アングリーバードの第 15 回: ベン・マッツの舞台裏

著者 : Natalie Jan 17,2025

Angry Birds 15 周年記念レビューと今後の展望

世界的に人気のある「アングリーバード」は今年、15周年を迎えます。しかし、舞台裏を垣間見ることができるようになったのは今だけです。 Rovio クリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューして、考えを共有してもらうことができました。

15 年前、「Angry Birds」シリーズの最初のゲームが登場し、その人気は予想をはるかに上回りました。 iOS や Android の大ヒット ゲーム、周辺機器、映画フランチャイズ (!)、そしてほぼ確実に世界最大のゲーム会社の 1 つである Sega による大規模な買収などです。

これらの一見目立たないが怒っている鳥によって Rovio はよく知られた名前になり、これはプレーヤーやビジネスマンにとって大きな意味を持ちます。言うまでもなく、Supercell のような開発者との共同の取り組みにより、モバイル ゲーム開発におけるフィンランドの国際的地位が向上しました。それを念頭に置いて、Rovio に連絡して舞台裏を見てみる時期が来たと考えました。

幸運なことに、私はクリエイティブ ディレクターの Ben Mattes にインタビューすることができ、いくつかの質問をすることができました。 Angry Birds が築き上げた (そして再構築した) 帝国についての彼の考えを聞いてみましょう。

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あなた自身と、長年にわたる Rovio での仕事について簡単に紹介していただけますか?

私の名前はベン・マッツです。私はゲーム開発において 24 年近くの専門的な経験があり、Gameloft、Ubisoft、WB Games Montreal で働いています。

私は Rovio で 5 年近く働いていますが、いくつかの異なる仕事を経験しましたが、それらはすべて「Angry Birds」を中心に展開していました。 1 年以上、私は Angry Birds の「クリエイティブ ディレクター」として、この IP に関する今後のすべての作業に一貫性があり、そのキャラクター、バックストーリー、歴史を尊重できるようにすることに集中してきました。同時に、当社はポートフォリオ内のすべての製品(新製品および既存製品)を活用して、今後 15 年間の製品範囲のビジョンを達成するために協力しています。

振り返ってみると、Rovio に入社する前から、Angry Birds に対するクリエイティブなアプローチはどのようなものでしたか?

Angry Birds は常に簡単にプレイでき、それでいて奥が深いです。カラフルでキュートでありながら、包括性やジェンダーの多様性などの深刻な問題やテーマにも触れています。これは子供たち(漫画だから!)だけでなく、完璧に狙ったスリングショット(またはドリーム カタパルトの素晴らしく混沌とした連鎖反応)から得られる達成感を高く評価する両親(または祖父母)にもアピールします。

この広範な [テーマ] は、長年にわたる Angry Birds のクリエイティブ戦略の重要な特徴であり、いくつかの思い出に残るコラボレーションやプロジェクトを生み出してきました。私たちの今日の課題は、そのアイデンティティを継承し維持しながら、IP の中核に忠実な新しいゲーム体験を見つけて実行することです。新しい物語は、アングリーバードとその貪欲で食いしん坊な敵であるブタとの間の永遠の争いを中心に展開します。

モバイル ゲームにとって非常に重要なシリーズに取り組むプレッシャーは感じていますか?

これはモバイル ゲームだけではなく、あらゆる形式のエンターテイメントです。多くの人にとって、Angry Birds のマスコットである赤い鳥は、任天堂にとってのマリオと同じように「モバイル ゲームの象徴」です。彼と Angry Birds IP は、ゲームをプレイしたり、おもちゃを購入したり、テレビ シリーズや映画を視聴したりした、世界中のあらゆる年齢層の人々によく知られています。

