Angry Birds' 15e: achter de schermen met Ben Mattes

Auteur : Natalie Jan 17,2025

Overzicht en toekomstperspectief van Angry Birds 15e jubileumviering

Dit jaar viert de wereldwijd populaire "Angry Birds" zijn 15e verjaardag. Maar nu pas krijgen we een kijkje achter de schermen. Ik had het genoegen Rovio Creative Director Ben Mattes te interviewen en hem te vragen enkele gedachten te delen.

Vijftien jaar geleden kwam het eerste spel in de serie "Angry Birds" uit, en de populariteit ervan overtrof de verwachtingen ruimschoots. Of het nu gaat om blockbuster-games op iOS en Android, randapparatuur, filmfranchises (!), en vrijwel zeker een grote overname door Sega, een van 's werelds grootste gamingbedrijven.

Deze ogenschijnlijk onopvallende maar boze vogels hebben van Rovio een begrip gemaakt, wat veel betekent voor spelers en zakenmensen. Om nog maar te zwijgen van het feit dat de gezamenlijke inspanningen met ontwikkelaars als Supercell de internationale status van Finland op het gebied van de ontwikkeling van mobiele games hebben vergroot. Met dat in gedachten vond ik dat het tijd was om contact op te nemen met Rovio en een kijkje achter de schermen te nemen.

Gelukkig heb ik Creative Director Ben Mattes kunnen interviewen en hem enkele vragen gesteld. Laten we zijn mening horen over het imperium dat Angry Birds bouwde (en vervolgens herbouwde).

yt

Kun je jezelf en je werk bij Rovio door de jaren heen kort voorstellen?

Mijn naam is Ben Mattes. Ik heb bijna 24 jaar professionele ervaring in game-ontwikkeling en heb gewerkt bij Gameloft, Ubisoft en WB Games Montreal.

Ik werk al bijna 5 jaar bij Rovio. Hoewel ik verschillende banen heb gehad, draaiden ze allemaal rond "Angry Birds". Al meer dan een jaar ben ik gefocust op het fungeren als 'Creative Director' bij Angry Birds om ervoor te zorgen dat al ons toekomstige werk aan het IP consistent is en respect heeft voor de personages, het achtergrondverhaal en de geschiedenis ervan. Tegelijkertijd maken we ook gebruik van alle producten in ons portfolio – nieuwe en bestaande – om samen te werken om onze visie te verwezenlijken over waar het assortiment de komende 15 jaar naartoe zal gaan.

Wat was de creatieve benadering van Angry Birds, zelfs voordat je bij Rovio kwam, als je terugkijkt?

Angry Birds is altijd gemakkelijk te spelen geweest, maar toch diep. Het is kleurrijk en schattig, maar raakt ook enkele serieuze kwesties en thema's zoals inclusiviteit en genderdiversiteit. Het spreekt kinderen aan (omdat het een tekenfilm is!), maar ook hun ouders (of grootouders), die het gevoel van voldoening waarderen dat ze krijgen van een perfect gerichte katapult (of de heerlijk chaotische kettingreactie in Dream Catapult).

Dit brede [thema] is door de jaren heen een belangrijk kenmerk geweest van de creatieve strategie van Angry Birds en heeft een aantal memorabele samenwerkingen en projecten voortgebracht. Onze uitdaging vandaag de dag is om die identiteit te erven en vast te houden, en tegelijkertijd nieuwe dingen te vinden en uit te voeren die trouw blijven aan de kernpijlers van het IP. Het nieuwe verhaal draait om het eeuwige conflict tussen de Angry Birds en hun hebzuchtige, vraatzuchtige vijanden, de Pigs.

Voel je enige druk bij het werken aan een serie die zo cruciaal is voor mobiel gamen?

Het is niet alleen mobiel gamen, het zijn allemaal vormen van entertainment! Voor velen is de mascotte van Angry Birds, de rode vogel, “een symbool van mobiel gamen”, net zoals Mario dat voor Nintendo is. Hij en de Angry Birds IP zijn goed bekend bij mensen van alle leeftijden over de hele wereld, die games hebben gespeeld, speelgoed hebben gekocht of tv-series en films hebben bekeken.

