Angry Birds' 15th: Ben Mattes와 함께하는 비하인드 스토리
Angry Birds 15주년 기념 리뷰 및 향후 전망
세계적으로 인기를 끌었던 '앵그리버드'가 올해로 15주년을 맞이했습니다. 그러나 이제서야 우리는 그 비하인드 스토리를 엿볼 수 있게 되었습니다. 저는 Rovio 크리에이티브 디렉터 Ben Mattes를 인터뷰하여 그에게 몇 가지 생각을 공유할 수 있는 기회를 가졌습니다.
15년 전, '앵그리버드' 시리즈의 첫 번째 게임이 나왔고, 그 인기는 기대를 훨씬 뛰어 넘었습니다. iOS 및 Android의 블록버스터 게임, 주변 장치, 영화 프랜차이즈(!), 그리고 거의 확실하게 세계 최대 게임 회사 중 하나인 Sega의 대규모 인수 등이 있습니다.
눈에 띄지 않는 것처럼 보이지만 앵그리 버드는 Rovio를 누구나 아는 이름으로 만들었습니다. 이는 플레이어와 사업가들에게 많은 의미를 갖습니다. 말할 것도 없이, Supercell과 같은 개발자와의 공동 노력으로 모바일 게임 개발에서 핀란드의 국제적 위상이 높아졌습니다. 그런 점을 염두에 두고 로비오에 연락해 비하인드 스토리를 살펴봐야 할 때라고 생각했습니다.
다행히 크리에이티브 디렉터인 Ben Mattes를 인터뷰하고 몇 가지 질문을 했습니다. Angry Birds가 건설한(그리고 다시 재건한) 제국에 대한 그의 생각을 들어보겠습니다.
당신 자신과 지난 몇 년간 Rovio에서 했던 일을 간략하게 소개해주실 수 있나요?
제 이름은 벤 매티스입니다. 저는 Gameloft, Ubisoft 및 WB Games Montreal에서 근무하며 약 24년 동안 게임 개발 분야에서 전문적인 경험을 쌓았습니다.
저는 Rovio에서 약 5년 동안 일해왔습니다. 여러 가지 다른 직업을 가지고 있었지만 모두 "Angry Birds"를 중심으로 일했습니다. 저는 1년 넘게 Angry Birds의 "크리에이티브 디렉터"로 활동하여 IP에 대한 향후 모든 작업이 일관되고 캐릭터, 배경 스토리 및 역사를 존중하도록 하는 데 집중해 왔습니다. 동시에 우리는 포트폴리오의 모든 제품(신규 및 기존 제품)을 활용하여 향후 15년 동안 제품군이 나아갈 방향에 대한 비전을 달성하기 위해 협력하고 있습니다.
돌아보면 Rovio에 합류하기 전에도 Angry Birds에 대한 창의적인 접근 방식은 무엇이었나요?
Angry Birds는 언제나 플레이하기 쉬우면서도 깊이가 깊습니다. 다채롭고 귀엽지만 포용성, 성별 다양성과 같은 심각한 문제와 주제도 다루고 있습니다. 이 게임은 아이들(만화이기 때문에!)뿐만 아니라 완벽하게 조준된 새총(또는 Dream Catapult의 놀라울 정도로 혼란스러운 연쇄 반응)에서 얻는 성취감을 높이 평가하는 부모(또는 조부모)에게도 매력적입니다.
이 광범위한 [테마]는 지난 수년간 Angry Birds의 창의적인 전략의 중요한 특징이었으며 기억에 남는 협업과 프로젝트를 탄생시켰습니다. 오늘날 우리의 과제는 IP의 핵심 요소에 충실한 새로운 게임 경험을 찾고 실행하는 동시에 그 정체성을 계승하고 유지하는 것입니다. 새로운 이야기는 Angry Birds와 그들의 탐욕스럽고 탐욕스러운 적들인 Pigs 사이의 영원한 갈등을 중심으로 전개됩니다.
모바일 게임에 매우 중요한 시리즈를 작업하면서 부담감을 느끼시나요?
모바일 게임뿐만 아니라 모든 형태의 엔터테인먼트입니다! 많은 사람들에게 Angry Birds의 마스코트인 빨간 새는 Nintendo의 Mario와 마찬가지로 "모바일 게임의 상징"입니다. 그와 Angry Birds IP는 게임을 하고, 장난감을 구입하고, TV 시리즈와 영화를 시청하는 전 세계 모든 연령대의 사람들에게 잘 알려져 있습니다.
