Witcher 4 Devsが演説したCiriの論争
CD Projekt Redは、The Witcher 4 *でのCIRIの主演の役割をめぐる論争に対処し、現在のコンソールの互換性についてタイトに唇を塗りました。最新のアップデートをお読みください。
CIRIの論争に対処する
VGCとの12月18日のインタビューで、物語監督のフィリップ・ウェーバーは、ジェラルトを主人公として置き換える潜在的な反発を認めました。彼は、以前のタイトルでジェラルトの人気を考えると、チームが懸念を理解していることを認めました。しかし、ウェーバーはこの決定を擁護し、小説の二次主人公としてすでに確立されたキャラクターであり、 ウィッチャー3:ワイルドハント であるCiriとの新しい物語の道を探求する機会を強調しました。彼は、シリーズの物語のアークの自然な進歩としてのCiriの役割を組み立てました。
エグゼクティブプロデューサーのMałgorzataMitręgaは、ゲームのリリースがGeraltの運命と他のキャラクターのポスト Witcher 3ストーリーに関する長引く質問への回答を提供すると付け加えました。彼女は、プレイヤーの懸念を認め、フランチャイズへの情熱に起因し、ゲーム自体が究極の明確化になると約束します。
CIRIが中心的なステージを取得している間、Geraltの帰還が確認されます。彼の声優は、2024年8月に、ジェラルトが、サポートする役割ではあるが、新しいキャラクターと一緒に登場することを明らかにしました。
コンソール互換性は不明のままです
12月18日のユーロガマーディレクターのセバスチャンカレンバとフィリップウェーバーとのインタビューは、現在のコンソールの互換性をほとんど明確にしませんでした。 KalembaはUnreal Engine 5とカスタムビルドの使用を確認しましたが、どのプラットフォームがゲームをサポートするかを指定することを拒否し、PC、Xbox、およびPlayStationの互換性を目指していると述べました。彼は、公開予告編がグラフィカルな願望の「良いベンチマーク」として機能することを提案し、最終製品が異なる場合があることを示唆しています。
新しい開発アプローチ
CDPRのテクノロジー担当副社長であるCharles Tremblayは、11月29日のEurogamerインタビューで、The Witcher 4 *の改訂された開発戦略を明らかにしました。これには、クロスプラットフォームの互換性を確保するために、低スペックのハードウェア(コンソール)の開発を優先することが含まれます。サポートされているプラットフォームは未確認のままですが、同時のPCとコンソールのリリースが可能性があります。詳細が不足しているにもかかわらず、開発者はファンに、低スペックのコンソールからハイエンドPCまで、幅広いハードウェアをサポートするというコミットメントを保証しました。







