Poncle은 필름 적응 장애물에 대해 논의합니다.
뱀파이어 생존자 개발자 인 Poncle은 2023 년에 애니메이션 시리즈로 발표 된 프로젝트 인 영화에 적응하는 과제에 대해 밝혔다. 최근 Steam Post에서 Poncle 은이 야심 찬 프로젝트에서 Story Kitchen과의 지속적인 협력을 되풀이하여 게임의 전통적인 음모가 부족하여 제기 한 독특한 어려움을 강조했습니다.
Poncle은 뱀파이어 생존자를 비티지 게임 형식으로 바꾸는 복잡성을 솔직하게 인정했습니다. "작년에 언급했듯이, 총을 뛰어 넘고 그것을 만들기 위해 물건을 만들기보다는, 우리는 뱀파이어 생존자들로부터 비디오 게임이 아닌 것을 만드는 데 좋은 아이디어, 창의성, 그리고 게임에 대한 기발한 지식이 필요하기 때문에, 특히 옳은 느낌을받는 파트너를 찾는 것을 선호했습니다."라고 Poncle은 설명했습니다. 그들은 유머러스하게 지적하면서 이러한 요소들의 완벽한 균형을 달성해야한다는 도전을 강조했다.
영화에 줄거리가없는 게임을 적응시키는 아이러니는 Poncle에서 잃어버린 것은 아니 었습니다. "뱀파이어 생존자들의 가장 중요한 것은 이야기입니다." 적응의 정확한 특성은 자체적으로 펀칭하기에도 불분명하며 결과적으로 출시 날짜가 설정되지 않았다.
뱀파이어 생존자 자체는 불량 조명 요소가있는 빠르게 진행되는 고딕 공포 게임으로, 플레이어는 몬스터의 무리에 대해 전략적으로 눈덩이를 할 수 있습니다. Steam의 겸손한 인디 타이틀로 처음 출시 된이 회사는 인기가 빠르게 증가하여 최근 몇 년 동안 가장 예상치 못한 성공 중 하나가되었습니다. Poncle은 새로운 컨텐츠로 게임을 지속적으로 풍부하게 만들었으며, 현재 50 개의 플레이 가능한 캐릭터와 80 개의 무기를 자랑하며 주요 확장 및 Castlevania DLC에 대한 유명한 ODE와 함께 게임을 자랑했습니다.
IGN의 리뷰는 뱀파이어 생존자들을 칭찬하여 8/10을 수여하고 "외적으로 단순하지만 곡선보다 앞서있을 때 둔한 기간이 없어도"라고 묘사했습니다. 이것은 게임의 매력적이고 잠재적으로 반복적 인 성격을 반영하여 매력적인 영화에 대한 적응의 도전을 훨씬 더 흥미롭게 만듭니다.








