Witcher 4 CIRI -Kontroverse von DEVS
CD projekt rot spricht die Kontroverse um CIRIs Hauptrolle in The Witcher 4 an, während sie über die Kompatibilität der Konsolen der aktuellen Generation zurückblieb. Lesen Sie weiter für die neuesten Updates.
Die CIRI -Kontroverse adressieren
In einem Interview am 18. Dezember mit VGC erkannte Narrative Director Phillipp Weber die potenzielle Gegenreaktion, Geralt als Protagonist zu ersetzen. Er gab zu, dass das Team die Bedenken verstand, angesichts von Geralts Popularität in früheren Titeln. Weber verteidigte jedoch die Entscheidung und betonte die Gelegenheit, neue Erzählmöglichkeiten mit Ciri zu erforschen, einem Charakter, der bereits als sekundärer Protagonist in den Romanen und The Witcher 3: Wild Hunt etabliert wurde. Er rahmte Ciris Rolle als natürlicher Fortschritt des Erzählbogens der Serie.
Executive Producer Małgorzata Mitręga fügte hinzu, dass die Veröffentlichung des Spiels Antworten auf anhaltende Fragen zu Geralts Schicksal und der Post- Witcher 3 -Blächen von anderen Charakteren liefert. Sie erkannte die Bedenken hinsichtlich der Spieler ein, führte sie der Leidenschaft für das Franchise und versprach das Spiel selbst die ultimative Klarstellung.
Während CIRI im Mittelpunkt steht, wird Geralts Rendite bestätigt. Sein Sprachschauspieler enthüllte im August 2024, dass Geralt neben neuen und zurückkehrenden Charakteren, wenn auch in einer unterstützenden Rolle, auftreten wird.
Konsolenkompatibilität bleibt unklar
Ein Eurogamer-Interview am 18. Dezember mit dem Regisseur Sebastian Kalemba und Phillipp Weber boten wenig Klarheit über die aktuelle Konsolenkompatibilität. Während Kalemba die Verwendung von Unreal Engine 5 und einem benutzerdefinierten Build bestätigte, lehnte er es ab, anzugeben, welche Plattformen das Spiel unterstützen würden, und erklärte nur, dass sie nach PC-, Xbox- und PlayStation -Kompatibilität anstreben. Er schlug vor, der Enthüllungstrailer dient als "guter Benchmark" für ihre grafischen Bestrebungen, was bedeutet, dass das Endprodukt unterschiedlich sein kann.
Ein neuer Entwicklungsansatz
Der Vizepräsident für Technologie von IMGPCDPR, Charles Tremblay, gab in einem Eurogamer -Interview am 29. November eine überarbeitete Entwicklungsstrategie für The Witcher 4 bekannt, in der es darum geht, die Startprobleme von Cyberpunk 2077 zu wiederholen. Dies beinhaltet die Priorisierung der Entwicklung auf Hardware mit niedrigerer Spec-Hardware (Konsolen), um eine plattformübergreifende Kompatibilität sicherzustellen. Gleichzeitige PC- und Konsolenveröffentlichungen sind wahrscheinlich, obwohl unterstützte Plattformen unbestätigt bleiben. Trotz des Mangels an Einzelheiten versicherten die Entwickler den Fans, dass sie sich für die Unterstützung einer Vielzahl von Hardware engagieren, von niedrigen Konsolen bis hin zu High-End-PCs.




