Controverse Witcher 4 CIRI adressée par les développeurs
CD Projekt Red aborde la controverse entourant le rôle principal de CIRI dans The Witcher 4 , tout en restant serré sur la compatibilité de la console de la génération actuelle. Lisez la suite pour les dernières mises à jour.
S'adressant à la controverse du CIRI
Dans une interview du 18 décembre avec VGC, le directeur narratif Phillipp Weber a reconnu le contrecoup potentiel du remplacement de Geralt en tant que protagoniste. Il a admis que l'équipe avait compris les préoccupations, étant donné la popularité de Geralt dans les titres précédents. Cependant, Weber a défendu la décision, soulignant l'opportunité d'explorer de nouvelles avenues narratives avec CIRI, un personnage déjà établi comme protagoniste secondaire dans les romans et The Witcher 3: Wild Hunt . Il a encadré le rôle de Ciri en tant que progression naturelle de l'arc narratif de la série.
Producteur exécutif Małgorzata Mitręga a ajouté que la sortie du jeu fournira des réponses aux questions persistantes sur le sort de Geralt et les scénarios post- Witcher 3 des autres personnages. Elle a reconnu les préoccupations des joueurs, les attribuant à la passion pour la franchise et promettant le jeu lui-même sera la clarification ultime.
Pendant que CIRI occupe le devant de la scène, le rendement de Geralt est confirmé. Son acteur de voix a révélé en août 2024 que Geralt figurera, bien que dans un rôle de soutien, aux côtés de nouveaux personnages.
La compatibilité de la console reste claire
Une interview du 18 décembre Eurogamer avec le réalisateur Sebastian Kalemba et Phillipp Weber ont donné peu de clarté sur la compatibilité de la console actuelle. Alors que Kalemba a confirmé l'utilisation de Unreal Engine 5 et une version personnalisée, il a refusé de spécifier quelles plates-formes soutiendront le jeu, indiquant seulement qu'ils visent la compatibilité PC, Xbox et PlayStation. Il a suggéré que la bande-annonce de révélation sert de "bonne référence" pour leurs aspirations graphiques, ce qui implique que le produit final peut différer.
Une nouvelle approche de développement
vice-président de la technologie du CDPR, Charles Tremblay, a révélé dans une interview du 29 novembre Eurogamer une stratégie de développement révisée pour The Witcher 4 , visant à éviter de répéter les problèmes de lancement du cyberpunk 2077. Cela implique de hiérarchiser le développement sur le matériel (consoles) à faible spécification pour assurer la compatibilité multiplateforme. Les versions simultanées de PC et de console sont probables, bien que les plates-formes prises en charge ne restent pas confirmées. Malgré le manque de détails, les développeurs ont assuré aux fans de leur engagement à soutenir un large éventail de matériel, des consoles à faible spécification aux PC haut de gamme.




