程序描述
2D游戏开发的强大地图编辑器
TMEditor 是一款免费且功能多样的工具,专为轻松创建详细的地图布局而设计。它特别擅长定义诸如碰撞区域、敌人生成点和物品放置位置等抽象游戏元素。所有项目数据均以便捷且标准的 .tmx 格式存储。
如何使用 TMEditor
使用 TMEditor 创建地图的过程非常简单。只需遵循以下关键步骤即可:
定义您的地图尺寸和基础瓦片大小。
导入图像作为瓦片集。
在地图布局中排列瓦片集。
放置自定义对象以表示抽象元素。
将地图导出为 .tmx 文件。
将 .tmx 文件导入您的游戏引擎并解析数据。
主要功能
- 支持正交与等轴测地图
- 多个瓦片集
- 多个对象图层
- 多层编辑:最多可使用八层,为地图增添丰富细节。
- 自定义属性:可为地图、图层及单个对象分配自定义数据。
- 实用工具:支持印章、矩形绘制以及复制/粘贴功能。
- 瓦片翻转
- 撤销与重做(目前仅支持瓦片和对象的放置操作)
- 对象类型:矩形、椭圆、点、多边形、折线、文本和图像。
- 等轴测对象放置
- 支持背景图像
- 导出格式:XML、CSV、Base64、Base64-Gzip、Base64-Zlib、PNG,以及 Replica Island(level.bin)格式。
最新版本:1.0.27
最后更新时间:2024年10月4日
本次发布包含常规错误修复与稳定性提升。
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