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Iedereen die bij Rovio aan "Angry Birds" werkt, is zich zeer bewust van de verantwoordelijkheid die we dragen - om ernaar te streven dit IP-adres te verbeteren en geweldige nieuwe ervaringen te creëren voor degenen die zijn opgegroeid met het spelen van "Angry Birds"-spelers die zijn opgegroeid met Angry Vogels kunnen zeggen: "Dat klopt! Dat zijn mijn Angry Birds!", waardoor nieuwere spelers (misschien te jong in de begindagen van de IP) kunnen zien en zeggen: "Wauw. Deze IP is beter dan de mijne." dieper.” Dit is natuurlijk erg moeilijk - de aard van de moderne ontwikkeling van entertainment-IP betekent dat veel van ons werk bestaat uit live-servicegames op mobiele apparaten, contentplatforms zoals YouTube, Instagram of TikTok, en sociale-mediaplatforms zoals X.

Het is vrijwel 'open ontwikkeling', waarbij we een product maken en vervolgens onmiddellijk feedback krijgen van onze community over wat ze er leuk (of niet leuk) aan vinden. Dit brengt extra druk met zich mee om te werken aan een geliefd, wereldberoemd, crossmediaal IP, maar ook om dit op een zeer zichtbare manier te doen. Het is een uitdaging, maar we werken er allemaal aan.

Waar zie jij de toekomstige richting van Angry Birds als gameserie en franchise?

Sega begrijpt duidelijk de waarde van volwassen IP in de media en bouwt voort op het aanhoudende succes van Angry Birds in bijna elke categorie die je maar kunt bedenken, van games tot gelicentieerde producten, speelfilms en zelfs pretparken -gefocust op het laten groeien van de Angry Birds-fanbase op alle moderne contactpunten in de komende jaren. We zijn enthousiast over de komende release van Angry Birds 3 (blijf op de hoogte voor meer updates) en kunnen niet wachten om een ​​heel nieuw publiek uit te nodigen om de wereld van Angry Birds te ervaren.

yt

We hopen het publiek te inspireren met een krachtig, hilarisch en ontroerend nieuw verhaal en ze dieper de wereld in te trekken via onze games, merchandise, fanart, kennis en community. We zijn verheugd om samen te werken met [filmmaker] John Cohen en het creatieve team achter deze film, omdat ze dit IP-adres zo goed kennen en waarderen en graag met ons willen samenwerken om nieuwe personages, thema's en verhaallijnen te introduceren. Deze passen allemaal perfect in met andere projecten waar we aan werken.

Waarom denk je dat Angry Birds zo succesvol is?

Angry Birds heeft door de jaren heen voor veel mensen verschillende dingen betekend. Terwijl we ons 15-jarig jubileum vieren (en plannen maken voor de komende 15 jaar), hebben we de gelegenheid gehad om met veel spelers en ontwikkelaars te praten en hun Angry Birds-verhalen te horen. Voor sommigen is het de eerste videogame die ze ooit hebben gespeeld, voor anderen is het het moment waarop ze beseffen dat hun telefoon meer zal zijn dan 'slechts' een manier om contact te maken met vrienden en familie.' Aha'-moment.

Sommigen deelden verhalen over de eindeloze mogelijkheden die ze zagen in de Angry Birds-tekenfilm, terwijl anderen trots de honderden Angry Birds-knuffels lieten zien die ze in de loop der jaren met Toy hebben verzameld.

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

Miljoenen fans, miljoenen verhalen en veel verschillende manieren om deel te nemen aan en te genieten van dit IP-adres, de personages, de wereld en de kernervaring. Ik denk dat het deze breedte is - "iedereen heeft iets om te spelen" - die veel IP's nastreven, maar het vormt de kern van het succes van Angry Birds.

Wat zou je willen zeggen tegen de fans die Angry Birds door de jaren heen hebben gesteund?

Ik wil mijn oprechte dank uitspreken aan alle fans die ons hebben vergezeld op deze ongelooflijke reis. Jouw passie, creativiteit en deelname vormen echt wat Angry Birds vandaag de dag is. Je fanart, theorieën en achtergrondverhalen van je creaties blijven ons inspireren.

We blijven naar je feedback luisteren terwijl we de wereld van Angry Birds uitbreiden met aankomende films, nieuwe games en andere projecten. Het maakt niet uit wat je in de eerste plaats bij Angry Birds heeft gebracht (en er nog steeds van houdt), wij hebben iets voor je.