“ Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最大的遊戲”
Yotei的幽靈:Sucker Punch迄今為止最雄心勃勃的遊戲
Sucker Punch Productions揭開了有關他們即將到來的遊戲《 Yotei的幽靈》的激動人心的新細節,並承諾了其歷史上最自由和最廣闊的地圖。深入Yotei的幽靈世界,發現它如何精美地捕捉日本文化。
Yotei的幽靈揭示了新細節
狩獵Yotei六的自由
在4月24日對Famitsu的最近採訪中,Sucker Punch分享了他們最新的《幽靈》系列中的獨立續集的見解。 Yotei的幽靈通過引入增強的遊戲玩法和更深層次的敘事元素來建立在Tsushima廣受好評的幽靈的成功之上。
創意總監傑森·康奈爾(Jason Cornell)強調了該遊戲前所未有的自由,他說:“玩家可以自己找到Yotei Six的位置,並承擔報仇的挑戰。”這種方法標誌著以前遊戲的線性結構的重大轉變,從而為玩家提供了更大的自主權。
上週,宣布了Yotei在PlayStation 5上的Yotei的發行日期,定於2025年10月2日。與此同時,發布了名為“Onryō'sList”的新預告片,使歌迷們瞥見了故事和遊戲玩法。預告片介紹了主人公Atsu,以尋求為家人與Yotei Six報仇。
更多近戰武器
Yotei的Ghost在自由的主題上擴大了主題,還為玩家提供了更廣泛的近戰武器。在最新的預告片引起了人們的猜測之後,創意總監內特·福克斯(Nate Fox)證實,除了傳統的武士之劍外,玩家現在可以揮舞odachi,一把鐮刀,雙劍和長矛。
福克斯強調了劍的核心作用,但指出可以通過與整個遊戲廣闊世界中的各種老師和大師進行互動來獲得其他武器。他還指出,與武士的榮譽是焦點的前任不同,ATSU的角色允許更加靈活的戰鬥風格。福克斯解釋說:“她可以使用場上可用的任何東西。”他補充說,球員甚至可以扔掉被擊敗的敵人掉落的武器,儘管有一定的限制。
EZO作為設置
Yotei的幽靈定於1603年,圍繞Ezo的Yotei(現今北海道)。根據康奈爾的說法,這種環境提供了“目前尚無安全性的無法環境的平衡,以及危險潛伏在大自然之美的環境”。
該遊戲還將以日本北部的土著群體的代表來代表Ainu Culture。為了確保真實性,開發商在北海道進行了徹底的研究,參觀博物館並與Ainu文化的專家進行諮詢。康奈爾(Cornell)受到北海道(Hokkaido)令人嘆為觀止的風景的啟發,這激發了該團隊在全球球員中栩栩如生的環境。
遊戲的前身Tsushima的幽靈因其對日本文化和歷史的準確描繪而受到讚揚。 Yotei的幽靈旨在繼續這一傳統,展示了“潛伏在Ezo的荒野中的危險”。
Yotei的Ghost將於2025年10月2日在PlayStation 5上專門啟動。請繼續關注有關遊戲的更多更新和詳細信息。







