15º Angry Birds: nos bastidores com Ben Mattes
Revisão da comemoração do 15º aniversário do Angry Birds e perspectivas futuras
Este ano, o mundialmente popular "Angry Birds" comemora seu 15º aniversário. Mas só agora estamos tendo uma visão dos bastidores. Tive o prazer de entrevistar o Diretor Criativo da Rovio, Ben Mattes, para pedir-lhe que compartilhasse algumas idéias.
Quinze anos atrás, o primeiro jogo da série "Angry Birds" foi lançado e sua popularidade superou em muito as expectativas. Quer se trate de jogos de grande sucesso para iOS e Android, periféricos, franquias de filmes (!) e quase certamente uma grande aquisição pela Sega, uma das maiores empresas de jogos do mundo.
Esses pássaros aparentemente discretos, mas raivosos, fizeram da Rovio um nome familiar, o que significa muito para jogadores e empresários. Sem mencionar que seus esforços conjuntos com desenvolvedores como a Supercell elevaram a posição internacional da Finlândia no desenvolvimento de jogos para dispositivos móveis. Com isso em mente, pensei que era hora de entrar em contato com a Rovio e dar uma olhada nos bastidores.
Felizmente consegui entrevistar o Diretor Criativo Ben Mattes e fiz algumas perguntas. Vamos ouvir seus pensamentos sobre o império que Angry Birds construiu (e depois reconstruiu).
Você pode se apresentar brevemente e apresentar seu trabalho na Rovio ao longo dos anos?
Meu nome é Ben Mattes. Tenho quase 24 anos de experiência profissional em desenvolvimento de jogos, trabalhando na Gameloft, Ubisoft e WB Games Montreal.
Trabalho na Rovio há quase 5 anos. Embora tenha tido vários empregos diferentes, todos giravam em torno de "Angry Birds". Por mais de um ano, tenho me concentrado em atuar como “Diretor Criativo” no Angry Birds para garantir que todo o nosso trabalho futuro no IP seja consistente e respeite seus personagens, história de fundo e história. Ao mesmo tempo, também estamos a aproveitar todos os produtos do nosso portfólio - novos e existentes - para trabalharmos em conjunto para alcançar a nossa visão sobre o futuro da gama nos próximos 15 anos.
Olhando para trás, mesmo antes de você ingressar na Rovio, qual era a abordagem criativa do Angry Birds?
Angry Birds sempre foi fácil de jogar, mas profundo. É colorido e fofo, ao mesmo tempo que aborda algumas questões e temas sérios como inclusão e diversidade de gênero. Apela às crianças (porque é um desenho animado!), mas também aos seus pais (ou avós), que apreciam a sensação de realização que obtêm com um estilingue perfeitamente apontado (ou a reação em cadeia maravilhosamente caótica em Dream Catapult).
Este amplo [tema] tem sido uma característica importante da estratégia criativa do Angry Birds ao longo dos anos e gerou algumas colaborações e projetos memoráveis. Nosso desafio hoje é herdar e manter essa identidade, ao mesmo tempo em que encontramos e executamos novas experiências de jogo que permaneçam fiéis aos pilares centrais da IP. A nova história gira em torno do eterno conflito entre os Angry Birds e seus inimigos gananciosos e glutões, os Porcos.
Você sente alguma pressão trabalhando em uma série que é tão importante para os jogos móveis?
Não se trata apenas de jogos para celular, são todas as formas de entretenimento! Para muitos, o mascote do Angry Birds, o pássaro vermelho, é “um símbolo dos jogos para celular”, assim como Mario é para a Nintendo. Ele e o IP do Angry Birds são bem conhecidos por pessoas de todas as idades ao redor do mundo, que jogaram, compraram brinquedos ou assistiram séries de TV e filmes.