儿童和父母在大屏幕上玩愤怒的小鸟的照片,旁边摆放着角色的毛绒玩具

Rovio で「Angry Birds」に取り組んでいる全員は、この IP をより良くし、「Angry Birds」で育ったプレイヤーのために素晴らしい新しい体験を生み出すために努力するという、私たちが負っている責任を強く認識しています。鳥は「そうだ!これが私の Angry Birds だ!」と言うことができ、新しいプレイヤー (おそらく IP の初期には若すぎた) がそれを見て「すごい。この IP は私のものよりも優れている」と言うことができます。もっと深く。"もちろん、これは非常に困難です。現代のエンターテイメント IP 開発の性質上、私たちの仕事の多くは、モバイル上のライブ サービス ゲーム、YouTube、Instagram、TikTok などのコンテンツ プラットフォーム、X などのソーシャル メディア プラットフォームに存在します。

これは、私たちが製品を作成し、その製品について何が気に入っているか (または気に入らないか) についてコミュニティから即座にフィードバックを得る、ほぼ「オープン開発」です。これにより、広く愛され、世界的に有名なクロスメディア IP に取り組むというさらなるプレッシャーが生じますが、同時にそれを非常に目立つ方法で行う必要もあります。挑戦ではありますが、私たち全員がそれに取り組んでいます。

ゲーム シリーズおよびフランチャイズとしての Angry Birds の将来の方向性はどのようにお考えですか?

セガは、ゲームからライセンス製品、長編映画、さらには遊園地に至るまで、考えられるほぼすべてのカテゴリーにおけるアングリーバードの継続的な成功を基盤として、メディア全体にわたる成熟した IP の価値を明確に理解しています。私たちは二人ともレーザーです。 - 今後数年間で、現代のすべてのタッチポイントにわたって Angry Birds のファン ベースを拡大することに重点を置きます。私たちは、Angry Birds 3 の今後のリリースに興奮しており (続報にご期待ください)、まったく新しい視聴者を Angry Birds の世界に体験してもらうのが待ちきれません。

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私たちは、パワフルで陽気で感動的な新しいストーリーで視聴者にインスピレーションを与え、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティを通じて視聴者を世界に深く引き込んでいきたいと考えています。 [映画製作者] ジョン コーエンとこの映画のクリエイティブ チームと仕事ができることをうれしく思います。彼らはこの IP をよく知っていて愛しており、新しいキャラクター、テーマ、ストーリーを導入するために私たちと協力することに熱心でした。これらすべてが完璧に調和しています。私たちが取り組んでいる他のプロジェクトと一緒に。

Angry Birds がこれほど成功しているのはなぜだと思いますか?

アングリーバードは、長年にわたり多くの人々にとってさまざまな意味を持ってきました。 15 周年(そして今後 15 年間の計画)を祝う中、私たちは多くのプレイヤーや開発者と話し、彼らの Angry Birds のストーリーを聞く機会がありました。ある人にとっては、これが初めてプレイするビデオ ゲームであり、またある人にとっては、携帯電話が友人や家族とつながる「単なる」手段以上のものになると実感した瞬間です。「ああ」の瞬間です。

Angry Birds の漫画に見た無限の可能性についての話を共有する人もいれば、長年集めてきた何百もの Angry Birds のぬいぐるみを誇らしげに披露する人もいます。

印有圆形红色和尖角黄色小鸟的愤怒的小鸟主题汽水罐

何百万ものファン、何百万ものストーリー、そしてこの IP、そのキャラクター、世界、そして核となる経験に関わり、楽しむためのさまざまな方法。多くの IP が達成を目指しているのは、この「誰もが何かをプレイできる」という幅広さだと思いますが、それが Angry Birds の成功の中心でした。

長年にわたって Angry Birds をサポートしてきたファンに言いたいことは何ですか?

この素晴らしい旅に同行してくださったファンの皆様に心より感謝の意を表したいと思います。あなたの情熱、創造性、そして参加こそが、今日の Angry Birds の姿を真に形作ります。あなたのファンアート、理論、作品の裏話は、私たちにインスピレーションを与え続けています。

私たちは今後も皆さんのフィードバックに耳を傾け、今後の映画、新しいゲーム、その他のプロジェクトで Angry Birds の世界を拡大していきます。あなたが最初に Angry Birds に興味を持ったきっかけが何であれ (そして今でも Angry Birds を愛し続けているのであれば)、私たちはあなたのために何かを用意しています。