga sobrang kredito maaari nating mapanatili ito," tinutukoy ang virtual na pera ng laro na ginamit upang bumili ng mga premium na warbond. Inamin ni Jorjani na ang mga bagay sa tag -araw ay mahirap, ngunit salamat sa suporta ng komunidad, ang hinaharap ay mukhang nangangako.

Sa isang follow-up na puna, tumugon si Jorjani sa kahilingan ng isang tagahanga para sa susunod na laro ng Arrowhead na magagamit sa lahat ng mga rehiyon, pag-iwas sa mga isyu sa pag-lock ng rehiyon na kinakaharap ng Helldivers 2. Sinabi niya, "Ang susunod na laro ay 100% na pinondohan ng aming sarili kaya tatawagin namin ang 100% ng mga pag-shot na iyon," na nagpapahiwatig na ang arrowhead ay self-fund game 6 at hindi kasosyo sa Sony o anumang iba pang kumpanya. Ipinapahiwatig nito na ang Game 6 ay hindi Helldivers 3.

Ibinahagi din ni Jorjani ang mga pananaw sa kung paano naiiba ang pag-unlad ng Game 6 mula sa "magaspang," walong taong pag-unlad na pag-unlad ng helldivers 2. Ipinaliwanag niya, "Para sa karamihan ng bahagi ng pag-unlad ng mga laro ng pag-unlad ng plain pagsuso. Napaka-bihirang sila ay tunay na masaya mula sa get-go. At para sa mga helldivers na kumukuha ng walong taon upang gawin itong magaspang para sa pinakamahabang oras. Ngunit ito ay nagtipon sa wakas. Ang mga bagay sa mas matalinong paraan at ipinako ang maraming mga core s \*\*t nang maaga (tulad ng dapat mong) pagkatapos ay gawin ang natitira. "

Ang mga komentong ito ay nakahanay sa mga nakaraang pahayag mula sa mga developer ng arrowhead, na nagpahayag ng kanilang pagnanais para sa Helldiver 2 na manatiling may kaugnayan sa loob ng maraming taon. Kapansin-pansin, ang Helldivers 2 ay ang pinakamabilis na nagbebenta ng laro ng PlayStation Studios kailanman, na may 12 milyong kopya na nabili sa loob lamang ng 12 linggo. Sa kabila ng paunang tagumpay ng laro, nahaharap ito sa mga hamon kabilang ang isang U-turn sa mga kinakailangan sa account ng PSN sa Steam, mga kampanya sa pagsusuri ng bomba, at patuloy na puna ng komunidad tungkol sa balanse ng laro.

Si Alex Bolle, ang director ng produksiyon sa Helldivers 2, kamakailan ay sinabi sa IGN, "Nais namin na ito ay nasa paligid ng mga taon at taon at taon na darating." Binigyang diin niya ang pangako ng koponan na manatiling tapat sa pangunahing pantasya ng laro habang patuloy na nagpapakilala ng mga bagong tampok at system. Itinampok din ni Bolle ang kaguluhan ng pagtatrabaho sa mga live na laro, na nagsasabi, "mas alam natin kung paano umunlad sa isang live na kapaligiran, at mayroon pa rin tayong paraan upang malaman ang maraming bagay sa paligid nito, mas maaari nating hayaan ang pagkamalikhain na maluwag sa mga bagong sistema na hindi natin kailanman naisip tungkol sa isang taon na ang nakakaraan kapag inilabas natin."

Ang mga kamakailang pagtagas, kabilang ang isa mula sa PlayStation mismo, ay nagmumungkahi na ang Super Earth ay maaaring maging isang mapaglarong mapa habang ang illuminate na pagsalakay ay umuusbong sa aming planeta sa bahay.