15-й выпуск Angry Birds: За кулисами с Беном Мэттсом
Обзор празднования 15-летия Angry Birds и перспективы на будущее
В этом году всемирно популярная игра Angry Birds отмечает свое 15-летие. Но только сейчас мы можем заглянуть за кулисы. Я имел удовольствие взять интервью у креативного директора Rovio Бена Мэттса и попросить его поделиться некоторыми мыслями.
Пятнадцать лет назад вышла первая игра из серии Angry Birds, и ее популярность значительно превзошла все ожидания. Будь то игры-блокбастеры для iOS и Android, периферийные устройства, кинофраншизы (!) и почти наверняка крупное приобретение Sega, одной из крупнейших в мире игровых компаний.
Эти, казалось бы, незаметные, но сердитые птицы сделали имя Rovio нарицательным, что очень много значит для игроков и деловых людей. Не говоря уже о том, что совместные усилия с такими разработчиками, как Supercell, повысили международный авторитет Финляндии в разработке мобильных игр. Имея это в виду, я подумал, что пришло время обратиться к Rovio и заглянуть за кулисы.
К счастью, мне удалось взять интервью у креативного директора Бена Мэттса и задать ему несколько вопросов. Давайте послушаем его мысли об империи, которую Angry Birds построила (а потом перестроила).
Можете ли вы кратко представить себя и свою работу в Rovio на протяжении многих лет?
Меня зовут Бен Мэттс. У меня почти 24 года профессионального опыта в разработке игр: я работаю в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal.
Я работаю в Rovio почти 5 лет. Хотя у меня было несколько разных работ, все они были связаны с «Angry Birds». Более года я был сосредоточен на работе в качестве «креативного директора» Angry Birds, чтобы гарантировать, что вся наша будущая работа над IP будет последовательной и уважительной к ее персонажам, предыстории и истории. В то же время мы также используем все продукты в нашем портфолио – новые и существующие – для совместной работы над достижением нашего видения того, куда будет развиваться ассортимент в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до того, как вы присоединились к Rovio, каким был творческий подход к Angry Birds?
В Angry Birds всегда было легко играть, но при этом она была глубокой. Это красочно и мило, но в то же время затрагивает некоторые серьезные проблемы и темы, такие как инклюзивность и гендерное разнообразие. Он нравится детям (потому что это мультфильм!), а также их родителям (или бабушкам и дедушкам), которые ценят чувство выполненного долга, которое они получают от идеально нацеленной рогатки (или чудесной хаотичной цепной реакции в Dream Catapult).
Эта широкая [тема] на протяжении многих лет была важной особенностью творческой стратегии Angry Birds и породила несколько запоминающихся коллабораций и проектов. Наша задача сегодня — унаследовать и сохранить эту идентичность, а также найти и реализовать новые игровые возможности, которые останутся верными основным принципам интеллектуальной собственности. Новая история вращается вокруг извечного конфликта между Angry Birds и их жадными и прожорливыми врагами Свиньями.
Чувствуете ли вы какое-либо давление, работая над серией, которая так важна для мобильных игр?
Это не просто мобильные игры, это все виды развлечений! Для многих талисман Angry Birds, красная птица, является «символом мобильных игр», так же, как Марио для Nintendo. Он и IP Angry Birds хорошо известны людям всех возрастов во всем мире, которые играли в игры, покупали игрушки или смотрели сериалы и фильмы.
Все, кто работает над «Angry Birds» в Rovio, прекрасно осознают ответственность, которую мы несем — стремиться сделать этот IP лучше и создать удивительные новые впечатления для тех, кто вырос, играя в «Angry Birds», и вырос с Angry. Птицы могут сказать: «Правильно! Это мои Angry Birds!», позволяя новым игрокам (возможно, слишком молодым на заре существования IP) увидеть и сказать: «Ух ты. Этот IP лучше моего. Воображение намного лучше». Глубже." Конечно, это очень сложно — природа современной разработки интеллектуальной собственности в сфере развлечений означает, что большая часть нашей работы связана с играми с живыми сервисами для мобильных устройств, контентными платформами, такими как YouTube, Instagram или TikTok, и платформами социальных сетей, такими как X.
Это по сути «открытая разработка», когда мы создаем продукт, а затем немедленно получаем отзывы от нашего сообщества о том, что им нравится (или не нравится) в нем. Это создает дополнительное давление на работу над всеми любимой, всемирно известной, кросс-медийной интеллектуальной собственностью, но при этом делать это на видном месте. Это сложная задача, но мы все над ней работаем.
Каким вы видите будущее направление Angry Birds как серии игр и франшизы?
Sega четко осознает ценность зрелой интеллектуальной собственности в средствах массовой информации, опираясь на постоянный успех Angry Birds практически во всех категориях, о которых вы только можете подумать: от игр до лицензионных продуктов, художественных фильмов и даже парков развлечений. Мы оба лазеры. - сосредоточено на росте базы поклонников Angry Birds во всех современных точках взаимодействия в ближайшие годы. Мы с нетерпением ждем предстоящего выпуска Angry Birds 3 (следите за обновлениями) и с нетерпением ждем возможности пригласить совершенно новую аудиторию познакомиться с миром Angry Birds.
Мы надеемся вдохновить аудиторию мощной, веселой и трогательной новой историей и вовлечь ее глубже в мир через наши игры, товары, фан-арт, знания и сообщество. Мы очень рады работать с [режиссёром] Джоном Коэном и творческой командой, работающей над этим фильмом, поскольку они так хорошо знают и любят эту интеллектуальную собственность и очень хотели работать с нами, чтобы представить новых персонажей, темы и сюжетные линии. Все это идеально сочетается. с другими проектами, над которыми мы работаем.
Как вы думаете, почему Angry Birds настолько успешна?
На протяжении многих лет Angry Birds значила для многих людей разное. Отмечая наше 15-летие (и планируя на следующие 15 лет), у нас была возможность поговорить со многими игроками и разработчиками и услышать их истории об Angry Birds. Для некоторых это первая видеоигра, в которую они когда-либо играли, для других это момент, когда они понимают, что их телефон будет больше, чем «просто» способом общения с друзьями и семьей».
Некоторые поделились историями о безграничных возможностях, которые они увидели в мультфильме Angry Birds, а другие с гордостью продемонстрировали сотни плюшевых игрушек Angry Birds, которые они собрали за годы игры.
Миллионы фанатов, миллионы историй и множество разных способов взаимодействия и наслаждения этим IP, его персонажами, миром и основным опытом. Я думаю, что именно эта широта — «каждому есть во что играть» — к которой стремятся многие IP, но именно она лежит в основе успеха Angry Birds.
Что бы вы хотели сказать фанатам, которые поддерживали Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хотел бы выразить искреннюю благодарность всем фанатам, которые сопровождали нас в этом невероятном путешествии. Ваша страсть, креативность и участие действительно формируют то, чем Angry Birds является сегодня. Ваши фан-арты, теории и предыстории ваших творений продолжают вдохновлять нас.
Мы продолжим прислушиваться к вашим отзывам, расширяя мир Angry Birds новыми фильмами, новыми играми и другими проектами. Неважно, что привело вас в Angry Birds в первую очередь (и продолжает любить ее) – у нас есть кое-что для вас.



