Activision confirme l'utilisation de l'IA dans Call of Duty: Black Ops 6 après le jeu «AI SLOL»
Activision, le fabricant de Call of Duty, a finalement reconnu l'utilisation de l'IA générative dans le développement de Black Ops 6, près de trois mois après que les fans ont accusé la compagnie d'utiliser l'IA pour créer ce qu'ils ont appelé "AI SLOP" sous la forme d'un écran de chargement du Père Noël zombie.
En décembre, après la sortie de la mise à jour de la saison 1, les fans ont identifié plusieurs signes d'utilisation de l'IA dans les écrans de chargement de Black Ops 6, les cartes d'appel et l'art utilisé pour illustrer les événements communautaires de Zombies. Le point focal de la controverse était l'écran de chargement du «Necroclaus», qui représentait le Père Noël mort avec un doigt supplémentaire, un problème commun avec une IA générative.
Écran de chargement «Necroclaus» de Black Ops 6. Crédit d'image: Activision Publishing.
Une autre image a présenté une main gantée avec des irrégularités suggérant jusqu'à sept chiffres, alimentant davantage les spéculations sur l'implication de l'IA.
L'image centrale comprend une main gantée avec des choses étranges qui se passent. Crédit d'image: Activision Publishing.
L'image du Santa Zombie a incité les fans à examiner d'autres visuels Black Ops 6, conduisant à la découverte de plus d'anomalies dans les faisceaux payants, comme le souligne Redditor Shaun_ladee.
Au milieu de la controverse du Père Noël à 6 doigts, j'ai examiné certains écrans de chargement inclus dans les faisceaux payants…
BYU / shaun_ladee incodzombies
Les fans ont exigé la transparence d'Activision concernant l'utilisation de l'IA générative dans l'art vendu dans des paquets. En réponse à de nouvelles règles de divulgation d'IA sur Steam, Activision a ajouté une déclaration large à la page de Black Ops 6 sur la plate-forme: «Notre équipe utilise des outils d'IA génératifs pour aider à développer certains actifs en jeu.»
En juillet, Wired a rapporté qu'Activision avait vendu un «cosmétique généré par l'AI» pour Call of Duty: Modern Warfare 3 l'année dernière, lié au bundle de colère du Yokai sorti en décembre 2023, sans divulguer l'utilisation de l'IA. Ce paquet, coûtant 1 500 points de morue (environ 15 $), a contribué aux centaines de millions de dollars qu'Activision gagne chaque année de sa monnaie virtuelle premium.
Wired a également souligné que Microsoft, qui a acquis Activision Blizzard pour 69 milliards de dollars l'année dernière, a licencié 1 900 employés de sa division de jeu peu de temps après la vente de cette peau. Un artiste Anonymous Activision a déclaré au site que de nombreux artistes 2D avaient été licenciés et que les artistes conceptuels restants avaient été forcés d'utiliser l'IA dans leur travail. Les employés auraient été obligés de suivre une formation sur l'IA, son utilisation étant promue dans toute l'entreprise.
L'IA générative reste un problème controversé au sein des industries vidéo et du divertissement, qui ont été confrontées à des licenciements importants ces dernières années. Les critiques soutiennent que l'IA soulève des préoccupations éthiques et des droits et ne parvient souvent pas à produire du contenu qui résonne avec le public. Par exemple, Keywords Studios a tenté de développer un jeu entièrement généré par l'AI, qui a échoué, car ils ont signalé aux investisseurs que l'IA ne pouvait pas remplacer les talents humains.




