Activision conferma l'uso AI in Call of Duty: Black Ops 6 After "Ai Slop".
Activision, il produttore di Call of Duty, ha finalmente riconosciuto l'uso dell'IA generativa nello sviluppo di Black Ops 6, quasi tre mesi dopo che i fan hanno accusato la compagnia di usare l'IA per creare quello che chiamavano "AI Slop" sotto forma di uno schermo di caricamento di Babbo Natale Zombie.
A dicembre, in seguito all'uscita dell'aggiornamento ricaricato della stagione 1, i fan hanno identificato diversi segni di utilizzo di AI negli schermi di caricamento di Black Ops 6, carte da chiamata e arte utilizzata per illustrare gli eventi della comunità degli zombi. Il punto focale della controversia era lo schermo di carico "Necroclaus", che raffigurava il non morto Babbo Natale con un dito extra, un problema comune con l'intelligenza artificiale generativa.
La schermata di caricamento "Necroclaus" di Black Ops 6. Credito immagine: Publishing Activision.
Un'altra immagine ha mostrato una mano guantata con irregolarità che suggeriscono fino a sette cifre, alimentando ulteriormente la speculazione sul coinvolgimento dell'IA.
L'immagine centrale include una mano guantata con alcune cose strane in corso. Credito immagine: Publishing Activision.
L'immagine di Zombie Santa ha spinto i fan a esaminare altre immagini di Black Ops 6, portando alla scoperta di più anomalie in fasci a pagamento, come evidenziato da Redditor Shaun_Ladee.
Tra la controversia di Babbo Natale a 6 dita, ho esaminato alcune schermate di carico incluse nei bundle a pagamento ...
BYU/Shaun_Ladee Incodzombies
I fan hanno richiesto la trasparenza di Activision per quanto riguarda l'uso dell'intelligenza artificiale generativa nell'arte venduta all'interno di fasci. In risposta alle nuove regole di divulgazione dell'IA su Steam, Activision ha aggiunto un'ampia dichiarazione alla pagina di Black Ops 6 sulla piattaforma: "Il nostro team utilizza strumenti AI generativi per aiutare a sviluppare alcune risorse di gioco".
A luglio, Wired ha riferito che Activision ha venduto un "cosmetico generato dall'IA" per Call of Duty: Modern Warfare 3 dell'anno scorso, collegato al pacchetto di ira di Yokai rilasciato nel dicembre 2023, senza rivelare l'uso di AI. Questo pacchetto, che costa 1.500 punti COD (circa $ 15), ha contribuito alle centinaia di milioni di dollari che Activision guadagna ogni anno dalla sua valuta virtuale premium.
Wired ha anche sottolineato che Microsoft, che ha acquisito Activision Blizzard per $ 69 miliardi l'anno scorso, ha licenziato 1.900 dipendenti dalla sua divisione di gioco poco dopo la vendita di questa pelle. Un artista di Activision anonimo ha detto al sito che molti artisti 2D sono stati licenziati e che i restanti concept artisti sono stati costretti a usare l'IA nel loro lavoro. I dipendenti erano presumibilmente costretti a sottoporsi alla formazione AI, con il suo uso promosso in tutta l'azienda.
L'intelligenza artificiale generativa rimane un problema controverso all'interno delle industrie di videogiochi e intrattenimento, che negli ultimi anni hanno affrontato significativi licenziamenti. I critici sostengono che l'IA solleva preoccupazioni etiche e dei diritti e spesso non riesce a produrre contenuti che risuonano con il pubblico. Ad esempio, gli studi di parole chiave hanno tentato di sviluppare un gioco interamente generato dall'IA, che ha fallito, poiché hanno riferito agli investitori che l'IA non poteva sostituire i talenti umani.





