Poncle omawia przeszkody adaptacyjne: „Brak fabuły w grze”

Autor : Violet Apr 18,2025

Poncle, deweloper Vampire Survivors, rzucił światło na wyzwania związane z dostosowaniem swojej gry do filmu, projektu, który został początkowo ogłoszony jako serial animowany w 2023 roku, ale od tego czasu skupił się na film na żywo. W niedawnym poście Steam Poncle powtórzył swoją ciągłą współpracę z Story Kitchen nad tym ambitnym projektem, podkreślając wyjątkowe trudności związane z brakiem tradycyjnej fabuły gry.

Ponccle szczerze przyznał złożoność przekształcania wampirów w formacie gry niewidomej, biorąc pod uwagę jego naturę jako mechanicznie prostą grę akcji koncentrowaną wokół pokonania fal wrogów. „Jak wspomniano w zeszłym roku, zamiast skakać z pistoletu i robić rzeczy ze względu na to, woliliśmy czekać, aby znaleźć partnerów, które wydawały się właściwe, szczególnie dlatego, że zrobienie wszystkiego, co nie jest grą wideo z wampirów, które przeżyły, wymaga dobrych pomysłów, kreatywności i tej dziwacznej wiedzy o grze” - wyjaśnił Poncle. Podkreślili wyzwanie związane z osiągnięciem idealnej równowagi tych elementów, humorystycznie zauważając: „Jest to bardzo trudny tryplet, aby uzyskać w 100% prawo. Pamiętaj, że gra nie ma fabuły - nie?

Ironia dostosowania gry bez fabuły do ​​filmu nie została utracona w Poncle, który sarkastycznie zauważył: „Najważniejszą rzeczą w Wampire Survivors jest historia”. Dokładny charakter adaptacji pozostaje niejasny, nawet do samych poncle, a zatem nie ustalono daty premiery.

Sam wampirów Survivors to szybka gotycka horror z nieuczciwych elementami, umożliwiając graczom strategicznie śnieżkę przeciwko hordom potworów. Początkowo wydany jako skromny niezależny tytuł na temat Steam, szybko eskalował popularność, stając się jednym z najbardziej nieoczekiwanych sukcesów ostatnich lat. Poncle stale wzbogacał grę o nową treść, teraz oferując 50 grywalnych postaci i 80 broni, wraz z dużymi rozszerzeniami i uznaną odą do Castlevania DLC.

Recenzja IGN chwalił, którzy przeżyli wampiry, przyznając go 8/10 i opisując go jako „na zewnątrz prosty, ale okazuje się, że jest niesamowicie głęboką dziurą - choć nie jest bez dłuższych matowych okresów, gdy wyprzedzasz jego krzywą”. Odzwierciedla to angażującą, ale potencjalnie powtarzalną naturę gry, co czyni wyzwanie jej adaptacji do przekonującego filmu jeszcze bardziej intrygującego.