Мощный редактор карт для разработки 2D-игр
TMEditor — это бесплатный и универсальный инструмент, разработанный для простого создания детализированных карт. Он отлично справляется с определением абстрактных игровых элементов, таких как зоны столкновений, точки появления врагов и размещение предметов. Все данные проекта хранятся в удобном и стандартном формате .tmx.
Как использовать TMEditor
Создание карты с помощью TMEditor — процесс простой и интуитивно понятный. Просто следуйте этим ключевым шагам:
Задайте размеры карты и базовый размер тайла.
Импортируйте изображение(я) в качестве наборов тайлов.
Расположите наборы тайлов на карте.
Разместите пользовательские объекты для представления абстрактных элементов.
Экспортируйте карту в файл формата .tmx.
Импортируйте файл .tmx в игровой движок и интерпретируйте данные.
Основные возможности
- Поддержка ортогональных и изометрических карт
- Множественные наборы тайлов
- Множественные слои объектов
- Редактирование многослойных карт: используйте до восьми слоёв для добавления богатой детализации к вашим картам.
- Пользовательские свойства: назначайте пользовательские данные карте, слоям и отдельным объектам.
- Необходимые инструменты: маркировка, прямоугольник, копирование и вставка.
- Отражение тайлов
- Отмена и повтор действий (на данный момент — для размещения тайлов и объектов)
- Типы объектов: прямоугольник, эллипс, точка, многоугольник, полилиния, текст и изображение.
- Размещение объектов в изометрическом виде
- Поддержка фоновых изображений
- Форматы экспорта: XML, CSV, Base64, Base64-Gzip, Base64-Zlib, PNG и Replica Island (level.bin).
Последняя версия: 1.0.27
Последнее обновление: 4 октября 2024 года
В этом релизе внесены общие исправления ошибок и улучшения стабильности.
Скриншот



