"Ghost of Yotei: le plus grand jeu de Sucker Punch à ce jour"

Auteur : Andrew May 01,2025

Ghost of Yotei: le jeu le plus ambitieux de Sucker Punch à ce jour

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Sucker Punch Productions a dévoilé de nouveaux détails passionnants sur leur prochain jeu, Ghost of Yotei , promettant les cartes les plus libertés et les plus vastes de leur histoire. Plongez dans le monde de Ghost of Yotei et découvrez comment il capture magnifiquement la culture japonaise.

Ghost of Yotei Nouveaux détails révélés

Liberté de chasser le Yotei Six

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Dans une récente interview avec Famitsu le 24 avril, Sucker Punch a partagé des informations sur leur dernière suite autonome de la série Ghost. Ghost of Yotei s'appuie sur le succès du Ghost de Tsushima acclamé par la critique en introduisant un gameplay amélioré et des éléments narratifs plus profonds.

Le directeur créatif Jason Cornell a souligné la liberté sans précédent du jeu, déclarant: "Les joueurs peuvent trouver l'emplacement du Yotei Six par eux-mêmes et relever le défi de les aventer." Cette approche marque un changement significatif par rapport à la structure plus linéaire des jeux précédents, offrant aux joueurs une plus grande autonomie dans leur voyage.

La semaine dernière, la date de sortie de Ghost of Yotei sur la PlayStation 5 a été annoncée, prévue pour le 2 octobre 2025. À côté de cela, une nouvelle bande-annonce intitulée "The Onryō's List" a été publiée, donnant aux fans un aperçu de l'histoire et du gameplay. La bande-annonce a présenté le protagoniste, ATSU, dans sa quête pour venger sa famille contre le Yotei Six.

Plus d'armes de mêlée

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

L'élargissement du thème de la liberté, Ghost of Yotei propose également une gamme plus large d'armes de mêlée à maîtriser. Après les spéculations déclenchées par la dernière bande-annonce, le directeur créatif Nate Fox a confirmé qu'en plus de l'épée traditionnelle des samouraïs, les joueurs peuvent désormais manier l'Odachi, une faucille de chaîne, des épées doubles et une lance.

Fox a souligné le rôle central de l'épée, mais a noté que d'autres armes peuvent être acquises grâce à des interactions avec divers enseignants et maîtres dans tout le monde du jeu. Il a également souligné que contrairement à son prédécesseur, où l'honneur du samouraï était un point focal, le personnage d'ATSU permet un style de combat plus flexible. "Elle peut utiliser tout ce qui est disponible sur le terrain", a expliqué Fox, ajoutant que les joueurs peuvent même ramasser et jeter des armes tombées par des ennemis vaincus, bien qu'avec certaines limites.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ezo comme paramètre

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Yotei se déroule en 1603, autour du mont Yotei à Ezo (actuel Hokkaido). Selon Cornell, ce cadre offre un "équilibre d'un environnement sans loi sans aucune sécurité et un environnement où le danger se cache dans la beauté de la nature".

Le jeu présentera également une représentation de la culture Ainu, un groupe autochtone originaire du nord du Japon. Pour assurer l'authenticité, les développeurs ont mené des recherches approfondies à Hokkaido, visitant des musées et consultant des experts sur la culture Ainu. Cornell a été inspiré par les paysages à couper le souffle d'Hokkaido, ce qui a motivé l'équipe à donner vie à ce cadre pour les joueurs du monde entier.

Ghost of Yotei sera le plus gros jeu que Sucker Punch a fait

Ghost of Tsushima , le prédécesseur du jeu, a été félicité pour sa représentation précise de la culture et de l'histoire japonaises. Ghost of Yotei vise à poursuivre cette tradition, présentant les "dangers qui se cachent dans le magnifique désert d'Ezo".

Ghost of Yotei sera lancé exclusivement sur la PlayStation 5 le 2 octobre 2025. Restez à l'écoute pour plus de mises à jour et d'informations détaillées sur le jeu.