15º de Angry Birds: Detrás de escena con Ben Mattes
Revisión de la celebración del 15.º aniversario de Angry Birds y perspectivas futuras
Este año, el mundialmente popular "Angry Birds" celebra su 15º aniversario. Pero recién ahora podemos echar un vistazo detrás de escena. Tuve el placer de entrevistar al director creativo de Rovio, Ben Mattes, para pedirle que compartiera algunas ideas.
Hace quince años, salió el primer juego de la serie "Angry Birds" y su popularidad superó con creces las expectativas. Ya sean juegos de gran éxito en iOS y Android, periféricos, franquicias de películas (!) y casi con certeza una adquisición importante por parte de Sega, una de las compañías de juegos más grandes del mundo.
Estos pájaros aparentemente discretos pero enojados han hecho de Rovio un nombre muy conocido, lo que significa mucho para los jugadores y los empresarios. Sin mencionar que sus esfuerzos conjuntos con desarrolladores como Supercell han elevado la posición internacional de Finlandia en el desarrollo de juegos móviles. Con eso en mente, pensé que era hora de acercarme a Rovio y echar un vistazo detrás de escena.
Afortunadamente, logré entrevistar al director creativo Ben Mattes y le hice algunas preguntas. Escuchemos su opinión sobre el imperio que Angry Birds construyó (y luego reconstruyó).
¿Puedes presentarte brevemente a ti mismo y a tu trabajo en Rovio a lo largo de los años?
Mi nombre es Ben Mattes. Tengo casi 24 años de experiencia profesional en desarrollo de juegos, trabajando en Gameloft, Ubisoft y WB Games Montreal.
He trabajado en Rovio durante casi 5 años. Aunque he tenido varios trabajos diferentes, todos giraban en torno a "Angry Birds". Durante más de un año, me he centrado en desempeñarme como "Director creativo" en Angry Birds para garantizar que todo nuestro trabajo futuro en la propiedad intelectual sea coherente y respetuoso con sus personajes, su trasfondo y su historia. Al mismo tiempo, también estamos aprovechando todos los productos de nuestra cartera (nuevos y existentes) para trabajar juntos y lograr nuestra visión de hacia dónde irá la gama durante los próximos 15 años.
Mirando hacia atrás, incluso antes de unirte a Rovio, ¿cuál era el enfoque creativo de Angry Birds?
Angry Birds siempre ha sido fácil de jugar, pero profundo. Es colorido y lindo, al mismo tiempo que toca algunos temas y temas serios como la inclusión y la diversidad de género. Atrae a los niños (¡porque es una caricatura!), pero también a sus padres (o abuelos), quienes aprecian la sensación de logro que obtienen de un tirachinas perfectamente apuntado (o la maravillosamente caótica reacción en cadena en Dream Catapult).
Este [tema] amplio ha sido una característica importante de la estrategia creativa de Angry Birds a lo largo de los años y ha generado algunas colaboraciones y proyectos memorables. Nuestro desafío hoy es heredar y mantener esa identidad, al mismo tiempo que encontramos y ejecutamos nuevas experiencias de juego que se mantengan fieles a los pilares centrales de la propiedad intelectual. La nueva historia gira en torno al eterno conflicto entre los Angry Birds y sus codiciosos y glotones enemigos, los Pigs.
¿Sientes alguna presión al trabajar en una serie que es tan importante para los juegos móviles?
¡No se trata solo de juegos móviles, son todas las formas de entretenimiento! Para muchos, la mascota de Angry Birds, el pájaro rojo, es “un símbolo de los juegos móviles”, al igual que Mario lo es para Nintendo. Él y la propiedad intelectual de Angry Birds son bien conocidos por personas de todas las edades en todo el mundo, que han jugado, comprado juguetes o visto series de televisión y películas.