Rovio에서 "Angry Birds"에 참여하는 모든 사람들은 이 IP를 개선하고 "Angry Birds"를 플레이하며 자란 플레이어들을 위해 놀라운 새로운 경험을 제공하기 위해 노력하는 우리가 져야 할 책임을 잘 알고 있습니다. Birds는 "그렇습니다! 그게 내 Angry Birds입니다!"라고 말할 수 있어 새로운 플레이어(IP 초기에는 너무 어렸을 수도 있음)가 "와. 이 IP가 내 것보다 낫습니다."라고 말할 수 있습니다. 더 깊게." 물론 이것은 매우 어렵습니다. 현대 엔터테인먼트 IP 개발의 특성상 모바일 라이브 서비스 게임, YouTube, Instagram 또는 TikTok과 같은 콘텐츠 플랫폼, X와 같은 소셜 미디어 플랫폼에 우리 작업이 많이 존재한다는 것을 의미합니다.
우리가 제품을 만든 다음 커뮤니티로부터 제품에 대한 마음에 드는 점(또는 마음에 들지 않는 점)에 대한 즉각적인 피드백을 받는 것은 거의 '개방형 개발'입니다. 이로 인해 많은 사랑을 받고 세계적으로 유명한 크로스 미디어 IP에 대한 작업을 수행해야 하는 동시에 눈에 잘 띄는 방식으로 작업해야 한다는 추가적인 압력이 가중됩니다. 어려운 일이지만 우리 모두 노력하고 있습니다.
게임 시리즈이자 프랜차이즈로서 Angry Birds의 향후 방향을 어떻게 보시나요?
Sega는 게임부터 라이센스 제품, 장편 영화, 심지어 놀이 공원까지 생각할 수 있는 거의 모든 카테고리에서 Angry Birds의 지속적인 성공을 기반으로 미디어 전반에 걸쳐 성숙한 IP의 가치를 명확하게 이해하고 있습니다. -향후 모든 최신 접점에서 Angry Birds 팬층을 확대하는 데 중점을 두고 있습니다. 우리는 다가오는 Angry Birds 3 출시를 기대하고 있으며(더 많은 업데이트를 계속 지켜봐 주시기 바랍니다) Angry Birds의 세계를 경험할 수 있도록 완전히 새로운 청중을 초대하고 싶습니다.
우리는 강력하고 재미있고 감동적인 새로운 이야기로 관객에게 영감을 주고 게임, 상품, 팬 아트, 지식 및 커뮤니티를 통해 관객을 더 깊은 세계로 끌어들이기를 바랍니다. 우리는 [영화제작자] John Cohen 및 이 영화 뒤의 크리에이티브 팀과 함께 일하게 된 것을 기쁘게 생각합니다. 그들은 이 IP를 너무나 잘 알고 사랑하며 우리와 협력하여 새로운 캐릭터, 테마 및 스토리라인을 소개하는 데 열중해 왔습니다. 이 모든 것이 완벽하게 들어맞습니다. 우리가 진행 중인 다른 프로젝트와 함께.
Angry Birds가 왜 성공했다고 생각하시나요?
Angry Birds는 지난 몇 년간 많은 사람들에게 다양한 의미를 제공해 왔습니다. 15주년을 기념하고 향후 15년을 계획하면서 우리는 많은 플레이어 및 개발자와 대화하고 그들의 Angry Birds 이야기를 들을 수 있는 기회를 가졌습니다. 어떤 사람들에게는 이것이 그들이 처음으로 플레이한 비디오 게임이고, 다른 사람들에게는 휴대폰이 친구나 가족과 연결하는 "단순한" 수단 그 이상임을 깨닫는 순간입니다." 아하" 순간입니다.
Angry Birds 만화에서 본 끝없는 가능성에 대한 이야기를 나누는 사람도 있었고, 수년 동안 수집한 수백 개의 Angry Birds 장난감을 자랑스럽게 자랑하는 사람도 있었습니다.
이 IP, 캐릭터, 세계 및 핵심 경험에 참여하고 즐길 수 있는 수백만 명의 팬, 수백만 개의 스토리, 다양한 방법이 있습니다. 많은 IP가 달성하고자 하는 것은 "누구나 플레이할 것이 있다"는 폭 넓은 범위라고 생각합니다. 하지만 이것이 Angry Birds 성공의 핵심이었습니다.
그동안 Angry Birds를 응원해주신 팬들에게 하고 싶은 말씀은 무엇인가요?
이 놀라운 여정에 함께 해주신 모든 팬분들께 진심으로 감사의 말씀을 전하고 싶습니다. 여러분의 열정, 창의성, 참여가 오늘날의 Angry Birds를 만들어냈습니다. 여러분의 팬 아트, 이론, 창작물에 대한 뒷이야기는 계속해서 우리에게 영감을 줍니다.
향후 영화, 새로운 게임, 기타 프로젝트를 통해 Angry Birds의 세계를 확장하는 과정에서 앞으로도 여러분의 피드백에 귀를 기울이겠습니다. 처음에 Angry Birds에 빠지게 된 이유가 무엇이든(그리고 계속해서 좋아하게 된 이유가 무엇이든), 우리는 여러분을 위한 무언가를 준비했습니다.