Todos que trabalham em "Angry Birds" na Rovio estão muito conscientes da responsabilidade que assumimos - nos esforçarmos para tornar este IP melhor e criar novas experiências incríveis para aqueles que cresceram jogando "Angry Birds Players que cresceram com Angry Birds". Os pássaros podem dizer: "Isso mesmo! Esse é o meu Angry Birds!", permitindo que jogadores mais novos (talvez muito jovens nos primeiros dias do IP) vejam e digam: "Uau. Este IP é melhor que o meu." Deeper." Claro, isso é muito difícil - a natureza do desenvolvimento de IP de entretenimento moderno significa que muito do nosso trabalho existe em jogos de serviço ao vivo em dispositivos móveis, plataformas de conteúdo como YouTube, Instagram ou TikTok, e plataformas de mídia social como X.
É basicamente um "desenvolvimento aberto", onde criamos um produto e então obtemos feedback imediato de nossa comunidade sobre o que eles gostam (ou não gostam) nele. Isto traz pressão adicional para trabalhar em um IP cross-media muito querido e mundialmente famoso, mas também para fazê-lo de uma forma altamente visível. É um desafio, mas estamos todos trabalhando nisso.
Onde você vê a direção futura do Angry Birds como uma série de jogos e franquia?
A Sega entende claramente o valor da propriedade intelectual madura em todas as mídias, aproveitando o sucesso contínuo do Angry Birds em quase todas as categorias que você possa imaginar, de jogos a produtos licenciados, filmes e até parques de diversões. -focado em aumentar a base de fãs do Angry Birds em todos os pontos de contato modernos nos próximos anos. Estamos entusiasmados com o próximo lançamento do Angry Birds 3 (fique ligado para mais atualizações) e mal podemos esperar para convidar um novo público para experimentar o mundo do Angry Birds.
Esperamos inspirar o público com uma nova história poderosa, hilariante e comovente e atraí-los ainda mais para o mundo através de nossos jogos, mercadorias, fan art, história e comunidade. Estamos muito satisfeitos por trabalhar com o [cineasta] John Cohen e a equipe criativa por trás deste filme, pois eles conhecem e amam esse IP tão bem e estão ansiosos para trabalhar conosco para apresentar novos personagens, temas e histórias. com outros projetos em que estamos trabalhando.
Por que você acha que Angry Birds faz tanto sucesso?
Angry Birds significou coisas diferentes para muitas pessoas ao longo dos anos. Ao comemorarmos nosso 15º aniversário (e planejarmos os próximos 15 anos), tivemos a oportunidade de conversar com muitos jogadores e desenvolvedores e ouvir suas histórias sobre Angry Birds. Para alguns, é o primeiro videogame que jogam, para outros, é o momento em que percebem que seu telefone será mais do que “apenas” uma forma de se conectar com amigos e familiares.” Momento Aha”.
Alguns compartilharam histórias sobre as infinitas possibilidades que viram no desenho animado Angry Birds, enquanto outros exibiram com orgulho as centenas de pelúcias Angry Birds que colecionaram ao longo dos anos.
Milhões de fãs, milhões de histórias e muitas maneiras diferentes de interagir e desfrutar deste IP, seus personagens, mundo e experiência central. Acho que é essa amplitude – “todo mundo tem algo para jogar” – que muitos IPs aspiram alcançar, mas está no centro do sucesso do Angry Birds.
O que você gostaria de dizer aos fãs que apoiaram o Angry Birds ao longo dos anos?
Gostaria de expressar minha sincera gratidão a todos os fãs que nos acompanharam nesta jornada incrível. Sua paixão, criatividade e participação realmente moldam o que o Angry Birds é hoje. Suas fan art, teorias e histórias de suas criações continuam a nos inspirar.
Continuaremos ouvindo seus comentários à medida que expandimos o mundo do Angry Birds com próximos filmes, novos jogos e outros projetos. Não importa o que o levou a gostar do Angry Birds (e continua a amá-lo) – temos algo para você.



