„Ghost of Yotei: największa jak dotąd gra Punch Sucker”

Autor : Andrew May 01,2025

Ghost of Yotei: Sucker Punch's najbardziej ambitna gra

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Sucker Punch Productions zaprezentował nowe ekscytujące szczegóły na temat swojej nadchodzącej gry, Ghost of Yotei , obiecując najbardziej wolność i ekspansywne mapy w swojej historii. Zanurz się w świecie ducha Yotei i odkryj, jak pięknie oddaje japońską kulturę.

Ujawniono nowe szczegóły Ghost of Yotei

Wolność polowania na Yotei Six

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

W ostatnim wywiadzie dla Famitsu 24 kwietnia Sucker Punch podzielił się wglądem w swoją najnowszą samodzielną kontynuację serii Ghost. Ghost of Yotei opiera się na sukcesie uznanego przez krytyków ducha Tsushima , wprowadzając ulepszoną rozgrywkę i głębsze elementy narracyjne.

Dyrektor kreatywny Jason Cornell podkreślił bezprecedensową wolność gry, stwierdzając: „Gracze mogą samodzielnie znaleźć lokalizację Yotei Six i podjąć wyzwanie ich pomradania”. Takie podejście oznacza znaczące przejście od bardziej liniowej struktury poprzednich gier, oferując graczom większą autonomię w ich podróży.

W ubiegłym tygodniu ogłoszono datę premiery Ghost of Yotei na PlayStation 5, ustawiona na 2 października 2025 r. Oprócz tego pojawił się nowy zwiastun zatytułowany „Lista Onryō”, dając fanom wgląd w historię i rozgrywkę. Zwiastun przedstawił bohaterkę Atsu, w jej dążeniu do pomszczenia swojej rodziny przeciwko Yotei Six.

Więcej broni w zwarciu

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Rozwijając temat wolności, Ghost of Yotei oferuje również szerszą gamę broni w zwarciu dla graczy do opanowania. Po spekulacji wywołanej najnowszym zwiastunem, dyrektor kreatywny Nate Fox potwierdził, że oprócz tradycyjnego miecza Samurai, gracze mogą teraz władać odachi, łańcuchową sierp, podwójne miecze i włócznię.

Fox podkreślił centralną rolę miecza, ale zauważył, że inna broń można zdobyć poprzez interakcje z różnymi nauczycielami i mistrzami w ekspansywnym świecie gry. Zwrócił także uwagę, że w przeciwieństwie do jego poprzednika, w którym honor Samuraja był punktem centralnym, postać Atsu pozwala na bardziej elastyczny styl walki. „Może używać wszystkiego, co jest dostępne na boisku” - wyjaśnił Fox, dodając, że gracze mogą nawet podnieść i rzucić broń upuszczoną przez pokonanych wrogów, choć z pewnymi ograniczeniami.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ezo jako ustawienie

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Yotei jest ustawiony w 1603 roku, wokół Mt. Yotei w Ezo (współczesny Hokkaido). Według Cornell to ustawienie oferuje „równowagę bezprawnego środowiska bez bezpieczeństwa i środowiska, w którym niebezpieczeństwo czai się w pięknie natury”.

W grze będzie także reprezentacja kultury Ainu, rdzennej grupy pochodzącej z północnej Japonii. Aby zapewnić autentyczność, deweloperzy przeprowadzili dokładne badania w Hokkaido, odwiedzając muzea i konsultacje z ekspertami w dziedzinie kultury Ainu. Cornell został zainspirowany zapierającą dech w piersiach scenerią Hokkaido, która zmotywowała zespół do ożywienia tego otoczenia dla graczy na całym świecie.

Ghost of Yotei będzie największym grą, którą zrobił Sucker

Ghost of Tsushima , poprzednik gry, został pochwalony za dokładne przedstawienie japońskiej kultury i historii. Ghost of Yotei ma na celu kontynuowanie tej tradycji, pokazując „niebezpieczeństwa czające się w wspaniałej dziczy Ezo”.

Ghost of Yotei wystrzeli wyłącznie na PlayStation 5 w dniu 2 października 2025 r. Bądź na bieżąco, aby uzyskać więcej aktualizacji i szczegółowych informacji o grze.