Todos los que trabajan en "Angry Birds" en Rovio son muy conscientes de la responsabilidad que asumimos: esforzarnos por mejorar esta IP y crear nuevas experiencias increíbles para aquellos que crecieron jugando a "Angry Birds" y jugadores que crecieron con Angry. Los pájaros pueden decir: "¡Así es! ¡Ese es mi Angry Birds!", lo que permite a los jugadores más nuevos (quizás demasiado jóvenes en los primeros días de la IP) ver y decir: "Guau. Esta IP es mejor que la mía". Más adentro." Por supuesto, esto es muy difícil: la naturaleza del desarrollo moderno de IP de entretenimiento significa que gran parte de nuestro trabajo existe en juegos de servicio en vivo en dispositivos móviles, plataformas de contenido como YouTube, Instagram o TikTok, y plataformas de redes sociales como X.
Es prácticamente un "desarrollo abierto" en el que creamos un producto y luego obtenemos comentarios inmediatos de nuestra comunidad sobre lo que les gusta (o no les gusta) del mismo. Esto genera una presión adicional para trabajar en una IP multimedios muy querida y mundialmente famosa, pero también para hacerlo de una manera muy visible. Es un desafío, pero todos estamos trabajando en ello.
¿Dónde ves la dirección futura de Angry Birds como serie de juegos y franquicia?
Sega comprende claramente el valor de la propiedad intelectual madura en todos los medios, basándose en el éxito continuo de Angry Birds en casi todas las categorías que puedas imaginar, desde juegos hasta productos con licencia, largometrajes e incluso parques de diversiones. -centrado en hacer crecer la base de fans de Angry Birds en todos los puntos de contacto modernos en los próximos años. Estamos entusiasmados con el próximo lanzamiento de Angry Birds 3 (estén atentos para más actualizaciones) y estamos ansiosos por invitar a una audiencia completamente nueva a experimentar el mundo de Angry Birds.
Esperamos inspirar al público con una nueva historia poderosa, hilarante y conmovedora y llevarlos más profundamente al mundo a través de nuestros juegos, productos, fan art, historia y comunidad. Estamos encantados de trabajar con [el cineasta] John Cohen y el equipo creativo detrás de esta película, ya que conocen y aman muy bien esta propiedad intelectual y han estado deseosos de trabajar con nosotros para presentar nuevos personajes, temas e historias. Todos encajan perfectamente. con otros proyectos en los que estamos trabajando.
¿Por qué crees que Angry Birds tiene tanto éxito?
Angry Birds ha significado diferentes cosas para muchas personas a lo largo de los años. Mientras celebramos nuestro 15º aniversario (y planeamos los próximos 15 años), hemos tenido la oportunidad de hablar con muchos jugadores y desarrolladores y escuchar sus historias de Angry Birds. Para algunos, es el primer videojuego que juegan, para otros, es el momento en que se dan cuenta de que su teléfono será más que "sólo" una forma de conectarse con amigos y familiares". Momento Ajá.
Algunos compartieron historias de las infinitas posibilidades que vieron en los dibujos animados de Angry Birds, mientras que otros mostraron con orgullo los cientos de peluches de Angry Birds que han coleccionado a lo largo de los años.
Millones de fans, millones de historias y muchas formas diferentes de interactuar y disfrutar de esta IP, sus personajes, su mundo y su experiencia principal. Creo que es esta amplitud - "todos tienen algo que jugar" - lo que muchas IP aspiran a lograr, pero ha estado en el corazón del éxito de Angry Birds.
¿Qué te gustaría decirles a los fans que han apoyado a Angry Birds a lo largo de los años?
Me gustaría expresar mi más sincero agradecimiento a todos los fans que nos han acompañado en este increíble viaje. Tu pasión, creatividad y participación realmente dan forma a lo que Angry Birds es hoy. Tus fan art, teorías e historias de fondo de tus creaciones continúan inspirándonos.
Continuaremos escuchando tus comentarios a medida que expandimos el mundo de Angry Birds con próximas películas, nuevos juegos y otros proyectos. No importa qué te llevó a Angry Birds en primer lugar (y qué te sigue encantando), tenemos algo para ti.





