A Activision confirma o uso da IA em Call of Duty: Black Ops 6 após a reação de 'Ai Slop'
A Activision, fabricante de Call of Duty, finalmente reconheceu o uso de IA generativa no desenvolvimento do Black Ops 6, quase três meses depois que os fãs acusaram a companhia de usar a IA para criar o que eles chamavam de "AI Slop" na forma de uma tela de carregamento de Papai Noel Zombie.
Em dezembro, após o lançamento da atualização recarregada da primeira temporada, os fãs identificaram vários sinais de uso de IA nas telas de carregamento da Black Ops 6, cartões de chamada e arte usados para ilustrar eventos comunitários dos zumbis. O ponto focal da controvérsia era a tela de carregamento 'Necroclaus', que retratava o Pai morto -vivo Natal com um dedo extra, um problema comum com a IA generativa.
Tela de carregamento 'Necroclaus' da Black Ops 6. Crédito da imagem: Activision Publishing.
Outra imagem mostrou uma mão enluvada com irregularidades, sugerindo até sete dígitos, alimentando ainda mais a especulação sobre o envolvimento da IA.
A imagem central inclui uma mão enluvada com algumas coisas estranhas acontecendo. Crédito da imagem: Activision Publishing.
A imagem do Zombie Papai Noel levou os fãs a examinar outros visuais do Black Ops 6, levando à descoberta de mais anomalias em feixes pagos, conforme destacado pelo redditor Shaun_ladee.
Em meio à controvérsia do Papai Noel, entrei em algumas telas de carregamento incluídas em pacotes pagos…
BYU/SHAUN_LADEE Incodzombies
Os fãs exigiram transparência da Activision sobre o uso de IA generativa em arte vendida em pacotes. Em resposta às novas regras de divulgação de IA sobre o Steam, a Activision adicionou uma ampla declaração à página da Black Ops 6 na plataforma: "Nossa equipe usa ferramentas generativas de IA para ajudar a desenvolver alguns ativos no jogo".
Em julho, Wired informou que a Activision vendeu um “cosmético gerado pela IA” para Call of Duty: Modern Warfare 3 no ano passado, ligado ao pacote de ira de Yokai, lançado em dezembro de 2023, sem divulgar o uso da IA. Esse pacote, custando 1.500 pontos de bacalhau (aproximadamente US $ 15), contribuiu para as centenas de milhões de dólares que a Activision ganha anualmente com sua moeda virtual premium.
A Wired também destacou que a Microsoft, que adquiriu a Activision Blizzard por US $ 69 bilhões no ano passado, demitiu 1.900 funcionários de sua divisão de jogos logo após a venda dessa pele. Um artista da Activision Anonymous disse ao site que muitos artistas 2D foram demitidos, e os restantes artistas conceituais foram forçados a usar a IA em seu trabalho. Os funcionários foram supostamente compelidos a se submeter a treinamento de IA, com seu uso sendo promovido em toda a empresa.
A IA generativa continua sendo uma questão controversa nas indústrias de videogame e entretenimento, que enfrentaram demissões significativas nos últimos anos. Os críticos argumentam que a IA levanta preocupações éticas e de direitos e muitas vezes falha em produzir conteúdo que ressoa com o público. Por exemplo, os estúdios de palavras-chave tentaram desenvolver um jogo totalmente gerado pela IA, que falhou, pois relataram aos investidores que a IA não poderia substituir o talento humano.




