Poncleは映画の適応のハードルについて議論しています:「ゲームのプロットはありません」
Vampire Survivorsの開発者Poncleは、ヒットゲームを映画に適応させるという課題に光を当てています。これは、2023年にアニメシリーズとして最初に発表されたが、その後は実写映画に焦点を当ててきたプロジェクトです。最近のSteam Postで、Poncleは、この野心的なプロジェクトでStory Kitchenとの継続的なコラボレーションを繰り返し、ゲームの伝統的なプロットの欠如によってもたらされるユニークな困難を強調しました。
ポンルは、敵の生存者を敵の生存者を非自国のゲーム形式に変えることの複雑さを率直に認めました。 「昨年述べたように、銃を飛び越えて作るために物を作るよりも、特に吸血鬼の生存者からのビデオゲームではないものを作るために、良いアイデア、創造性、ゲームの風変わりな知識を必要とするため、正しいと感じたパートナーを見つけるのを待つことを好みました」とポンクルは説明しました。彼らは、これらの要素の完璧なバランスを達成するという課題を強調し、ユーモラスに「それは100%正しいことをするのは非常に難しいトリプレットです。ゲームにはプロットがないことを覚えておいてください。
プロットを映画に入れずにゲームを適応させるという皮肉は、ポンクルで失われませんでした。ポンクルは「吸血鬼の生存者の中で最も重要なことは物語です」と皮肉なことに述べました。適応の正確な性質は不明のままであり、自分自身を和らげることさえしていないため、リリース日は設定されていません。
Vampire Survivors自体は、不正なライト要素を備えたペースの速いゴシックホラーゲームであり、プレイヤーが大群のモンスターに対して戦略的に雪だるま玉を積むことができます。当初、Steamの控えめなインディータイトルとしてリリースされましたが、人気が急速にエスカレートし、近年の最も予想外の成功の1つになりました。 Poncleは、新しいコンテンツでゲームを継続的に充実させており、現在は50のプレイ可能なキャラクターと80の武器を誇っています。
IGNのレビューは、吸血鬼の生存者を称賛し、8/10を授与し、「外向きにシンプルであるが、倒れる非常に深い穴であることが判明しました。これは、ゲームの魅力的でありながら潜在的に反復的な性質を反映しており、魅力的な映画への適応の挑戦をさらに興味深いものにします。







